Qué cambió para la clase Guerrero en WoW Forever — WoW Forever
Los hechizos y talentos de la clase Guerrero en WoW Forever, comparados con WoW Classic: qué es nuevo, qué cambió y qué se eliminó.
Noticias relacionadas
Hechizos
Nuevos (2)
Modificados (21)
Talentos
Nuevos (12)

Maestría táctica mejorada · Armas
Maestría táctica te permite retener hasta 15 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.

Golpe de lanza · Armas
Un ataque violento que inflige un 40% de daño con arma. Inflige 80% p. más de daño con arma contra gigantes, dragonantes y objetivos montados. Estos últimos quedan desmontados.

Gusto por la sangre · Armas
Otorga un 20% de probabilidad de activar Abrumar a tus ataques cuerpo a cuerpo con el arma de la mano derecha contra enemigos afectados por Desgarro.

Maestro de armas · Armas
Les otorga a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio según el tipo de arma. Hacha/arma de asta: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 5%. Maza/bastón: Tus ataques ignoran un 15% de la armadura de tu objetivo. Espada: Los ataques cuerpo a cuerpo que asestes tienen un 5% de probabilidad de desencadenar un ataque extra sobre el objetivo.

Ira persistente · Furia
Aumenta 10 s el tiempo que transcurre antes de que tu ira comience a disminuir después de salir de combate.

Precisión furiosa · Furia
Aumenta un 10% tu probabilidad de golpear con ataques de la mano izquierda.

Arremetidas enfurecidas · Furia
Reduce 3 p. el costo de ira de tus habilidades Rajar y Torbellino.

Bebesangre · Furia
Tus habilidades Enfurecer, Ira rabiosa, Ira sangrienta, Deseo de muerte y Sed de sangre hacen que tus próximos 3 ataques cuerpo a cuerpo restauren 1.0% p. de tu salud máxima.

Maestría en defensa · Protección
Te otorga un 100% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando esquivas o paras mientras tienes un escudo equipado.

Vanguardia · Protección
Ahora puedes usar tu habilidad Cargar mientras estás en actitud defensiva.

Ira concentrada · Protección
Reduce 3 p. el costo de ira de tus habilidades ofensivas.

Bastión · Protección
Aumenta un 10% todo el daño que infliges con un escudo equipado.
Modificados (34)

Golpe heroico mejorado · Armas
- En WoW Classic
- Reduce 3 p. de ira el costo de tu facultad Golpe heroico.
- Ahora
- Reduce 3 p. de ira el costo de tu facultad Golpe heroico.

Desgarrar mejorado · Armas
- En WoW Classic
- Aumenta el daño por sangrado de tu facultad de Desgarrar en un 35%.
- Ahora
- Aumenta un 35% el daño de sangrado de tu facultad Desgarrar.

Cargar mejorado · Armas
- En WoW Classic
- Aumenta 6 p. la ira que genera tu facultad Cargar.
- Ahora
- Aumenta 6 p. la ira que genera tu facultad Cargar.

Abrumar mejorado · Armas
Fila 3 → 2

Control de inquina · Armas
- En WoW Classic
- Aumenta un 30% el tiempo necesario para que tu ira decaiga cuando estás fuera de combate.
- Ahora
- Genera 1 p. de ira cada 3 s en combate y reduce un 30% la pérdida de ira fuera de combate.

Heridas profundas · Armas
- En WoW Classic
- Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo e infligen un 60% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
- Ahora
- Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo e infligen un 60% del daño promedio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.

Especialización en armas de dos manos · Armas
Rangos: 5 → 3
- En WoW Classic
- Aumenta en un 5% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
- Ahora
- Aumenta un 3% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

Empalar · Armas
- En WoW Classic
- Aumenta un 20% el bonus de golpe crítico de tus habilidades en tus actitudes de batalla, defensiva y rabiosa.
- Ahora
- Aumenta un 20% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades.

Embate mejorado · Armas
Rangos: 5 → 2 · Fila 5 → 6 · Movido desde Furia
- En WoW Classic
- Disminuye el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 0.5 s.
- Ahora
- Reduce 0.50 s el tiempo de reutilización global y el tiempo de lanzamiento de tu habilidad Embate. Además, se reduce 3.0 s el tiempo de reutilización de Embate y ya no interrumpe o demora tu golpe cuerpo a cuerpo.

