Qué cambió para la clase Guerrero en WoW TBC — WoW TBC
Los hechizos y talentos de la clase Guerrero en WoW TBC, comparados con WoW Classic: qué es nuevo, qué cambió y qué se eliminó.
Hechizos
Modificados (24)
Golpe heroico
Desgarrar
Atronar
Seccionar
Abrumar
Falsa arremetida
Deseo de muerte
Golpe mortal
Grito de batalla
Grito desmoralizador
Rajar
Aullido perforador
Grito intimidador
Ejecutar
Grito desafiante
Interceptar
Embate
Golpes de barrido
Sed de sangre
Hender armadura
Azote de escudo
Revancha
Última carga
Embate con escudo
Talentos
Nuevos (17)

Especialización en hachas · Armas
Aumenta un 5% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas.

Disciplinas mejoradas · Armas
Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Represalias, Temeridad y Muro de escudo en 10 minutos y aumenta su duración en 6 s.

Frenesí sangriento · Armas
Tus facultades Desgarrar y Heridas profundas también aumentan todo el daño físico recibido por ese objetivo en un 4%.

Segundo aliento · Armas
Cada vez que recibes un golpe con un efecto de aturdimiento o inmovilizador, generas 20 p. de ira y un 10% de tu salud total durante 10 s.

Golpe mortal mejorado · Armas
Reduce el tiempo de reutilización de tu Golpe mortal en 1 s y aumenta el daño que inflige en un 5%.

Ira infinita · Armas
Generas un 25% más de ira del daño infligido.

Grito de batalla mejorado · Furia
Aumenta un 25% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla y el bonus de salud de tu Grito de orden.

Maestría en armas · Furia
Reduce la posibilidad de que tus ataques sean esquivados un 2% y reduce la duración de todos los efectos de Desarmar que se usan contra ti un 50%. No se acumula con otros efectos de reducción de duración de Desarmar.

Precisión · Furia
Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo en un 3%.

Torbellino mejorado · Furia
Reduce el tiempo de reutilización de tu Torbellino en 2 s.

Actitud rabiosa mejorada · Furia
Aumenta el poder de ataque en un 10% y reduce la amenaza generada en un 10% estando en actitud rabiosa.

Desenfreno · Furia
El guerrero se vuelve loco, aumentando el poder de ataque en 30 p. y provocando que la mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño aumenten el poder de ataque en 30 p. extra. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s. Esta facultad solo se puede usar tras asestar un golpe crítico.

Maestría con escudos · Protección
Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 30%.

Actitud defensiva mejorada · Protección
Reduce todo el daño por hechizos mientras estás en posición defensiva en un 6%.

Ira concentrada · Protección
Reduce el coste de ira de tus facultades ofensivas en 3.

Vitalidad · Protección
Aumenta tu aguante total un 5% y tu fuerza total un 10%.

Devastar · Protección
Hiende la armadura del objetivo y aplica el efecto de Hender armadura. Además inflige un 50% de daño de arma más 15 p. por cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. El efecto de Hender armadura puede acumularse hasta 5 veces.
Modificados (26)

Desgarrar mejorado · Armas
- En WoW Classic
- Aumenta el daño por sangrado de tu facultad de Desgarrar en un 35%.
- Ahora
- Aumenta el daño por sangrado de tu facultad de Desgarrar en un 75%.

Voluntad de hierro · Armas
Movido desde Protección

Atronar mejorado · Armas
- En WoW Classic
- Reduce 4 p. de ira el costo de tu facultad Atronar.
- Ahora
- Reduce 4 p. de ira el costo de tu habilidad Atronar, y aumenta tu daño un 100% y el efecto de ralentización un 10% más.

Control de inquina · Armas
- En WoW Classic
- Aumenta un 30% el tiempo necesario para que tu ira decaiga cuando estás fuera de combate.
- Ahora
- Aumenta un 30% el tiempo necesario para que tu ira decaiga cuando estás fuera de combate.

Deseo de muerte · Armas
Movido desde Furia
- En WoW Classic
- Cuando se activa, aumenta un 20% tu daño físico y te vuelve inmune a los efectos de Miedo, pero reduce tu armadura y todas las resistencias un 20%. Dura 30 s.
- Ahora
- Cuando se activa, aumenta un 20% tu daño físico y te vuelve inmune a los efectos de miedo, pero aumenta todo el daño recibido un 5%. Dura 30 s.

Especialización en mazas · Armas
- En WoW Classic
- Te otorga una probabilidad del 6% de aturdir a tu objetivo durante 3 s con una maza.
- Ahora
- Te otorga una probabilidad de que tus ataques cuerpo a cuerpo aturdan a tu objetivo durante 3 s y generen 7 p. de ira cuando usas una maza. Más efectivo que Especialización en mazas (rango 4).

Especialización en espadas · Armas
- En WoW Classic
- Te otorga una probabilidad del 5% de obtener un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligir daño con tu espada.
- Ahora
- Te otorga una probabilidad del 5% de obtener un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligir daño con tu espada.

