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O que mudou para a classe Guerreiro em WoW WotLK — WoW WotLK

Os feitiços e talentos da classe Guerreiro em WoW WotLK, comparados com WoW TBC: o que é novo, o que mudou e o que saiu.

Feitiços

Talentos

Novos (26)

  • Apetite por Sangue · Armas

    Sempre que sua habilidade Dilacerar causar dano, você tem 100% de chance de poder usar sua habilidade Subjugar por 9 s. 1 carga. Esse efeito não ocorrerá mais de uma vez a cada 6 s.

  • Trauma · Armas

    Seus acertos críticos corpo a corpo aumentam em 30% a eficácia dos efeitos de Sangramento no alvo por 1 min.

  • Força das Armas · Armas

    Aumenta a sua Força total, em 4% o seu Vigor e em 4 a sua Aptidão.

  • Implacável · Armas

    Sua Investida agora pode ser usada em combate, mas a recarga é aumentada em 5 s. Em seguida a uma Investida, o seu próximo Batida ou Golpe Mortal terá mais 25% de chance de acertar criticamente se usado dentro de 10 s.

  • Ataque Inexorável · Armas

    Reduz em 4 s a recarga das suas habilidades Subjugar e Revanche, e aumenta em 20% o dano causado por ambas as habilidades. Além disso, reduz em 50% por 6 s o dano mágico e a cura de um jogador se você atacá-lo com Subjugar enquanto ele estiver lançando um feitiço.

  • Morte Súbita · Armas

    Seus acertos em combate corpo a corpo têm 9% de chance de liberar o uso de Executar independentemente dos pontos de vida do alvo. Além disso, você conserva pelo menos 10 de raiva após usar Executar.

  • Violência Gratuita · Armas

    Seus acertos críticos corpo a corpo enfurecem você, aumentando em 10% todo o dano causado por 12 seg. Este efeito não se acumula com Enfurecer.

  • Tornado de Aço · Armas

    Você começa a rodopiar instantaneamente, atingindo 4 alvos próximos e, pelos próximos 6 s, você realizará um ataque de redemoinho a cada 1 s. Enquanto estiver sob os efeitos do Tornado de Aço, você poderá se mover mas não poderá utilizar outras habilidades, não sentirá pena, remorso ou medo, e não poderá ser impedido a não ser que o matem.

  • Armado até os Dentes · Fúria

    Aumenta em 3 o seu poder de ataque para cada 108 de valor de armadura que você tiver.

  • Intensificar Raiva · Fúria

    Reduz em 33% o tempo de recarga das suas habilidades Fúria Sanguinária, Raiva Incontrolada, Temeridade e Desejo de Matar.

  • Ataques Furiosos · Fúria

    Seus ataques corpo a corpo normais têm uma chance de reduzir em 25% toda a cura realizada no alvo por 10 s. Este efeito pode acumular até 2 vezes. Pode ocorrer com mais frequência do que Ataques Furiosos (Grau 1).

  • Fúria Heroica · Fúria

    Remove todos os efeitos de Imobilização e conclui a recarga da sua habilidade Interceptar.

  • Onda de Sangue · Fúria

    Seus acertos de Golpe Heroico, Sede de Sangue e Redemoinho têm 20% de chance tornar sua próxima Batida instantânea por 5 s.

  • Fúria Interminável · Fúria

    Aumenta em 10% o dano causado pelas suas habilidades Batida, Redemoinho e Sede de Sangue.

  • Punhos de Titã · Fúria

    Permite que machados, maças e espadas de duas mãos sejam equipados em uma mão. Com uma arma de duas mãos equipadas em uma mão, o dano físico que você causa é reduzido em 10%.

  • Estímulo · Proteção

    Aumenta em 15% a chance de acerto crítico das suas habilidades Golpe Heroico, Trovoada e Cutilada.

  • Reflexão de Feitiço Aprimorada · Proteção

    Reduz em 4% a chance de você ser atingido por feitiços e, quando a habilidade é usada, ela reflete o primeiro feitiço lançado contra os 4 membros do grupo mais próximos em até 20 metros.

  • Puncionar · Proteção

    Reduz em 3 o custo de raiva das suas habilidades Fender Armadura e Devastar.

  • Afasia Induzida · Proteção

    Concede às suas habilidades Trombada com Escudo e Arremesso Heroico 100% de chance de silenciar o alvo por 3 s, aumentando em 10% o dano da sua habilidade Escudada.

  • Vigilância · Proteção

    Concentra seu olhar protetor em um membro do grupo ou do raide, reduzindo em 3% o dano recebido por ele e transferindo para você 10% da ameaça causada por ele. Além disso, toda vez que ele for atingido em combate, a recarga da sua habilidade Provocar é concluída. Dura 30 min. Este efeito só funciona em um alvo de cada vez.

