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O que mudou para a classe Guerreiro em WoW TBC — WoW TBC

Os feitiços e talentos da classe Guerreiro em WoW TBC, comparados com WoW Classic: o que é novo, o que mudou e o que saiu.

Feitiços

Talentos

Novos (17)

  • Especialização em Acha-de-armas · Armas

    Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com Machados e Armas de Haste.

  • Disciplinas Aprimoradas · Armas

    Reduz a recarga das suas habilidades Retaliação, Temeridade e Muralha de Escudos em 10 min. Aumenta a duração delas em 6 s.

  • Frenesi de Sangue · Armas

    Suas habilidades Dilacerar e Feridas Profundas também aumentam em 4% todo o dano Físico causado ao alvo.

  • Fôlego Renovado · Armas

    Ao ser atingido por um efeito de atordoamento ou imobilização, você gera 20 de Raiva e recupera 10% do máximo de pontos de vida ao longo de 10 s.

  • Golpe Mortal Aprimorado · Armas

    Reduz em 1 s a recarga do seu Golpe Mortal e aumenta em 5% o dano que ele causa.

  • Raiva Infinita · Armas

    Você gera 25% a mais de Raiva por causar dano.

  • Presença Impositiva · Fúria

    Aumenta em 25% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado de Batalha e o bônus de pontos de vida do seu Brado de Comando.

  • Maestria em Armas · Fúria

    Reduz em 2% a chance de seus ataques serem esquivados e reduz em 50% a duração de efeitos de Desarme em você. Não acumula com outros efeitos de redução de Desarme.

  • Precisão · Fúria

    Aumenta em 3% a sua chance de acerto com armas corpo a corpo.

  • Redemoinho Aprimorado · Fúria

    Reduz em 2 s a recarga do Redemoinho.

  • Postura de Berserker Aprimorada · Fúria

    Aumenta em 10% o poder de ataque e reduz em 10% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Berserker.

  • Desordem · Fúria

    O Guerreiro fica alvoroçado, aumentando em 30 o poder de ataque e fazendo com que a maioria dos ataques corpo a corpo bem-sucedidos aumentem em mais 30 o poder de ataque. Este efeito acumula até 5 vezes. Dura 30 s. Esta habilidade só pode ser usada após obter um acerto crítico.

  • Proficiência em Escudo · Proteção

    Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 30%.

  • Postura de Defesa Aprimorada · Proteção

    Reduz em 6% todo o dano mágico recebido na Postura de Defesa.

  • Raiva Concentrada · Proteção

    Reduz em 3 o custo de Raiva das suas habilidades ofensivas.

  • Vitalidade · Proteção

    Aumenta em 5% o seu Vigor e em 10% a sua Força.

  • Devastar · Proteção

    Fende a armadura do alvo, causando o efeito Fender Armadura. Além disso, causa 50% do dano da arma mais 15 por cada aplicação de Fender Armadura no alvo. O efeito Fender Armadura pode acumular até 5 vezes.

Alterados (26)

  • Dilacerar Aprimorado · Armas

    Em WoW Classic
    Aumenta em 35% o dano de sangramento causado pela sua habilidade Dilacerar.
    Agora
    Aumenta em 75% o dano de sangramento causado pela sua habilidade Dilacerar.
  • Determinação Férrea · Armas

    Movido de Proteção

  • Trovoada Aprimorada · Armas

    Em WoW Classic
    Reduz em 4 de Raiva o custo da sua Trovoada.
    Agora
    Reduz em 4 de Raiva o custo da Trovoada, aumenta em 100% o dano e em mais 10% o efeito de desaceleração.
  • Controle de Raiva · Armas

    Em WoW Classic
    Aumenta em 30% o tempo que leva para você começar a perder Raiva.
    Agora
    Enquanto estiver em combate, gera 1 de Raiva a cada 3 s.
  • Desejo de Matar · Armas

    Movido de Fúria

    Em WoW Classic
    Quando ativado, aumenta em 20% o seu dano Físico e concede imunidade a efeitos de Medo, mas reduz em 20% a sua Armadura e todas as resistências. Dura 30 s.
    Agora
    Quando ativado, aumenta em 20% o seu dano Físico e concede imunidade a efeitos de Medo, mas aumenta em 5% todo o dano recebido. Dura 30 s.
  • Especialização em Maça · Armas

    Em WoW Classic
    Seus ataques com Maça têm 6% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
    Agora
    Seus ataques corpo a corpo têm chance de atordoar o alvo por 3 s e gerar 7 de Raiva ao usar uma maça. Mais eficaz que Especialização em Maça (Grau 4).
  • Especialização em Espada · Armas

    Em WoW Classic
    Concede 5% de chance de desferir um ataque extra contra o mesmo alvo ao causar dano com a Espada.
    Agora
    Concede 5% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.
  • Interceptar Aprimorado · Armas

    Fileira 5 → 6 · Movido de Fúria

  • Voz Estrondosa · Fúria

    Em WoW Classic
    Aumenta em 50% a área de efeito e a duração do seu Brado de Batalha e do seu Brado Desmoralizador.
    Agora
    Aumenta em 50% a área de efeito e a duração das suas habilidades Brado de Batalha, Brado Desmoralizador e Brado de Comando.
  • Ira Descontrolada · Fúria

