Rasgar
Grau 630 de energia
Instantâneo
Níveis 20–60 · 6 graus
Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta a cada ponto de combo e de acordo com o seu Poder de Ataque: 1 ponto: 270 de dano ao longo de 12 s. 2 pontos: 438 de dano ao longo de 12 s. 3 pontos: 606 de dano ao longo de 12 s. 4 pontos: 774 de dano ao longo de 12 s. 5 pontos: 942 de dano ao longo de 12 s.
Todos os 6 graus
270
Nível de treinador por grau
| Grau | Nível | Treinador | Efeito |
|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 20 | Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta a cada ponto de combo e de acordo com o seu Poder de Ataque: 1 ponto: 42 de dano ao longo de 12 s. 2 pontos: 66 de dano ao longo de 12 s. 3 pontos: 90 de dano ao longo de 12 s. 4 pontos: 114 de dano ao longo de 12 s. 5 pontos: 138 de dano ao longo de 12 s. |
| 2 | 28 | 50 | Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta a cada ponto de combo e de acordo com o seu Poder de Ataque: 1 ponto: 66 de dano ao longo de 12 s. 2 pontos: 108 de dano ao longo de 12 s. 3 pontos: 150 de dano ao longo de 12 s. 4 pontos: 192 de dano ao longo de 12 s. 5 pontos: 234 de dano ao longo de 12 s. |
| 3 | 36 | 1 | Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta a cada ponto de combo e de acordo com o seu Poder de Ataque: 1 ponto: 90 de dano ao longo de 12 s. 2 pontos: 144 de dano ao longo de 12 s. 3 pontos: 198 de dano ao longo de 12 s. 4 pontos: 252 de dano ao longo de 12 s. 5 pontos: 306 de dano ao longo de 12 s. |
| 4 | 44 | 1 | Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta a cada ponto de combo e de acordo com o seu Poder de Ataque: 1 ponto: 138 de dano ao longo de 12 s. 2 pontos: 222 de dano ao longo de 12 s. 3 pontos: 306 de dano ao longo de 12 s. 4 pontos: 390 de dano ao longo de 12 s. 5 pontos: 474 de dano ao longo de 12 s. |
| 5 | 52 | 2 | Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta a cada ponto de combo e de acordo com o seu Poder de Ataque: 1 ponto: 192 de dano ao longo de 12 s. 2 pontos: 312 de dano ao longo de 12 s. 3 pontos: 432 de dano ao longo de 12 s. 4 pontos: 552 de dano ao longo de 12 s. 5 pontos: 672 de dano ao longo de 12 s. |
| 6 | 60 | 3 | Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta a cada ponto de combo e de acordo com o seu Poder de Ataque: 1 ponto: 270 de dano ao longo de 12 s. 2 pontos: 438 de dano ao longo de 12 s. 3 pontos: 606 de dano ao longo de 12 s. 4 pontos: 774 de dano ao longo de 12 s. 5 pontos: 942 de dano ao longo de 12 s. |