  • Salvaguarda · Proteção

    Reduz em 30% o dano recebido pelo alvo da sua habilidade Comprar Briga por 6 s.

  • Armipotente · Proteção

    Suas habilidades Investida, Interceptar e Comprar Briga podem ser usadas em combate e em qualquer postura. Adicionalmente, sua habilidade Comprar Briga removerá qualquer efeito que dificulte o movimento.

  • Bloqueio Crítico · Proteção

    Seus bloqueios bem-sucedidos têm 60% de chance de bloquear o dobro do valor normal e aumentam em mais 15% a sua chance de acerto crítico com a habilidade Escudada.

  • Espada e Escudo · Proteção

    Aumenta em 15% a chance de acerto crítico da sua habilidade Devastar, e quando a habilidade Devastar ou Revanche causa dano, ela tem 30% de chance de completar a recarga da habilidade Escudada e reduzir em 100% o custo dela por 5 s.

  • Escudo Danificador · Proteção

    Sempre que você bloquear ou receber dano de um ataque corpo a corpo, você causará dano igual a 20% do seu valor de bloqueio.

  • Onda de Choque · Proteção

    Lança uma onda de força à frente do guerreiro, causando 0 mais 75% do seu poder de ataque de dano (com base no poder de ataque) e atordoando todos os inimigos em uma área cônica de 10 m por 4 s.

Alterados (40)

  • Dilacerar Aprimorado · Armas

    Graus: 3 → 2

    Em WoW TBC
    Aumenta em 75% o dano de sangramento causado pela sua habilidade Dilacerar.
    Agora
    Aumenta em 20% o dano de sangramento causado pela sua habilidade Dilacerar.
  • Investida Aprimorada · Armas

    Em WoW TBC
    Aumenta em 6 a Raiva gerada pela sua habilidade Investida.
    Agora
    Aumenta em 10 a Raiva gerada pela sua habilidade Investida.
  • Determinação Férrea · Armas

    Graus: 5 → 3

    Em WoW TBC
    Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento e de Encantar.
    Agora
    Reduz em 20% a duração de todos os efeitos de Atordoamento e Encantar usados contra você.
  • Proficiência Tática · Armas

    Fileira 1 → 2 · Movido de Proteção

  • Controle de Raiva · Armas

    Em WoW TBC
    Enquanto estiver em combate, gera 1 de Raiva a cada 3 s.
    Agora
    Gera 1 de Raiva a cada 3 s.
  • Empalar · Armas

    Fileira 4 → 3

    Em WoW TBC
    Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades nas Posturas de Batalha, de Defesa e de Berserker.
    Agora
    Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades.
  • Feridas Profundas · Armas

    Em WoW TBC
    Os seus acertos críticos fazem o inimigo sangrar, causando 60% do dano médio da arma corpo a corpo ao longo de 12 s.
    Agora
    Os seus ataques críticos fazem o oponente sangrar, causando 48% da média do dano da arma corpo a corpo por 6 s.
  • Especialização em Arma de Duas Mãos · Armas

    Graus: 5 → 3

    Em WoW TBC
    Aumenta em 5% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.
    Agora
    Aumenta em 6% o dano causado por você com armas corpo a corpo de duas mãos.
  • Especialização em Acha-de-armas · Armas

    Em WoW TBC
    Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com Machados e Armas de Haste.
    Agora
    Aumenta em 5% a sua chance de causar acerto crítico e o dano crítico causado com Machados e Armas de Haste.
  • Golpes a Esmo · Armas

    Movido de Fúria

    Em WoW TBC
    Seus próximos 10 ataques corpo a corpo atingirão mais um inimigo que esteja próximo.
    Agora
    Seus próximos 5 ataques corpo a corpo atingirão mais um inimigo que esteja próximo.
  • Especialização em Maça · Armas

    Em WoW TBC
    Seus ataques corpo a corpo têm chance de atordoar o alvo por 3 s e gerar 7 de Raiva ao usar uma maça. Mais eficaz que Especialização em Maça (Grau 4).
    Agora
    Seus ataques com maças ignoram até 15% da armadura do adversário.
  • Especialização em Espada · Armas

    Em WoW TBC
    Concede 5% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.
    Agora
    Dá a você 10% de chance de realizar um ataque extra contra o mesmo alvo depois de acertá-lo com a sua Espada. Este efeito não pode ocorrer mais de uma vez a cada 6 segundos.
  • Maestria em Armas · Armas

    Fileira 5 → 6 · Movido de Fúria

  • Batida Aprimorada · Armas

    Fileira 5 → 7 · Movido de Fúria

    Em WoW TBC
    Reduz em 1 s o tempo de lançamento da sua Batida.
    Agora
    Reduz em 1 s o tempo dos golpes da sua habilidade Batida.
  • Golpe Mortal Aprimorado · Armas