Voz retumbante · Furia
- En WoW Classic
- Aumenta el área de efecto y la duración de tu Grito de batalla y Grito desmoralizador un 50%.
- Ahora
- Aumenta un 50% el área de efecto de tus gritos y reduce un 25% su costo de ira.

Crueldad · Furia
- En WoW Classic
- Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.
- Ahora
- Mejora un 5% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.

Cólera desbocada · Furia
- En WoW Classic
- Te otorga una probabilidad del 40% de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.
- Ahora
- Te otorga un 60% de probabilidad de generar 1 p. más de ira cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.

Aullido perforador · Furia
- En WoW Classic
- Provoca que todos los enemigos que están cerca del guerrero queden atontados y les reduce la velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.
- Ahora
- Provoca que todos los enemigos que están en un radio de 10 m queden Atontados y les reduce la velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.

Manía sangrienta · Furia
- En WoW Classic
- Regenera un 3% de tu salud total durante 6 s después de haber sufrido un golpe crítico.
- Ahora
- Regenera un 3% de tu salud total durante 6 s después de haber sufrido un golpe crítico o de perder más de un 20% de tu salud máxima con un solo ataque.

Especialización en doble empuñadura · Furia
- En WoW Classic
- Aumenta un 25% el daño infligido con tu arma de mano izquierda.
- Ahora
- Aumenta un 25% el daño que inflige tu arma de mano izquierda y un 50% la ira que generas con los ataques con la mano izquierda.

Enfurecer · Furia
- En WoW Classic
- Te otorga un bonus de un 25% de daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.
- Ahora
- Te otorga un 30% de probabilidad de infligir un 10% más de daño Físico durante 12 s después de haber sufrido cualquier ataque dañino.

Ira rabiosa mejorada · Furia
Fila 6 → 5
- En WoW Classic
- La facultad Ira rabiosa genera 10 p. de ira al usarla.
- Ahora
- Tu habilidad Ira rabiosa generará instantáneamente 10 p. de ira y tiene un 100% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando está activa.

Deseo de muerte · Furia
- En WoW Classic
- Cuando se activa, aumenta un 20% tu daño físico y te vuelve inmune a los efectos de Miedo, pero reduce tu armadura y todas las resistencias un 20%. Dura 30 s.
- Ahora
- Cuando se activa, aumenta un 20% tu daño físico infligido y te vuelve inmune a los efectos de miedo, pero aumenta todo el daño recibido un 5%. Dura 30 s.

Aluvión · Furia
- En WoW Classic
- Aumenta tu velocidad de ataque un 30% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
- Ahora
- Aumenta un 25% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.

Sed de sangre · Furia
- En WoW Classic
- Ataca de inmediato al objetivo y le inflige daño equivalente al 45% de tu poder de ataque. Además, los siguientes 5 ataques de melé exitosos restablecen 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s.
- Ahora
- Ataca de inmediato al objetivo, le inflige daño equivalente a un 45% de tu poder de ataque más 30 p. y aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.

Ira sangrienta mejorada · Protección
Fila 2 → 1
- En WoW Classic
- Aumenta 5 p. la ira instantánea que genera tu facultad Ira sangrienta.
- Ahora
- Aumenta un 50% toda la ira que genera tu facultad Ira sangrienta.

Especialización en escudos · Protección
- En WoW Classic
- Aumenta un 5% tu probabilidad de bloquear ataques con un escudo y tienes una probabilidad del 100% de generar 1 p. de ira cuando bloqueas.
- Ahora
- Aumenta un 5% tu probabilidad de bloquear ataques con tu escudo y te otorga una probabilidad del 100% de generar 5 p. de ira cuando bloqueas.

Voluntad de hierro · Protección
Fila 2 → 1
- En WoW Classic
- Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Aturdir y de Embelesamiento en un 15% extra.
- Ahora
- Reduce un 15% la duración de los efectos de aturdimiento y miedo que te inflijan.

