CorreçãoWoW Forever · beta
Correções de 30 de outubro: reformulação dos talentos de druida e paladino
Implementado: Cliente 7070715 mudançasDados do jogo
Correções de servidor sobre o cliente de 30 de outubro: as árvores de druida e paladino são refeitas com talentos novos, os paladinos perdem Salvação e «Bênção de Luz», «Lança de Gelo» ganha 8 s de recarga e as mudanças raciais anunciadas em 26 de outubro chegam ao jogo.
Valores que mudaram
| Classe | Mudança | Antes |
|---|---|---|
| Druida | Mudança«Mordida Primeva» ocupa o lugar de «Berserk» na última fileira e é aprendida a partir do nível 40 | 25 |
| Druida | Mudança«Crescimento Silvestre» passa a ter 3 s de lançamento | instantâneo |
| Druida | Mudança«Naturalista» agora também o acelera e aumenta o dano em 10% | 5% |
| Druida | Mudança«Gênese» dá 10% de dano e cura periódicos | 5% |
| Druida | Melhoriaaura de Luniscante e «Líder do Bando» aumentam em 3% toda chance de acerto crítico | mágico, e corpo a corpo e à distância |
| Paladino | Mudança«Poder Sagrado» aumenta em 50% o bônus de cura crítica dos feitiços Sagrados | a chance de acerto crítico |
| Paladino | Mudança«Precisão Divina» dá 8% de acerto Sagrado e silêncios 20% mais curtos em 2 graus | 18% de acerto em 3 |
| Paladino | Mudança«Reduto» dá 30% de chance de bloqueio | 20% |
| Paladino | Mudança«Fúria Íntegra Aprimorada» reduz o dano sofrido em 9% | 6% |
| Paladino | Mudança«Convicção» dá 6% de chance de acerto crítico com todos os feitiços e ataques em 3 graus | 5% corpo a corpo em 5 |
| Paladino | Mudança«Escudo Sagrado» é aprendido nos níveis 30, 40 e 50 | 40, 50 e 60 |
| Paladino | Mudança«Favorecimento Divino» e «Baluarte do Templário» no nível 20 | 25 e 30 |
| Mago | Melhoria«Lança de Gelo» causa 300% a mais de dano em alvos congelados | 200% |
| Mago | Melhoriacada acúmulo de «Calafrio do Inverno» aumenta em 20% o dano do próximo «Cone de Frio» no alvo | 5% |
| Mago | Melhoria«Barreira de Gelo» aumenta o dano de Gelo em 15% e em mais 5% enquanto dura | 3% e 3% |
| Mago | Melhoria«Resiliência Arcana» tem 3 graus com 75% do Intelecto como armadura | 2 graus, 50% |
| Mago | Enfraquecimento«Lança de Gelo» tem 8 s de recarga, e Impacto Arcano dá 12% do Intelecto como dano mágico por acúmulo | 15% |
| Mago | Enfraquecimentoenquanto o custo de mana sobe 100% por acúmulo | 175% |
| Sacerdote | Mudançao dano de retorno de «Palavra Sombria: Morte» sobe para 30% da vida máxima | 10% |
Classes— Druida
- Mudança: Combate Feral: «Berserk» e «Poder Cambiante» Aprimorado foram removidos. Talentos novos: «Lacerar» (acrescenta graus nos níveis 25 e 34) e «Disciplina Predatória» («Mordida Feroz» não converte mais a energia extra em dano, mas ainda causa dano extra com base nela); «Mordida Primeva» ocupa o lugar de «Berserk» na última fileira e é aprendida a partir do nível 40 (antes 25), e «Poder Cambiante» passa para a última fileira.
- Mudança: «Furor» vai para Combate Feral e «Coração das Selvas» para Restauração; «Reflexão» e «Subterfúgio» trocam de lugar; «Golpes Predatórios», «Rasgar e Despedaçar» e «Reação Natural» mudam de posição.
- Mudança: Restauração: Dádiva da Mãe-terra é substituída por «Florir», que cura 100% do seu Espírito quando «Rejuvenescer» ou «Recrescimento» expira (50% se dissipado). «Crescimento Silvestre» passa a ter 3 s de lançamento (antes instantâneo); «Naturalista» agora também o acelera e aumenta o dano em 10% (antes 5%); «Gênese» dá 10% de dano e cura periódicos (antes 5%).
- Melhoria: A aura de Luniscante e «Líder do Bando» aumentam em 3% toda chance de acerto crítico (antes mágico, e corpo a corpo e à distância), e «Mordida Feroz» ganha um novo primeiro grau no nível 24.
Classes— Paladino
- Enfraquecimento: Removidos: «Bênção de Luz», «Bênção Maior de Luz», Salvação, Salvação em Massa e Revogar, além dos talentos «Voz da Verdade», «Especialização em Arma de Uma Mão» e Instrumento da Lei.
