WoW ForeverMétiers et objets
Le Campement dans WoW Forever : feux de camp, installations de camp et leurs effets
Dans WoW Forever, le modeste feu de cuisine devient un véritable campement. L’aperçu de Blizzard du 21 octobre explique comment un feu de camp basique accueille jusqu’à trois installations fabriquées par d’autres métiers, comment une minute près du feu octroie leurs effets et quels effets de classe chacune remplace. Voici le fonctionnement, toutes les installations citées et les écarts du client du jeu.
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Du feu de cuisine au campement
Le Campement transforme le simple feu de cuisine du métier de cuisinier en feu de camp basique, qu’un cuisinier peut allumer dès la compétence 1. Tant qu’il brûle, les joueurs à proximité peuvent y ajouter des installations de camp, des objets fabriqués avec leurs propres métiers : jusqu’à trois sur un feu de camp basique, une par joueur. Une courte quête en début de jeu présente le système.
Pour obtenir les effets, asseyez-vous ou fabriquez quelque chose au campement pendant au moins une minute. Vous profitez alors des autres installations présentes, et leurs effets durent encore une heure après votre départ. Chaque installation de camp nécessite un feu de camp à proximité, et toutes partagent un temps de recharge d’une heure : chaque joueur pose donc une installation par heure.
Plus tard, les cuisiniers apprennent des feux de camp plus grands qui accueillent cinq puis 10 installations ; il faut 140 et 220 en cuisine pour les allumer.
Toutes les installations de camp citées par Blizzard
La première installation de chaque métier demande la compétence 20 et s’obtient par une quête de zone de départ ou auprès de l’entraîneur du métier. Celles qui demandent 140 ou plus s’obtiennent en donjon et en raid. Les effets sont des versions des améliorations de classe et ne se cumulent pas avec elles.
| Métier | Installation de camp | Effet | Non cumulable avec |
|---|---|---|---|
| Cuisine | Feu de camp basique | Permet de cuisiner et accueille jusqu’à 3 installations de camp | — |
| Secourisme | Trousse de premiers soins | 3–56 Endurance | |
| Pêche | Bocal à poisson | 8 % à toutes les caractéristiques | |
| Alchimie | Puits de mana | 10–29 points de mana toutes les 5 secondes | |
| Forge | Meule à aiguiser | 6–34 Force | |
| Enchantement | Luth enchanté | 28–260 points d’armure, jusqu’à 13 à toutes les caractéristiques et jusqu’à 22 à toutes les résistances | |
| Ingénierie | Robot vendeur de composants | Vend des composants à vous et aux joueurs à proximité | — |
| Herboristerie | Bougie d’encens | 2–25 Intelligence | |
| Travail du cuir | Tente du camp | De l’expérience de repos équivalant à 5 % d’un niveau, sauf si vous en avez déjà plus | — |
| Dépeçage | Chaise du camp | 2 % de chances de coup critique avec les sorts et les attaques | |
| Couture | Bannière de faction | 14–32 Esprit, pour votre propre faction |
Les valeurs dépendent de votre niveau. Le client du jeu diffère du tableau de Blizzard sur deux points : l’armure du Luth enchanté atteint 308 au niveau 60, et non 260, et le métier Minage, absent du tableau, a lui aussi une installation de camp. La Magnétite donne 12–90 puissance d’attaque et ne se cumule pas avec
Bénédiction de puissance.
Ateliers et commodités
Toutes les installations de camp ne sont pas des améliorations. Blizzard cite les laboratoires d’alchimie et les râteliers de tannage parmi les commodités que débloquent les métiers de plus haut niveau, et le Robot vendeur de composants des ingénieurs fait déjà office de petit marchand. Notre page Campement liste toutes les installations du jeu, avec la compétence requise et l’effet à chaque niveau.
Choisissez bien votre campement
Blizzard présente le Campement comme une raison de voyager à votre rythme plutôt que de courir d’une capitale à l’autre, et comme un moyen de rencontrer du monde : un feu partagé est l’occasion de commercer, de grouper ou de se faire de nouveaux amis. Mais un camp reste en plein monde. Certains endroits se prêtent mieux que d’autres à une pause tranquille, le danger peut vous surprendre pendant que vous êtes assis, et dans l’ensemble de règles JcJ, un groupe ennemi qui repère votre feu représente un vrai risque.
En tirer le meilleur parti
- Montez vos métiers à 20 tôt. Cela débloque la première installation de chacun.
- Le cuisinier fait le camp. Sans feu de camp, impossible de poser des installations : un groupe avec un cuisinier peut s’installer n’importe où.
- Comblez les manques du groupe. Avec trois emplacements et une installation par joueur et par heure, choisissez les effets que vos classes n’apportent pas : un groupe sans prêtre profite surtout d’une Trousse de premiers soins, un groupe sans paladin d’un Bocal à poisson.
- Les travailleurs du cuir aident tout le monde à progresser. La Tente du camp recharge l’expérience de repos, ce qu’aucune amélioration de classe ne fait.
Sur Wowcalc
Sources
Les annonces officielles que cet article résume avec ses propres mots.
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