Anticipación · Protección
Fila 1 → 2
- En WoW Classic
- Aumenta 10 p. tu habilidad de defensa.
- Ahora
- Aumenta 20 p. tu habilidad de defensa.

Revancha mejorada · Protección
Fila 3 → 2
- En WoW Classic
- Da a tu facultad de Revancha un 45% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
- Ahora
- Aumenta un 60% el daño infligido por tu habilidad Revancha.

Atronar mejorado · Protección
Movido desde Armas
- En WoW Classic
- Reduce 4 p. de ira el costo de tu facultad Atronar.
- Ahora
- Reduce 6 p. el costo de ira de tu facultad Atronar.

Última carga · Protección
- En WoW Classic
- Cuando se activa, esta facultad te otorga temporalmente un 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 s. Una vez que el efecto expira, los puntos de salud se pierden.
- Ahora
- Cuando se activa, esta habilidad te otorga temporalmente un 30% de tu salud máxima durante 20 s. Después de que el efecto expira, se pierde la salud.

Desarmar mejorado · Protección
Fila 4 → 3
- En WoW Classic
- Aumenta en 3 s la duración de tu facultad de Desarmar.
- Ahora
- Reduce 20 s el tiempo de reutilización de tu facultad Desarmar.

Desafío · Protección
Rangos: 5 → 3
- En WoW Classic
- Aumenta la amenaza generada por tus ataques en un 15% mientras estás en actitud defensiva.
- Ahora
- Cuando tienes equipado un escudo, aumenta un 15% más toda la amenaza generada en Actitud defensiva.

Hender armadura mejorado · Protección
- En WoW Classic
- Reduce 3 p. de ira el costo de tu facultad Hender armadura.
- Ahora
- Reduce 3 p. el costo de ira de tu habilidad Hender armadura.

Azote de escudo mejorado · Protección
Fila 5 → 4
- En WoW Classic
- Otorga a tu facultad Azote de escudo un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 s.
- Ahora
- Otorga a tu facultad Azote de escudo un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 s.

Muro de escudo mejorado · Protección
- En WoW Classic
- Aumenta 5 s la duración del efecto de tu facultad Muro de escudo.
- Ahora
- Reduce 11.0 min el tiempo de reutilización de tu habilidad Muro de escudo.

Arremetida de conmoción · Protección
- En WoW Classic
- Aturde al oponente durante 5 s.
- Ahora
- Aturde al objetivo durante 5 s.

Embate con escudo · Protección
- En WoW Classic
- Golpea al objetivo con tu escudo, le inflige 225 a 235 p. de daño, modificado por el valor de bloqueo de tu escudo, y tiene una probabilidad del 50% de disipar 1 efecto de magia en el objetivo. También genera una gran cantidad de amenaza.
- Ahora
- Embate al objetivo con tu escudo, le inflige 421 a 439 p. de daño que aumenta según tu valor de bloqueo y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico en el objetivo. Provoca una gran amenaza.
Eliminados (12)

Maestría táctica · Armas
Retienes hasta 25 puntos de ira cuando cambias de actitud.

Especialización en hachas · Armas
Aumenta un 5% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas.

Especialización en mazas · Armas
Te otorga una probabilidad del 6% de aturdir a tu objetivo durante 3 s con una maza.

Especialización en espadas · Armas
Te otorga una probabilidad del 5% de obtener un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligir daño con tu espada.

Especialización en armas de asta · Armas
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de asta en un 5%.

Grito desmoralizador mejorado · Furia
Aumenta un 40% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.

Rajar mejorado · Furia
Aumenta el daño extra de tu facultad Rajar un 120%.

Grito de batalla mejorado · Furia
Aumenta un 25% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla.

Consistencia · Protección
Aumenta un 10% el valor que los objetos confieren a tu armadura.

Bloqueo con escudo mejorado · Protección
Permite a tu facultad Bloqueo con escudo bloquear un ataque extra y aumenta su duración en 2 s.

Provocar mejorado · Protección
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Provocar en 2 s.

Especialización en armas de una mano · Protección
Aumenta un 10% el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de una mano.
