HotfixWoW Forever · Beta
Hotfixes vom 30. Oktober: Überarbeitung der Druiden- und Paladintalente
Eingespielt: Build 7070715 ÄnderungenSpieldaten
Server-Hotfixes zum Client vom 30. Oktober: Die Talentbäume von Druide und Paladin werden mit neuen Talenten umgebaut, Paladine verlieren Rettung und «Segen des Lichts», «Eislanze» bekommt 8 Sek. Abklingzeit, und die am 26. Oktober angekündigten Volksänderungen kommen ins Spiel.
Geänderte Werte
| Klasse | Änderung | Vorher |
|---|---|---|
| Druide | Änderung«Urtümlicher Biss» nimmt Berserkers Platz in der untersten Reihe ein und wird ab Stufe 40 erlernt | 25 |
| Druide | ÄnderungZauberzeit | sofort |
| Druide | Änderung«Naturalist» beschleunigt ihn jetzt ebenfalls und erhöht den Schaden um 10 % | 5 % |
| Druide | Änderung«Genesis» gibt 10 % regelmäßigen Schaden und Heilung | 5 % |
| Druide | VerstärkungMondkin-Aura und «Rudelführer» erhöhen jede kritische Trefferchance um 3 % | Zauber bzw. Nah- und Fernkampf |
| Paladin | Änderung«Heilige Kraft» erhöht den kritischen Heilbonus von Heiligzaubern um 50 % | kritische Trefferchance |
| Paladin | Änderung«Göttliche Präzision» gibt in 2 Rängen 8 % Heilig-Trefferchance und 20 % kürzere Stille | 18 % Trefferchance in 3 |
| Paladin | Änderung«Verschanzen» gibt 30 % Blockchance | 20 % |
| Paladin | Änderung«Verbesserter Zorn der Gerechtigkeit» verringert den erlittenen Schaden um 9 % | 6 % |
| Paladin | Änderung«Überzeugung» gibt in 3 Rängen 6 % kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen | 5 % im Nahkampf in 5 |
| Paladin | Änderung«Heiliger Schild» wird auf Stufe 30, 40 und 50 erlernt | 40, 50 und 60 |
| Paladin | Änderung«Göttliche Gunst» und «Bollwerk des Templers» auf Stufe 20 | 25 und 30 |
| Magier | Verstärkung«Eislanze» verursacht an eingefrorenen Zielen 300 % mehr Schaden | 200 % |
| Magier | Verstärkungjeder Stapel «Winterkälte» erhöht den Schaden des nächsten Kältekegels am Ziel um 20 % | 5 % |
| Magier | Verstärkung«Eisbarriere» erhöht den Frostschaden um 15 % und um weitere 5 %, solange sie hält | 3 % und 3 % |
| Magier | Verstärkung«Arkane Widerstandsfähigkeit» hat 3 Ränge für 75 % der Intelligenz als Rüstung | 2 Ränge, 50 % |
| Magier | AbschwächungAbklingzeit, und «Arkanschlag» gibt pro Stapel 12 % der Intelligenz als Zauberschaden | 15 % |
| Magier | Abschwächungwährend seine Manakosten pro Stapel um 100 % steigen | 175 % |
| Priester | Änderungder Rückschlag von «Schattenwort: Tod» steigt auf 30 % der maximalen Gesundheit | 10 % |
Klassen— Druide
- Änderung: Wilder Kampf: Berserker und Verbesserte «Machtverschiebung» werden entfernt. Neue Talente «Aufschlitzen» (bringt Ränge auf Stufe 25 und 34) und «Räuberische Disziplin» («Wilder Biss» wandelt überschüssige Energie nicht mehr in Schaden um, verursacht aber weiterhin zusätzlichen Schaden abhängig davon); «Urtümlicher Biss» nimmt Berserkers Platz in der untersten Reihe ein und wird ab Stufe 40 erlernt (vorher 25), und «Machtverschiebung» rückt in die unterste Reihe.
- Änderung: «Ingrimm» wechselt zu Wilder Kampf und «Herz der Wildnis» zu Wiederherstellung; «Reflexion» und «Feingefühl» tauschen die Plätze; «Raubtierschläge», «Beißen und Reißen» und «Natürliche Reaktion» rücken um.
- Änderung: Wiederherstellung: Gabe der Erdmutter wird durch «Blüte» ersetzt, die um 100 % Eurer Willenskraft heilt, wenn «Verjüngung» oder «Nachwachsen» ausläuft (50 %, wenn gebannt). «Wildwuchs» hat jetzt 3 Sek. Zauberzeit (vorher sofort); «Naturalist» beschleunigt ihn jetzt ebenfalls und erhöht den Schaden um 10 % (vorher 5 %); «Genesis» gibt 10 % regelmäßigen Schaden und Heilung (vorher 5 %).
- Verstärkung: Mondkin-Aura und «Rudelführer» erhöhen jede kritische Trefferchance um 3 % (vorher Zauber bzw. Nah- und Fernkampf), und «Wilder Biss» erhält einen neuen ersten Rang auf Stufe 24.
Klassen— Paladin
- Abschwächung: Entfernt: «Segen des Lichts», «Großer Segen des Lichts», Rettung, Massenrettung und Widerrufen sowie die Talente «Stimme der Wahrheit», «Einhandwaffen-Spezialisierung» und Rechtsvollstrecker.