Interceptar mejorado · Armas
Fila 5 → 6 · Movido desde Furia

Voz retumbante · Furia
- En WoW Classic
- Aumenta el área de efecto y la duración de tu Grito de batalla y Grito desmoralizador un 50%.
- Ahora
- Aumenta el área de efecto y la duración de tu Grito de batalla y tu Grito desmoralizador un 50%.

Cólera desbocada · Furia
- En WoW Classic
- Te otorga una probabilidad del 40% de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.
- Ahora
- Te da la posibilidad de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma. Ocurre más a menudo que Cólera desbocada (Rango 4).

Aullido perforador · Furia
- En WoW Classic
- Provoca que todos los enemigos que están cerca del guerrero queden atontados y les reduce la velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.
- Ahora
- Provoca que todos los enemigos en un radio de 10 m queden atontados, reduciendo la velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.

Ejecutar mejorado · Furia
- En WoW Classic
- Reduce el costo de Ira de tu siguiente facultad Ejecutar 5 p.
- Ahora
- Reduce el costo de Ira de tu siguiente facultad Ejecutar 5 p.

Embate mejorado · Furia
Rangos: 5 → 2
- En WoW Classic
- Disminuye el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 0.5 s.
- Ahora
- Disminuye 1 s el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate.

Golpes de barrido · Furia
Movido desde Armas
- En WoW Classic
- Tus próximos 5 ataques cuerpo a cuerpo golpean a otro enemigo cercano.
- Ahora
- Tus próximos 10 golpes cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano más.

Aluvión · Furia
- En WoW Classic
- Aumenta tu velocidad de ataque un 30% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
- Ahora
- Aumenta tu velocidad de ataque un 25% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.

Sed de sangre · Furia
- En WoW Classic
- Ataca de inmediato al objetivo y le inflige daño equivalente al 45% de tu poder de ataque. Además, los siguientes 5 ataques de melé exitosos restablecen 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s.
- Ahora
- Ataca instantáneamente al objetivo y le inflige 0 más 45% de tu poder de ataque p. de daño. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s. El daño se basa en tu poder de ataque.

Ira sangrienta mejorada · Protección
Fila 2 → 1
- En WoW Classic
- Aumenta 5 p. la ira instantánea que genera tu facultad Ira sangrienta.
- Ahora
- Aumenta 6 p. la ira instantánea que genera tu facultad Ira sangrienta.

Maestría táctica · Protección
Rangos: 5 → 3 · Fila 2 → 1 · Movido desde Armas
- En WoW Classic
- Retienes hasta 25 puntos de ira cuando cambias de actitud.
- Ahora
- Retienes hasta 15 p. de ira más cuando cambias de actitud. Además, aumenta considerablemente la cantidad de amenaza que generan tus facultades Sed de sangre y Golpe mortal cuando estás en Actitud defensiva (más efectivo que en Rango 2).

Anticipación · Protección
- En WoW Classic
- Aumenta 10 p. tu habilidad de defensa.
- Ahora
- Aumenta 20 p. tu habilidad de defensa.

Especialización en escudos · Protección
Fila 1 → 2

Última carga · Protección
- En WoW Classic
- Cuando se activa, esta facultad te otorga temporalmente un 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 s. Una vez que el efecto expira, los puntos de salud se pierden.
- Ahora
- Cuando se activa, esta facultad te otorga temporalmente un 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 s. Una vez que el efecto expira, los puntos de salud se pierden.

Bloqueo con escudo mejorado · Protección
Rangos: 3 → 1
- En WoW Classic
- Permite a tu facultad Bloqueo con escudo bloquear un ataque extra y aumenta su duración en 2 s.
- Ahora
- Permite que tu facultad Bloqueo con escudo bloquee un ataque adicional y aumenta 1 s la duración.

Desafío · Protección
Rangos: 5 → 3
- En WoW Classic
- Aumenta la amenaza generada por tus ataques en un 15% mientras estás en actitud defensiva.
- Ahora
- Aumenta la amenaza generada por tus ataques un 15% mientras estás en actitud defensiva y aumenta tu pericia 6 p.

Hender armadura mejorado · Protección
- En WoW Classic
- Reduce 3 p. de ira el costo de tu facultad Hender armadura.
- Ahora
- Reduce 3 p. de ira el costo de tu facultad Hender armadura.

Especialización en armas de una mano · Protección
- En WoW Classic
- Aumenta un 10% el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de una mano.
- Ahora
- Aumenta un 10% el daño que infliges cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo de una mano equipada.

Embate con escudo · Protección
- En WoW Classic
- Golpea al objetivo con tu escudo, le inflige 225 a 235 p. de daño, modificado por el valor de bloqueo de tu escudo, y tiene una probabilidad del 50% de disipar 1 efecto de magia en el objetivo. También genera una gran cantidad de amenaza.
- Ahora
- Golpea al objetivo con tu escudo, le inflige 225 a 235 p. de daño, modificado por el valor de bloqueo de tu escudo, y tiene una probabilidad del 50% de disipar 1 efecto de magia en el objetivo. También genera una gran cantidad de amenaza.
Eliminados (3)

Especialización en hachas · Armas
Aumenta un 5% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas.

Especialización en armas de asta · Armas
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de asta en un 5%.

Grito de batalla mejorado · Furia
Aumenta un 25% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla.
