CorrecciónWoW Forever · beta
Correcciones del 30 de octubre: rediseño de los talentos de druida y paladín
Implementado: Cliente 7070715 cambiosDatos del juego
Correcciones de servidor sobre el cliente del 30 de octubre: los árboles de druida y paladín se rehacen con talentos nuevos, los paladines pierden Salvación y «Bendición de Luz», «Lanza de hielo» pasa a tener 8 s de reutilización y llegan al juego los cambios raciales anunciados el 26 de octubre.
Valores que cambiaron
| Clase | Cambio | Antes |
|---|---|---|
| Druida | Cambio«Mordedura primigenia» ocupa el lugar de Rabia en la última fila y se aprende desde el nivel 40 | 25 |
| Druida | Cambio«Crecimiento salvaje» pasa a tener 3 s de lanzamiento | instantáneo |
| Druida | Cambio«Naturalista» ahora también lo acelera y aumenta el daño un 10% | 5% |
| Druida | Cambio«Génesis» da un 10% de daño y sanación periódicos | 5% |
| Druida | MejoraEl aura de lechúcico lunar y «Líder de la manada» aumentan un 3% toda probabilidad de golpe crítico | con hechizos, y cuerpo a cuerpo y a distancia |
| Paladín | Cambio«Poder sagrado» aumenta un 50% la bonificación de sanación crítica de los hechizos sagrados | la probabilidad de golpe crítico |
| Paladín | Cambio«Precisión divina» da un 8% de golpe sagrado y silencios un 20% más cortos en 2 rangos | un 18% de golpe en 3 |
| Paladín | Cambio«Baluarte» da un 30% de probabilidad de bloqueo | 20% |
| Paladín | Cambio«Furia recta mejorada» reduce el daño recibido un 9% | 6% |
| Paladín | Cambio«Convicción» da un 6% de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques en 3 rangos | un 5% cuerpo a cuerpo en 5 |
| Paladín | Cambio«Escudo Sagrado» se aprende en los niveles 30, 40 y 50 | 40, 50 y 60 |
| Paladín | Cambio«Favor divino» y «Baluarte del templario» en el nivel 20 | 25 y 30 |
| Mago | Mejora«Lanza de hielo» inflige un 300% más de daño a los objetivos congelados | 200% |
| Mago | Mejoracada acumulación de «Escalofrío invernal» aumenta un 20% el daño del siguiente «Cono de frío» sobre el objetivo | 5% |
| Mago | Mejora«Barrera de hielo» aumenta el daño de Escarcha un 15% y otro 5% mientras se mantiene | 3% y 3% |
| Mago | Mejora«Temple Arcano» tiene 3 rangos con un 75% del intelecto como armadura | 2 rangos, 50% |
| Mago | Debilitación«Lanza de hielo» tiene 8 s de reutilización, y «Explosión Arcana» da un 12% del intelecto como daño con hechizos por acumulación | 15% |
| Mago | Debilitaciónmientras su coste de maná sube un 100% por acumulación | 175% |
| Sacerdote | Cambioel contragolpe de «Palabra de las Sombras: muerte» sube al 30% de la salud máxima | 10% |
Clases— Druida
- Cambio: Combate feral: se eliminan Rabia y «Poder cambiante» mejorado. Talentos nuevos: «Lacerar» (añade rangos en los niveles 25 y 34) y «Disciplina depredadora» («Mordedura feroz» ya no convierte la energía sobrante en daño, pero sigue infligiendo daño adicional según ella); «Mordedura primigenia» ocupa el lugar de Rabia en la última fila y se aprende desde el nivel 40 (antes 25), y «Poder cambiante» pasa a la última fila.
- Cambio: «Furor» pasa a Combate feral y «Corazón de lo Salvaje» a Restauración; «Reflejo» y «Sutileza» intercambian sus lugares; «Golpes depredadores», «Desgarrar y romper» y «Reacción natural» se mueven.
- Cambio: Restauración: Don de la Madre Tierra se sustituye por «Florecer», que sana un 100% de tu espíritu cuando expira «Rejuvenecimiento» o «Recrecimiento» (un 50% si se disipa). «Crecimiento salvaje» pasa a tener 3 s de lanzamiento (antes instantáneo); «Naturalista» ahora también lo acelera y aumenta el daño un 10% (antes 5%); «Génesis» da un 10% de daño y sanación periódicos (antes 5%).
- Mejora: El aura de lechúcico lunar y «Líder de la manada» aumentan un 3% toda probabilidad de golpe crítico (antes con hechizos, y cuerpo a cuerpo y a distancia), y «Mordedura feroz» recibe un nuevo primer rango en el nivel 24.
Clases— Paladín
- Debilitación: Eliminados: «Bendición de Luz», «Bendición de Luz superior», Salvación, Salvación en masa y Revocar, y los talentos «Voz de la verdad», «Especialización en armas de una mano» e Instrumento de ley.