    Graus: 5 → 3

    Em WoW TBC
    Reduz em 1 s a recarga do seu Golpe Mortal e aumenta em 5% o dano que ele causa.
    Agora
    Aumenta em 10% o dano causado pela sua habilidade Golpe Mortal e reduz em 1 seg o tempo de recarga.
  • Frenesi de Sangue · Armas

    Fileira 7 → 9

    Em WoW TBC
    Suas habilidades Dilacerar e Feridas Profundas também aumentam em 4% todo o dano Físico causado ao alvo.
    Agora
    Aumenta em 10% a velocidade de ataque corpo a corpo. Além disso, suas habilidades Dilacerar e Feridas Profundas também aumentam em 4% todo o dano Físico causado ao alvo.
  • Voz Estrondosa · Fúria

    Graus: 5 → 2

  • Fervor Sangrento · Fúria

    Em WoW TBC
    Regenera 3% do seu total de pontos de vida ao longo de 6 s após receber um acerto crítico.
    Agora
    Regenera 6% do seu total de pontos de vida ao longo de 6 s após receber um acerto crítico.
  • Enfurecer · Fúria

    Em WoW TBC
    Aumenta em 25% o seu dano corpo a corpo por 12 s, até um máximo de 12 golpes após receber um acerto crítico.
    Agora
    Dá a você 30% de chance de receber um bônus de dano de 10% por 12 seg depois de ser alvo de um ataque danoso. Este efeito não se acumula com Violência Gratuita.
  • Precisão · Fúria

    Fileira 7 → 5

  • Desejo de Matar · Fúria

    Movido de Armas

    Em WoW TBC
    Quando ativado, aumenta em 20% o seu dano Físico e concede imunidade a efeitos de Medo, mas aumenta em 5% todo o dano recebido. Dura 30 s.
    Agora
    Ao ser ativada, você fica enfurecido, aumentando em 20% seu dano Físico, mas aumentando em 5% todo o dano recebido. Dura 30 s.
  • Interceptar Aprimorado · Fúria

    Fileira 6 → 5 · Movido de Armas

  • Raiva Incontrolada Aprimorada · Fúria

    Em WoW TBC
    A habilidade Raiva Incontrolada gerará 10 de Raiva quando usada.
    Agora
    A habilidade Raiva Incontrolada gerará 20 de Raiva quando usada.
  • Sede de Sangue · Fúria

    Em WoW TBC
    Ataca o alvo instantaneamente e causa 0 mais 45% do seu poder de ataque de dano. Além disso, os próximos 5 ataques corpo a corpo bem-sucedidos restaurarão 10 pontos de vida. Este efeito dura 8 s. O dano tem como base o seu poder de ataque.
    Agora
    Ataca o alvo instantaneamente e causa 0 mais 50% do seu poder de ataque de dano. Além disso, os próximos 3 ataques corpo a corpo bem-sucedidos recuperarão 1% do máximo dos pontos de vida. Este efeito durará por 8 s. O dano é baseado no seu poder de ataque.
  • Redemoinho Aprimorado · Fúria

    Em WoW TBC
    Reduz em 2 s a recarga do Redemoinho.
    Agora
    Aumenta em 20% o dano da sua habilidade Redemoinho.
  • Postura de Berserker Aprimorada · Fúria

    Em WoW TBC
    Aumenta em 10% o poder de ataque e reduz em 10% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Berserker.
    Agora
    Aumenta a Força em 20% e reduz em 10% a ameaça causada enquanto estiver na Postura de Berserker.
  • Desordem · Fúria

    Em WoW TBC
    O Guerreiro fica alvoroçado, aumentando em 30 o poder de ataque e fazendo com que a maioria dos ataques corpo a corpo bem-sucedidos aumentem em mais 30 o poder de ataque. Este efeito acumula até 5 vezes. Dura 30 s. Esta habilidade só pode ser usada após obter um acerto crítico.
    Agora
    Aumenta em 5% a chance de acerto crítico com ataques corpo a corpo e de longo alcance dos integrantes do grupo ou raide em um raio de 100 m.
  • Fúria Sanguinária Aprimorada · Proteção

    Em WoW TBC
    Aumenta em 6 a Raiva gerada instantaneamente pela sua habilidade Fúria Sanguinária.
    Agora
    Aumenta em 50% a raiva gerada pela sua habilidade Fúria Sanguinária.
  • Especialização em Escudo · Proteção

    Fileira 2 → 1

    Em WoW TBC
    Aumenta em 5% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Concede 100% de chance de gerar 1 de Raiva ao bloquear um ataque.
    Agora
    Aumenta em 5% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Além disso, tem 100% de chance de gerar 5 de Raiva ao bloquear, esquivar ou aparar um ataque.
  • Trovoada Aprimorada · Proteção

