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Wowcalc

Rasgar — feitiço de Druida — WoW Forever

6 graus do nível 20 ao 60, cada um com custo, tempo de conjuração e efeito.

Combate Feral

Rasgar

Grau 6

Alterado

30 de energia

Instantâneo

Níveis 20–60 · 6 graus

Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 243 de dano ao longo de 12 s. 2 pontos: 396 de dano ao longo de 12 s. 3 pontos: 549 de dano ao longo de 12 s. 4 pontos: 702 de dano ao longo de 12 s. 5 pontos: 855 de dano ao longo de 12 s.

O que mudou desde WoW Classic · 6 graus alterados · efeito em 6
  • Grau 1:Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta a em função cada dos ponto pontos de combo e de do acordo com o seu Poder de Ataque: 1 ponto: 42 44 de dano ao longo de 12 s. 2 pontos: 66 71 de dano ao longo de 12 s. 3 pontos: 90 97 de dano ao longo de 12 s. 4 pontos: 114 124 de dano ao longo de 12 s. 5 pontos: 138 150 de dano ao longo de 12 s.
  • Grau 2:Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta a em função cada dos ponto pontos de combo e de do acordo com o seu Poder de Ataque: 1 ponto: 66 67 de dano ao longo de 12 s. 2 pontos: 108 110 de dano ao longo de 12 s. 3 pontos: 150 154 de dano ao longo de 12 s. 4 pontos: 192 197 de dano ao longo de 12 s. 5 pontos: 234 240 de dano ao longo de 12 s.
  • Grau 3:Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta a em função cada dos ponto pontos de combo e de do acordo com o seu Poder de Ataque: 1 ponto: 90 87 de dano ao longo de 12 s. 2 pontos: 144 138 de dano ao longo de 12 s. 3 pontos: 198 189 de dano ao longo de 12 s. 4 pontos: 252 240 de dano ao longo de 12 s. 5 pontos: 306 291 de dano ao longo de 12 s.
  • Grau 4:Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta a em função cada dos ponto pontos de combo e de do acordo com o seu Poder de Ataque: 1 ponto: 138 124 de dano ao longo de 12 s. 2 pontos: 222 200 de dano ao longo de 12 s. 3 pontos: 306 277 de dano ao longo de 12 s. 4 pontos: 390 353 de dano ao longo de 12 s. 5 pontos: 474 429 de dano ao longo de 12 s.
  • Grau 5:Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta a em função cada dos ponto pontos de combo e de do acordo com o seu Poder de Ataque: 1 ponto: 192 175 de dano ao longo de 12 s. 2 pontos: 312 284 de dano ao longo de 12 s. 3 pontos: 432 394 de dano ao longo de 12 s. 4 pontos: 552 503 de dano ao longo de 12 s. 5 pontos: 672 612 de dano ao longo de 12 s.
  • Grau 6:Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta a em função cada dos ponto pontos de combo e de do acordo com o seu Poder de Ataque: 1 ponto: 270 243 de dano ao longo de 12 s. 2 pontos: 438 396 de dano ao longo de 12 s. 3 pontos: 606 549 de dano ao longo de 12 s. 4 pontos: 774 702 de dano ao longo de 12 s. 5 pontos: 942 855 de dano ao longo de 12 s.
Todos os 6 graus
202836445260

Nível de treinador por grau

GrauNívelEfeito
120Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 44 de dano ao longo de 12 s. 2 pontos: 71 de dano ao longo de 12 s. 3 pontos: 97 de dano ao longo de 12 s. 4 pontos: 124 de dano ao longo de 12 s. 5 pontos: 150 de dano ao longo de 12 s.
228Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 67 de dano ao longo de 12 s. 2 pontos: 110 de dano ao longo de 12 s. 3 pontos: 154 de dano ao longo de 12 s. 4 pontos: 197 de dano ao longo de 12 s. 5 pontos: 240 de dano ao longo de 12 s.
336Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 87 de dano ao longo de 12 s. 2 pontos: 138 de dano ao longo de 12 s. 3 pontos: 189 de dano ao longo de 12 s. 4 pontos: 240 de dano ao longo de 12 s. 5 pontos: 291 de dano ao longo de 12 s.
444Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 124 de dano ao longo de 12 s. 2 pontos: 200 de dano ao longo de 12 s. 3 pontos: 277 de dano ao longo de 12 s. 4 pontos: 353 de dano ao longo de 12 s. 5 pontos: 429 de dano ao longo de 12 s.
552Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 175 de dano ao longo de 12 s. 2 pontos: 284 de dano ao longo de 12 s. 3 pontos: 394 de dano ao longo de 12 s. 4 pontos: 503 de dano ao longo de 12 s. 5 pontos: 612 de dano ao longo de 12 s.
660Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 243 de dano ao longo de 12 s. 2 pontos: 396 de dano ao longo de 12 s. 3 pontos: 549 de dano ao longo de 12 s. 4 pontos: 702 de dano ao longo de 12 s. 5 pontos: 855 de dano ao longo de 12 s.