- Änderung: Heilig: neue Talente «Eid des Lichts» (ein Eid auf einem Verbündeten verstärkt Euer «Heiliges Licht», Euren «Lichtblitz» und Euren Heiligen Schock auf ihm) und «Grenzenloses Licht» (30 % mehr kritische Trefferchance für «Heiliger Schock» auf Verbündeten ohne Euren Eid). «Heilige Kraft» erhöht den kritischen Heilbonus von Heiligzaubern um 50 % (vorher kritische Trefferchance); «Lichtwacht» heilt jetzt nur noch, das Ziel und seine Gruppe; «Göttliche Präzision» gibt in 2 Rängen 8 % Heilig-Trefferchance und 20 % kürzere Stille (vorher 18 % Trefferchance in 3); «Göttliche Stärke» wechselt zu Heilig; «Verbesserte Siegel» und «Spiritueller Fokus» haben 5 Ränge.
- Änderung: Schutz: neue Talente «Gleichmut» (20 % kürzere Betäubungs- und Bezauberungseffekte) und «Schildeid» (4 Sek. kürzere Abklingzeit für «Heiliger Stoß», der mit Eurem Schild zuschlägt und Euch 6 Sek. lang Zauber blocken lässt). «Heiliger Schild» rückt in die fünfte Reihe und verursacht weniger Schaden pro Block (höchster Rang 153, vorher 221); «Verschanzen» gibt 30 % Blockchance (vorher 20 %); «Verbesserter Zorn der Gerechtigkeit» verringert den erlittenen Schaden um 9 % (vorher 6 %); «Heilige Pflicht» verkürzt Vorahnung um 10 Sek., statt 4 % Ausdauer zu geben; «Schnelles Richturteil» wird zu einem «Richturteil», das Euer Siegel nicht verbraucht; «Eiserner Glaube» und «Schild-Spezialisierung» sinken auf 3 und 2 Ränge.
- Änderung: Vergeltung: neues Talent «Böses vertreiben» («Untote vertreiben» wird schneller gewirkt, hat eine kürzere Abklingzeit und wirkt auf Dämonen). Wendung des Lichts wird zu «Entfesselter Zorn», dem 31-Punkte-Talent: Nahkampfangriffe speichern bis zu drei Kopien Eures aktiven Siegels, die ein Treffer mit einem anderen Siegel freisetzt. «Champion des Lichts» hat 5 Ränge und beschleunigt außerdem «Hammer des Zorns» um 1 Sek.; «Überzeugung» gibt in 3 Rängen 6 % kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen (vorher 5 % im Nahkampf in 5); «Zweihandwaffen-Spezialisierung» erhöht jeden körperlichen Schaden um 6 % und senkt die Bedrohung um 20 %; «Rechtschaffene Schwächung» erhöht Eure Angriffskraft nicht mehr.
- Änderung: «Zorn der Gerechtigkeit» erhöht zusätzlich jede Bedrohung um 33 %; «Heiliger Schild» wird auf Stufe 30, 40 und 50 erlernt (vorher 40, 50 und 60), «Göttliche Gunst» und «Bollwerk des Templers» auf Stufe 20 (vorher 25 und 30).
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Klassen— Magier
- Verstärkung: «Eislanze» verursacht an eingefrorenen Zielen 300 % mehr Schaden (vorher 200 %), und jeder Stapel «Winterkälte» erhöht den Schaden des nächsten Kältekegels am Ziel um 20 % (vorher 5 %); «Eisbarriere» erhöht den Frostschaden um 15 % und um weitere 5 %, solange sie hält (vorher 3 % und 3 %); «Arktische Reichweite» verlängert auch «Eislanze»; «Arkane Widerstandsfähigkeit» hat 3 Ränge für 75 % der Intelligenz als Rüstung (vorher 2 Ränge, 50 %).
- Abschwächung: «Eislanze» hat 8 Sek. Abklingzeit, und «Arkanschlag» gibt pro Stapel 12 % der Intelligenz als Zauberschaden (vorher 15 %), während seine Manakosten pro Stapel um 100 % steigen (vorher 175 %).
Klassen— Priester
- Änderung: «Verbindende Heilung» wird zu «Heilige Bindung», einem passiven Talent, das Euch um 50 % Eurer «Blitzheilung» auf anderen heilt; «Erneuerte Hoffnung» nennt «Verbindende Heilung» nicht mehr; der Rückschlag von «Schattenwort: Tod» steigt auf 30 % der maximalen Gesundheit (vorher 10 %); «Krankheit heilen» und «Krankheit aufheben» können in «Schattengestalt» gewirkt werden.
Klassen— Jäger
- Änderung: «Orientierung» rückt in die dritte Reihe und «Verbessertes Tier wiederbeleben» eine Spalte nach links.
Klassen— Hexenmeister
- Änderung: «Verbessertes Entziehen» wirkt auf «Mana entziehen» statt auf «Zermürben».
Volksfähigkeiten
- Änderung: «Gnadenlos», «Unbeugsamkeit», «Durchhaltevermögen», «Ebenenlaufen», «Windgesegnet», Berserkers 15 Sekunden, die Entfernung von Wild und «Befehlsgewalt» kommen wie am 26. Oktober angekündigt ins Spiel.
Mit den Daten des Clients vom 30. Oktober vor den Hotfixes verglichen; die Werte gelten für den genannten Rang.