    Fileira 2 → 1 · Movido de Armas

    Em WoW TBC
    Reduz em 4 de Raiva o custo da Trovoada, aumenta em 100% o dano e em mais 10% o efeito de desaceleração.
    Agora
    Reduz em 4 pontos de Raiva o custo da habilidade Trovoada, aumenta em 30% o dano e em mais 10% o efeito de desaceleração.
  • Antecipação · Proteção

    Fileira 1 → 2

    Em WoW TBC
    Aumenta em 20 a perícia em Defesa.
    Agora
    Aumenta em 5% a sua chance de Esquiva.
  • Revanche Aprimorada · Proteção

    Graus: 3 → 2

    Em WoW TBC
    Sua Revanche tem 45% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
    Agora
    Aumenta em 60% o dano da sua habilidade Revanche e faz com que ela atinja um alvo adicional.
  • Proficiência em Escudo · Proteção

    Graus: 3 → 2 · Fileira 6 → 3

    Em WoW TBC
    Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 30%.
    Agora
    Aumenta em 30% o seu valor de bloqueio e reduz em 20 s a recarga da sua habilidade Levantar Escudo.
  • Resistência · Proteção

    Fileira 2 → 3

    Em WoW TBC
    Aumenta em 10% os pontos de armadura concedidos por itens.
    Agora
    Aumenta em 10% o valor de armadura proveniente dos seus itens e reduz em 30% a duração de todos os efeitos que reduzem a velocidade de movimento.
  • Desarmar Aprimorado · Proteção

    Graus: 3 → 2

    Em WoW TBC
    Aumenta em 3 s a duração da sua habilidade Desarmar.
    Agora
    Reduz em 20 seg o tempo de recarga da sua habilidade Desarmar e faz o alvo sofrer 10% de dano adicional enquanto estiver desarmado.
  • Disciplinas Aprimoradas · Proteção

    Graus: 3 → 2 · Fileira 6 → 5 · Movido de Armas

    Em WoW TBC
    Reduz a recarga das suas habilidades Retaliação, Temeridade e Muralha de Escudos em 10 min. Aumenta a duração delas em 6 s.
    Agora
    Reduz em 60 seg o tempo de recarga das suas habilidades Muralha de Escudos, Retaliação e Temeridade.
  • Pancada de Concussão · Proteção

    Em WoW TBC
    Atordoa o inimigo por 5 s.
    Agora
    Atordoa o oponente por 5 s e causa 0 mais 38% do seu poder de ataque de dano (com base no poder de ataque).
  • Postura de Defesa Aprimorada · Proteção

    Graus: 3 → 2

    Em WoW TBC
    Reduz em 6% todo o dano mágico recebido na Postura de Defesa.
    Agora
    Enquanto estiver na Postura de Defesa, todo dano mágico é reduzido em 6% e, quando você bloquear, esquivar ou aparar um ataque, você tem 100% de chance de ficar Enfurecido, aumentando em 10% o dano Físico causado por 12 s.
  • Vitalidade · Proteção

    Graus: 5 → 3

    Em WoW TBC
    Aumenta em 5% o seu Vigor e em 10% a sua Força.
    Agora
    Aumenta em 6% a sua Força total, em 9% o seu Vigor e em 6 a sua Aptidão.
  • Devastar · Proteção

    Em WoW TBC
    Fende a armadura do alvo, causando o efeito Fender Armadura. Além disso, causa 50% do dano da arma mais 15 por cada aplicação de Fender Armadura no alvo. O efeito Fender Armadura pode acumular até 5 vezes.
    Agora
    Fende a armadura do alvo, causando o efeito Fender Armadura. Além disso, causa 120% do dano da arma mais 58 por cada aplicação de Fender Armadura no alvo. O efeito Fender Armadura pode acumular até 5 vezes.

Removidos (7)

  • Levantar Escudo Aprimorado · Proteção

    Aumenta em 1 s a duração da sua habilidade Levantar Escudo e faz com que ela bloqueie um ataque a mais.

  • Desafio · Proteção

    Aumenta em 15% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Defesa e em 6 a sua aptidão.

  • Fender Armadura Aprimorado · Proteção

    Reduz em 3 custo de Raiva das suas habilidades Fender Armadura e Devastar.

  • Provocar Aprimorado · Proteção

    Reduz em 2 s a recarga da sua habilidade Provocar.

  • Muralha de Escudos Aprimorada · Proteção

    Aumenta em 5 s a duração do efeito da sua habilidade Muralha de Escudos.

  • Trombada com Escudo Aprimorada · Proteção

    Sua Trombada com Escudo tem 100% de chance de silenciar o alvo por 3 s.

  • Escudada · Proteção

    Golpeia o alvo com o escudo para causar 225 a 235 de dano, modificado pelo valor de bloqueio do escudo. Dissipa 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.