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Wowcalc

Destripar — hechizo de Druida — WoW Forever

6 rangos del nivel 20 al 60, cada uno con su costo, tiempo de lanzamiento y efecto.

Combate feral

Destripar

Rango 6

Cambiado

30 de energía

Instantáneo

Niveles 20–60 · 6 rangos

Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con tu poder de ataque: 1 punto: 243 p. de daño durante 12 s. 2 puntos: 396 p. de daño durante 12 s. 3 puntos: 549 p. de daño durante 12 s. 4 puntos: 702 p. de daño durante 12 s. 5 puntos: 855 p. de daño durante 12 s.

Qué cambió desde WoW Classic · 6 rangos modificados · efecto en 6
  • Rango 1:Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con tu poder de ataque: 1 p. punto: 42 44 p. de daño durante 12 s. 2 p. puntos: 66 71 p. de daño durante 12 s. 3 p. puntos: 90 97 p. de daño durante 12 s. 4 p. puntos: 114 124 p. de daño durante 12 s. 5 p. puntos: 138 150 p. de daño durante 12 s.
  • Rango 2:Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con tu poder de ataque: 1 p. punto: 66 67 p. de daño durante 12 s. 2 p. puntos: 108 110 p. de daño durante 12 s. 3 p. puntos: 150 154 p. de daño durante 12 s. 4 p. puntos: 192 197 p. de daño durante 12 s. 5 p. puntos: 234 240 p. de daño durante 12 s.
  • Rango 3:Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con tu poder de ataque: 1 p. punto: 90 87 p. de daño durante 12 s. 2 p. puntos: 144 138 p. de daño durante 12 s. 3 p. puntos: 198 189 p. de daño durante 12 s. 4 p. puntos: 252 240 p. de daño durante 12 s. 5 p. puntos: 306 291 p. de daño durante 12 s.
  • Rango 4:Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con tu poder de ataque: 1 p. punto: 138 124 p. de daño durante 12 s. 2 p. puntos: 222 200 p. de daño durante 12 s. 3 p. puntos: 306 277 p. de daño durante 12 s. 4 p. puntos: 390 353 p. de daño durante 12 s. 5 p. puntos: 474 429 p. de daño durante 12 s.
  • Rango 5:Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con tu poder de ataque: 1 p. punto: 192 175 p. de daño durante 12 s. 2 p. puntos: 312 284 p. de daño durante 12 s. 3 p. puntos: 432 394 p. de daño durante 12 s. 4 p. puntos: 552 503 p. de daño durante 12 s. 5 p. puntos: 672 612 p. de daño durante 12 s.
  • Rango 6:Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con tu poder de ataque: 1 p. punto: 270 243 p. de daño durante 12 s. 2 p. puntos: 438 396 p. de daño durante 12 s. 3 p. puntos: 606 549 p. de daño durante 12 s. 4 p. puntos: 774 702 p. de daño durante 12 s. 5 p. puntos: 942 855 p. de daño durante 12 s.
Los 6 rangos
202836445260

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelEfecto
120Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con tu poder de ataque: 1 punto: 44 p. de daño durante 12 s. 2 puntos: 71 p. de daño durante 12 s. 3 puntos: 97 p. de daño durante 12 s. 4 puntos: 124 p. de daño durante 12 s. 5 puntos: 150 p. de daño durante 12 s.
228Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con tu poder de ataque: 1 punto: 67 p. de daño durante 12 s. 2 puntos: 110 p. de daño durante 12 s. 3 puntos: 154 p. de daño durante 12 s. 4 puntos: 197 p. de daño durante 12 s. 5 puntos: 240 p. de daño durante 12 s.
336Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con tu poder de ataque: 1 punto: 87 p. de daño durante 12 s. 2 puntos: 138 p. de daño durante 12 s. 3 puntos: 189 p. de daño durante 12 s. 4 puntos: 240 p. de daño durante 12 s. 5 puntos: 291 p. de daño durante 12 s.
444Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con tu poder de ataque: 1 punto: 124 p. de daño durante 12 s. 2 puntos: 200 p. de daño durante 12 s. 3 puntos: 277 p. de daño durante 12 s. 4 puntos: 353 p. de daño durante 12 s. 5 puntos: 429 p. de daño durante 12 s.
552Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con tu poder de ataque: 1 punto: 175 p. de daño durante 12 s. 2 puntos: 284 p. de daño durante 12 s. 3 puntos: 394 p. de daño durante 12 s. 4 puntos: 503 p. de daño durante 12 s. 5 puntos: 612 p. de daño durante 12 s.
660Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con tu poder de ataque: 1 punto: 243 p. de daño durante 12 s. 2 puntos: 396 p. de daño durante 12 s. 3 puntos: 549 p. de daño durante 12 s. 4 puntos: 702 p. de daño durante 12 s. 5 puntos: 855 p. de daño durante 12 s.