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Le Campement dans WoW Forever : feux de camp, installations de camp et leurs effets

Dans WoW Forever, le modeste feu de cuisine devient un véritable campement. L’aperçu de Blizzard du 21 octobre explique comment un feu de camp basique accueille jusqu’à trois installations fabriquées par d’autres métiers, comment une minute près du feu octroie leurs effets et quels effets de classe chacune remplace. Voici le fonctionnement, toutes les installations citées et les écarts du client du jeu.

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Un feu de camp et une tente dans une clairière forestière de WoW Forever
Capture d’écran d’aperçu de World of Warcraft: Forever © Blizzard Entertainment.

Du feu de cuisine au campement

Le Campement transforme le simple feu de cuisine du métier de cuisinier en feu de camp basique, qu’un cuisinier peut allumer dès la compétence 1. Tant qu’il brûle, les joueurs à proximité peuvent y ajouter des installations de camp, des objets fabriqués avec leurs propres métiers : jusqu’à trois sur un feu de camp basique, une par joueur. Une courte quête en début de jeu présente le système.

Pour obtenir les effets, asseyez-vous ou fabriquez quelque chose au campement pendant au moins une minute. Vous profitez alors des autres installations présentes, et leurs effets durent encore une heure après votre départ. Chaque installation de camp nécessite un feu de camp à proximité, et toutes partagent un temps de recharge d’une heure : chaque joueur pose donc une installation par heure.

Plus tard, les cuisiniers apprennent des feux de camp plus grands qui accueillent cinq puis 10 installations ; il faut 140 et 220 en cuisine pour les allumer.

Toutes les installations de camp citées par Blizzard

La première installation de chaque métier demande la compétence 20 et s’obtient par une quête de zone de départ ou auprès de l’entraîneur du métier. Celles qui demandent 140 ou plus s’obtiennent en donjon et en raid. Les effets sont des versions des améliorations de classe et ne se cumulent pas avec elles.

MétierInstallation de campEffetNon cumulable avec
CuisineFeu de camp basiquePermet de cuisiner et accueille jusqu’à 3 installations de camp—
SecourismeTrousse de premiers soins3–56 EnduranceMot de pouvoir : Robustesse
PêcheBocal à poisson8 % à toutes les caractéristiquesBénédiction des rois
AlchimiePuits de mana10–29 points de mana toutes les 5 secondesBénédiction de sagesse
ForgeMeule à aiguiser6–34 ForceTotem de Force de la Terre
EnchantementLuth enchanté28–260 points d’armure, jusqu’à 13 à toutes les caractéristiques et jusqu’à 22 à toutes les résistancesMarque du fauve
IngénierieRobot vendeur de composantsVend des composants à vous et aux joueurs à proximité—
HerboristerieBougie d’encens2–25 IntelligenceIntelligence des arcanes
Travail du cuirTente du campDe l’expérience de repos équivalant à 5 % d’un niveau, sauf si vous en avez déjà plus—
DépeçageChaise du camp2 % de chances de coup critique avec les sorts et les attaquesForme de sélénien
CoutureBannière de faction14–32 Esprit, pour votre propre factionEsprit divin

Les valeurs dépendent de votre niveau. Le client du jeu diffère du tableau de Blizzard sur deux points : l’armure du Luth enchanté atteint 308 au niveau 60, et non 260, et le métier Minage, absent du tableau, a lui aussi une installation de camp. La Magnétite donne 12–90 puissance d’attaque et ne se cumule pas avec Bénédiction de puissance.

Ateliers et commodités

Toutes les installations de camp ne sont pas des améliorations. Blizzard cite les laboratoires d’alchimie et les râteliers de tannage parmi les commodités que débloquent les métiers de plus haut niveau, et le Robot vendeur de composants des ingénieurs fait déjà office de petit marchand. Notre page Campement liste toutes les installations du jeu, avec la compétence requise et l’effet à chaque niveau.

Choisissez bien votre campement

Blizzard présente le Campement comme une raison de voyager à votre rythme plutôt que de courir d’une capitale à l’autre, et comme un moyen de rencontrer du monde : un feu partagé est l’occasion de commercer, de grouper ou de se faire de nouveaux amis. Mais un camp reste en plein monde. Certains endroits se prêtent mieux que d’autres à une pause tranquille, le danger peut vous surprendre pendant que vous êtes assis, et dans l’ensemble de règles JcJ, un groupe ennemi qui repère votre feu représente un vrai risque.

En tirer le meilleur parti

  • Montez vos métiers à 20 tôt. Cela débloque la première installation de chacun.
  • Le cuisinier fait le camp. Sans feu de camp, impossible de poser des installations : un groupe avec un cuisinier peut s’installer n’importe où.
  • Comblez les manques du groupe. Avec trois emplacements et une installation par joueur et par heure, choisissez les effets que vos classes n’apportent pas : un groupe sans prêtre profite surtout d’une Trousse de premiers soins, un groupe sans paladin d’un Bocal à poisson.
  • Les travailleurs du cuir aident tout le monde à progresser. La Tente du camp recharge l’expérience de repos, ce qu’aucune amélioration de classe ne fait.

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Sources

Les annonces officielles que cet article résume avec ses propres mots.

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