    Em WoW Classic
    Ao causar dano corpo a corpo com uma arma, você tem 40% de chance de gerar mais um ponto de Raiva.
    Agora
    Ao causar dano corpo a corpo com uma arma, você tem chance de gerar mais um ponto de Raiva. Este efeito ocorre com mais frequência que Ira Descontrolada (Grau 4).
  • Uivo Perfurante · Fúria

    Em WoW Classic
    Faz com que todos os inimigos próximos ao Guerreiro fiquem estonteados, reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 6 s.
    Agora
    Faz com que todos os inimigos em um raio de 10 m fiquem Tonteados, reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 6 s.
  • Executar Aprimorado · Fúria

    Em WoW Classic
    Reduz em 5 o custo de Raiva da sua habilidade Executar.
    Agora
    Reduz em 5 o custo de Raiva da sua habilidade Executar.
  • Batida Aprimorada · Fúria

    Graus: 5 → 2

    Em WoW Classic
    Reduz em 0.5 s o tempo de lançamento da sua Batida.
    Agora
    Reduz em 1 s o tempo de lançamento da sua Batida.
  • Golpes a Esmo · Fúria

    Movido de Armas

    Em WoW Classic
    Seus próximos 5 ataques corpo a corpo atingirão mais um inimigo que esteja próximo.
    Agora
    Seus próximos 10 ataques corpo a corpo atingirão mais um inimigo que esteja próximo.
  • Ímpeto · Fúria

    Em WoW Classic
    Aumenta em 30% a velocidade de ataque dos seus próximos 3 golpes após realizar um acerto crítico corpo a corpo.
    Agora
    Aumenta em 25% a velocidade de ataque dos seus próximos 3 golpes após realizar um acerto crítico corpo a corpo.
  • Sede de Sangue · Fúria

    Em WoW Classic
    Ataca instantaneamente o alvo, causando dano equivalente a 45% do seu Poder de Ataque. Além disso, os próximos 5 ataques corpo a corpo bem-sucedidos restaurarão 10 pontos de vida. Este efeito dura 8 s.
    Agora
    Ataca o alvo instantaneamente e causa 0 mais 45% do seu poder de ataque de dano. Além disso, os próximos 5 ataques corpo a corpo bem-sucedidos restaurarão 10 pontos de vida. Este efeito dura 8 s. O dano tem como base o seu poder de ataque.
  • Fúria Sanguinária Aprimorada · Proteção

    Fileira 2 → 1

    Em WoW Classic
    Aumenta em 5 a Raiva gerada instantaneamente pela sua habilidade Fúria Sanguinária.
    Agora
    Aumenta em 6 a Raiva gerada instantaneamente pela sua habilidade Fúria Sanguinária.
  • Proficiência Tática · Proteção

    Graus: 5 → 3 · Fileira 2 → 1 · Movido de Armas

    Em WoW Classic
    Você mantém até 25 pontos de Raiva ao mudar de Postura.
    Agora
    Você conserva até mais 15 de Raiva quando muda de postura. Aumenta bastante a ameaça gerada pelas suas habilidades Sede de Sangue e Golpe Mortal quando estiver na Postura de Defesa (mais eficaz que o Grau 2).
  • Antecipação · Proteção

    Em WoW Classic
    Aumenta em 10 a perícia em Defesa.
    Agora
    Aumenta em 20 a perícia em Defesa.
  • Especialização em Escudo · Proteção

    Fileira 1 → 2

  • Último Recurso · Proteção

    Em WoW Classic
    Quando ativada, esta habilidade aumenta temporariamente 30% o seu máximo de pontos de vida por 20 s. Ao expirar, esse aumento é perdido.
    Agora
    Ao ser ativada, essa habilidade concede temporariamente a você 30% do seu máximo de pontos de vida por 20 s. Depois que o efeito expira, esses pontos de vida são perdidos.
  • Levantar Escudo Aprimorado · Proteção

    Graus: 3 → 1

    Em WoW Classic
    Aumenta em 2 s a duração da sua habilidade Levantar Escudo e faz com que ela bloqueie um ataque a mais.
    Agora
    Aumenta em 1 s a duração da sua habilidade Levantar Escudo e faz com que ela bloqueie um ataque a mais.
  • Desafio · Proteção

    Graus: 5 → 3

    Em WoW Classic
    Aumenta em 15% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Defesa.
    Agora
    Aumenta em 15% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Defesa e em 6 a sua aptidão.
  • Fender Armadura Aprimorado · Proteção

    Em WoW Classic
    Reduz em 3 de Raiva o custo da sua habilidade Fender Armadura.
    Agora
    Reduz em 3 custo de Raiva das suas habilidades Fender Armadura e Devastar.
  • Especialização em Arma de Uma Mão · Proteção

    Em WoW Classic
    Aumenta em 10% o dano que você causa com armas Corpo a Corpo de Uma Mão.
    Agora
    Aumenta em 10% o dano Físico que você causa com armas corpo a corpo de uma mão.
  • Escudada · Proteção

    Em WoW Classic
    Golpeia o alvo com o escudo para causar 225 a 235 de dano, modificado pelo valor de bloqueio do escudo, com 50% de chance de dissipar 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.
    Agora
    Golpeia o alvo com o escudo para causar 225 a 235 de dano, modificado pelo valor de bloqueio do escudo. Dissipa 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.

Removidos (3)

  • Especialização em Machado · Armas

    Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com Machados.

  • Especialização em Arma de Haste · Armas

    Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com Armas de Haste.

  • Brado de Batalha Aprimorado · Fúria

    Aumenta em 25% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado de Batalha.