- Cambio: Sagrado: talentos nuevos «Juramento de Luz» (un juramento sobre un aliado potencia tu «Luz Sagrada», «Destello de Luz» y «Choque sagrado» sobre él) y «Luz ilimitada» (un 30% más de probabilidad de crítico de «Choque sagrado» sobre aliados sin tu juramento). «Poder sagrado» aumenta un 50% la bonificación de sanación crítica de los hechizos sagrados (antes la probabilidad de golpe crítico); «Vigilia de la Luz» ahora solo sana, al objetivo y a su grupo; «Precisión divina» da un 8% de golpe sagrado y silencios un 20% más cortos en 2 rangos (antes un 18% de golpe en 3); «Fuerza divina» pasa a Sagrado; «Sellos mejorados» y «Enfoque espiritual» tienen 5 rangos.
- Cambio: Protección: talentos nuevos «Estoicismo» (efectos de aturdimiento y encantamiento un 20% más cortos) y «Juramentado del escudo» («Golpe Sagrado» tiene 4 s menos de reutilización, golpea con tu escudo y te permite bloquear hechizos durante 6 s). «Escudo Sagrado» sube a la quinta fila e inflige menos daño por bloqueo (rango más alto 153, antes 221); «Baluarte» da un 30% de probabilidad de bloqueo (antes 20%); «Furia recta mejorada» reduce el daño recibido un 9% (antes 6%); «Deber sagrado» acorta Abstinencia 10 s en lugar de dar un 4% de aguante; «Sentencia veloz» pasa a ser una «Sentencia» que no consume tu sello; «Credo de hierro» y «Especialización en escudos» bajan a 3 y 2 rangos.
- Cambio: Reprensión: talento nuevo «Ahuyentar el mal» («Ahuyentar no-muertos» se lanza más rápido, tiene menos reutilización y afecta a los demonios). Giro de la Luz pasa a ser «Cólera liberada», el talento de 31 puntos: los ataques cuerpo a cuerpo guardan hasta tres copias de tu sello activo, que se liberan al golpear con otro sello. «Campeón de la Luz» tiene 5 rangos y además acelera «Martillo de cólera» 1 s; «Convicción» da un 6% de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques en 3 rangos (antes un 5% cuerpo a cuerpo en 5); «Especialización en armas de dos manos» aumenta todo el daño físico un 6% y reduce la amenaza un 20%; «Vindicación» ya no aumenta tu poder de ataque.
- Cambio: «Furia recta» además aumenta un 33% toda la amenaza; «Escudo Sagrado» se aprende en los niveles 30, 40 y 50 (antes 40, 50 y 60), y «Favor divino» y «Baluarte del templario» en el nivel 20 (antes 25 y 30).
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Clases— Mago
- Mejora: «Lanza de hielo» inflige un 300% más de daño a los objetivos congelados (antes 200%), y cada acumulación de «Escalofrío invernal» aumenta un 20% el daño del siguiente «Cono de frío» sobre el objetivo (antes 5%); «Barrera de hielo» aumenta el daño de Escarcha un 15% y otro 5% mientras se mantiene (antes 3% y 3%); «Alcance ártico» también alarga «Lanza de hielo»; «Temple Arcano» tiene 3 rangos con un 75% del intelecto como armadura (antes 2 rangos, 50%).
- Debilitación: «Lanza de hielo» tiene 8 s de reutilización, y «Explosión Arcana» da un 12% del intelecto como daño con hechizos por acumulación (antes 15%) mientras su coste de maná sube un 100% por acumulación (antes 175%).
Clases— Sacerdote
- Cambio: «Sanación conjunta» pasa a ser «Vínculo sagrado», un pasivo que te sana un 50% de tu «Sanación relámpago» sobre otros; «Esperanza renovada» ya no incluye «Sanación conjunta»; el contragolpe de «Palabra de las Sombras: muerte» sube al 30% de la salud máxima (antes 10%); «Curar enfermedad» y «Suprimir enfermedad» se pueden lanzar en «Forma de las Sombras».
Clases— Cazador
- Cambio: «Encontrar camino» pasa a la tercera fila y «Revivir mascota mejorado» una columna a la izquierda.
Clases— Brujo
- Cambio: «Drenajes mejorados» afecta a «Drenar maná» en lugar de «Arruinar».
Raciales
- Cambio: «Sin piedad», «El espíritu humano», «Robustez», «Correr planicies», «Bendición del viento», los 15 segundos de «Rabiar», la eliminación de Salvaje y «Ordenar» llegan al juego como se anunció el 26 de octubre.
Comparado con los datos del cliente del 30 de octubre antes de las correcciones; los valores son del rango indicado.
