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Wowcalc

Mordida Feroz — feitiço de Druida — WoW Forever

5 graus do nível 32 ao 60, cada um com custo, tempo de conjuração e efeito.

Combate Feral

Mordida Feroz

Grau 5

Alterado

35 de energia

Instantâneo

Níveis 32–60 · 5 graus

Golpe final que causa dano de acordo com a quantidade de pontos de combo e converte cada ponto de energia extra em 2.7 de dano adicional. O dano é aumentado pelo seu Poder de Ataque. 1 ponto: 199 a 259 de dano 2 pontos: 346 a 406 de dano 3 pontos: 493 a 553 de dano 4 pontos: 640 a 700 de dano 5 pontos: 787 a 847 de dano

O que mudou desde WoW Classic · 2 graus alterados · efeito em 2
  • Grau 1:Golpe final que causa dano de acordo com a quantidade de pontos de combo e converte cada ponto de Energia energia extra em 1 1.0 de dano adicional. O dano é aumentado pelo seu Poder de Ataque. 1 ponto: 50 a 66 de dano 2 pontos: 86 a 102 de dano 3 pontos: 122 a 138 de dano 4 pontos: 158 a 174 de dano 5 pontos: 194 a 210 de dano
  • Grau 3:Golpe final que causa dano de acordo com a quantidade de pontos de combo e converte cada ponto de Energia energia extra em 2 2.0 de dano adicional. O dano é aumentado pelo seu Poder de Ataque. 1 ponto: 122 a 162 de dano 2 pontos: 214 a 254 de dano 3 pontos: 306 a 346 de dano 4 pontos: 398 a 438 de dano 5 pontos: 490 a 530 de dano
Todos os 5 graus
3240485660

Nível de treinador por grau

GrauNívelEfeito
132Golpe final que causa dano de acordo com a quantidade de pontos de combo e converte cada ponto de energia extra em 1.0 de dano adicional. O dano é aumentado pelo seu Poder de Ataque. 1 ponto: 50 a 66 de dano 2 pontos: 86 a 102 de dano 3 pontos: 122 a 138 de dano 4 pontos: 158 a 174 de dano 5 pontos: 194 a 210 de dano
240Golpe final que causa dano de acordo com a quantidade de pontos de combo e converte cada ponto de energia extra em 1.5 de dano adicional. O dano é aumentado pelo seu Poder de Ataque. 1 ponto: 79 a 103 de dano 2 pontos: 138 a 162 de dano 3 pontos: 197 a 221 de dano 4 pontos: 256 a 280 de dano 5 pontos: 315 a 339 de dano
348Golpe final que causa dano de acordo com a quantidade de pontos de combo e converte cada ponto de energia extra em 2.0 de dano adicional. O dano é aumentado pelo seu Poder de Ataque. 1 ponto: 122 a 162 de dano 2 pontos: 214 a 254 de dano 3 pontos: 306 a 346 de dano 4 pontos: 398 a 438 de dano 5 pontos: 490 a 530 de dano
456Golpe final que causa dano de acordo com a quantidade de pontos de combo e converte cada ponto de energia extra em 2.5 de dano adicional. O dano é aumentado pelo seu Poder de Ataque. 1 ponto: 173 a 223 de dano 2 pontos: 301 a 351 de dano 3 pontos: 429 a 479 de dano 4 pontos: 557 a 607 de dano 5 pontos: 685 a 735 de dano
560Golpe final que causa dano de acordo com a quantidade de pontos de combo e converte cada ponto de energia extra em 2.7 de dano adicional. O dano é aumentado pelo seu Poder de Ataque. 1 ponto: 199 a 259 de dano 2 pontos: 346 a 406 de dano 3 pontos: 493 a 553 de dano 4 pontos: 640 a 700 de dano 5 pontos: 787 a 847 de dano