- Mudança: Sagrado: talentos novos «Juramento da Luz» (um juramento em um aliado reforça sua «Luz Sagrada», «Clarão de Luz» e «Choque Sagrado» nele) e «Luz Ilimitada» (30% a mais de chance de crítico de «Choque Sagrado» em aliados sem o seu juramento). «Poder Sagrado» aumenta em 50% o bônus de cura crítica dos feitiços Sagrados (antes a chance de acerto crítico); «Luz Zelosa» agora só cura, o alvo e o grupo dele; «Precisão Divina» dá 8% de acerto Sagrado e silêncios 20% mais curtos em 2 graus (antes 18% de acerto em 3); «Força Divina» vai para Sagrado; «Selos Aprimorados» e «Foco Espiritual» têm 5 graus.
- Mudança: Proteção: talentos novos «Estoicismo» (efeitos de atordoamento e feitiço 20% mais curtos) e «Juramentado do Escudo» («Golpe Sagrado» tem 4 s a menos de recarga, golpeia com o seu escudo e permite bloquear feitiços por 6 s). «Escudo Sagrado» sobe para a quinta fileira e causa menos dano por bloqueio (grau mais alto 153, antes 221); «Reduto» dá 30% de chance de bloqueio (antes 20%); «Fúria Íntegra Aprimorada» reduz o dano sofrido em 9% (antes 6%); «Dever Sagrado» reduz Paciência em 10 s em vez de dar 4% de Vigor; «Julgamento Célere» passa a ser um «Julgamento» que não consome o seu selo; «Doutrina do Ferro» e «Especialização em Escudo» caem para 3 e 2 graus.
- Mudança: Retribuição: talento novo «Esconjurar o Mal» («Esconjurar Morto-vivo» é lançado mais rápido, tem recarga menor e afeta Demônios). Torção de Luz vira «Ira Liberada», o talento de 31 pontos: ataques corpo a corpo armazenam até três cópias do seu Selo ativo, liberadas quando você acerta com outro Selo. «Campeão da Luz» tem 5 graus e também acelera «Martelo da Ira» em 1 s; «Convicção» dá 6% de chance de acerto crítico com todos os feitiços e ataques em 3 graus (antes 5% corpo a corpo em 5); «Especialização em Arma de Duas Mãos» aumenta todo o dano físico em 6% e reduz a ameaça em 20%; «Vindicação» não aumenta mais o seu Poder de Ataque.
- Mudança: «Fúria Íntegra» também aumenta toda a ameaça em 33%; «Escudo Sagrado» é aprendido nos níveis 30, 40 e 50 (antes 40, 50 e 60), e «Favorecimento Divino» e «Baluarte do Templário» no nível 20 (antes 25 e 30).
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Classes— Mago
- Melhoria: «Lança de Gelo» causa 300% a mais de dano em alvos congelados (antes 200%), e cada acúmulo de «Calafrio do Inverno» aumenta em 20% o dano do próximo «Cone de Frio» no alvo (antes 5%); «Barreira de Gelo» aumenta o dano de Gelo em 15% e em mais 5% enquanto dura (antes 3% e 3%); «Alcance Ártico» também amplia «Lança de Gelo»; «Resiliência Arcana» tem 3 graus com 75% do Intelecto como armadura (antes 2 graus, 50%).
- Enfraquecimento: «Lança de Gelo» tem 8 s de recarga, e Impacto Arcano dá 12% do Intelecto como dano mágico por acúmulo (antes 15%) enquanto o custo de mana sobe 100% por acúmulo (antes 175%).
Classes— Sacerdote
- Mudança: «Cura Vinculada» vira «Vínculo Sagrado», um passivo que cura você em 50% da sua «Cura Célere» em outros; «Esperança Renovada» não lista mais «Cura Vinculada»; o dano de retorno de «Palavra Sombria: Morte» sobe para 30% da vida máxima (antes 10%); «Curar Doença» e «Abolir Doença» podem ser lançados em «Forma de Sombra».
Classes— Caçador
- Mudança: «Desbravamento» passa para a terceira fileira e «Reviver Ajudante Aprimorado» uma coluna para a esquerda.
Classes— Bruxo
- Mudança: «Drenagens Aprimoradas» afeta «Drenar Mana» em vez de «Destruição».
Raciais
- Mudança: «Impiedoso», «O Espírito Humano», Resistência, «Vencer Planícies», «Benção do Vento», os 15 segundos de «Berserk», a remoção de Selvagem e «Comando» chegam ao jogo como anunciado em 26 de outubro.
Comparado com os dados do cliente de 30 de outubro antes das correções; os valores são do grau indicado.
