O que mudou para a classe Guerreiro em WoW WotLK — WoW WotLK
Os feitiços e talentos da classe Guerreiro em WoW WotLK, comparados com WoW TBC: o que é novo, o que mudou e o que saiu.
Notícias relacionadas
Feitiços
Novos (8)
Alterados (41)
Postura de Batalha
Golpe Heroico
Investida
Dilacerar
Trovoada
Cortar Tendão
Subjugar
Golpe Zombeteiro
Retaliação
Golpes a Esmo
Golpe Mortal
Brado de Batalha
Ímpeto da Vitória
Brado Desmoralizador
Cutilada
Brado Intimidador
Executar
Brado Desafiador
Postura de Berserker
Interceptar
Batida
Murro
Sede de Sangue
Desordem
Temeridade
Brado de Comando
Fúria Sanguinária
Postura de Defesa
Fender Armadura
Provocar
Trombada com Escudo
Revanche
Levantar Escudo
Desarmar
Último Recurso
Muralha de Escudos
Pancada de Concussão
Escudada
Devastar
Reflexão de Feitiço
Comprar Briga
Talentos
Novos (26)

Apetite por Sangue · Armas
Sempre que sua habilidade Dilacerar causar dano, você tem 100% de chance de poder usar sua habilidade Subjugar por 9 s. 1 carga. Esse efeito não ocorrerá mais de uma vez a cada 6 s.

Trauma · Armas
Seus acertos críticos corpo a corpo aumentam em 30% a eficácia dos efeitos de Sangramento no alvo por 1 min.

Força das Armas · Armas
Aumenta a sua Força total, em 4% o seu Vigor e em 4 a sua Aptidão.

Implacável · Armas
Sua Investida agora pode ser usada em combate, mas a recarga é aumentada em 5 s. Em seguida a uma Investida, o seu próximo Batida ou Golpe Mortal terá mais 25% de chance de acertar criticamente se usado dentro de 10 s.

Ataque Inexorável · Armas
Reduz em 4 s a recarga das suas habilidades Subjugar e Revanche, e aumenta em 20% o dano causado por ambas as habilidades. Além disso, reduz em 50% por 6 s o dano mágico e a cura de um jogador se você atacá-lo com Subjugar enquanto ele estiver lançando um feitiço.

Morte Súbita · Armas
Seus acertos em combate corpo a corpo têm 9% de chance de liberar o uso de Executar independentemente dos pontos de vida do alvo. Além disso, você conserva pelo menos 10 de raiva após usar Executar.

Violência Gratuita · Armas
Seus acertos críticos corpo a corpo enfurecem você, aumentando em 10% todo o dano causado por 12 seg. Este efeito não se acumula com Enfurecer.

Tornado de Aço · Armas
Você começa a rodopiar instantaneamente, atingindo 4 alvos próximos e, pelos próximos 6 s, você realizará um ataque de redemoinho a cada 1 s. Enquanto estiver sob os efeitos do Tornado de Aço, você poderá se mover mas não poderá utilizar outras habilidades, não sentirá pena, remorso ou medo, e não poderá ser impedido a não ser que o matem.

Armado até os Dentes · Fúria
Aumenta em 3 o seu poder de ataque para cada 108 de valor de armadura que você tiver.

Intensificar Raiva · Fúria
Reduz em 33% o tempo de recarga das suas habilidades Fúria Sanguinária, Raiva Incontrolada, Temeridade e Desejo de Matar.

Ataques Furiosos · Fúria
Seus ataques corpo a corpo normais têm uma chance de reduzir em 25% toda a cura realizada no alvo por 10 s. Este efeito pode acumular até 2 vezes. Pode ocorrer com mais frequência do que Ataques Furiosos (Grau 1).

Fúria Heroica · Fúria
Remove todos os efeitos de Imobilização e conclui a recarga da sua habilidade Interceptar.

Onda de Sangue · Fúria
Seus acertos de Golpe Heroico, Sede de Sangue e Redemoinho têm 20% de chance tornar sua próxima Batida instantânea por 5 s.

Fúria Interminável · Fúria
Aumenta em 10% o dano causado pelas suas habilidades Batida, Redemoinho e Sede de Sangue.

Punhos de Titã · Fúria
Permite que machados, maças e espadas de duas mãos sejam equipados em uma mão. Com uma arma de duas mãos equipadas em uma mão, o dano físico que você causa é reduzido em 10%.

Estímulo · Proteção
Aumenta em 15% a chance de acerto crítico das suas habilidades Golpe Heroico, Trovoada e Cutilada.

Reflexão de Feitiço Aprimorada · Proteção
Reduz em 4% a chance de você ser atingido por feitiços e, quando a habilidade é usada, ela reflete o primeiro feitiço lançado contra os 4 membros do grupo mais próximos em até 20 metros.

Puncionar · Proteção
Reduz em 3 o custo de raiva das suas habilidades Fender Armadura e Devastar.

Afasia Induzida · Proteção
Concede às suas habilidades Trombada com Escudo e Arremesso Heroico 100% de chance de silenciar o alvo por 3 s, aumentando em 10% o dano da sua habilidade Escudada.

Vigilância · Proteção
Concentra seu olhar protetor em um membro do grupo ou do raide, reduzindo em 3% o dano recebido por ele e transferindo para você 10% da ameaça causada por ele. Além disso, toda vez que ele for atingido em combate, a recarga da sua habilidade Provocar é concluída. Dura 30 min. Este efeito só funciona em um alvo de cada vez.

Salvaguarda · Proteção
Reduz em 30% o dano recebido pelo alvo da sua habilidade Comprar Briga por 6 s.

Armipotente · Proteção
Suas habilidades Investida, Interceptar e Comprar Briga podem ser usadas em combate e em qualquer postura. Adicionalmente, sua habilidade Comprar Briga removerá qualquer efeito que dificulte o movimento.

Bloqueio Crítico · Proteção
Seus bloqueios bem-sucedidos têm 60% de chance de bloquear o dobro do valor normal e aumentam em mais 15% a sua chance de acerto crítico com a habilidade Escudada.

Espada e Escudo · Proteção
Aumenta em 15% a chance de acerto crítico da sua habilidade Devastar, e quando a habilidade Devastar ou Revanche causa dano, ela tem 30% de chance de completar a recarga da habilidade Escudada e reduzir em 100% o custo dela por 5 s.

Escudo Danificador · Proteção
Sempre que você bloquear ou receber dano de um ataque corpo a corpo, você causará dano igual a 20% do seu valor de bloqueio.

Onda de Choque · Proteção
Lança uma onda de força à frente do guerreiro, causando 0 mais 75% do seu poder de ataque de dano (com base no poder de ataque) e atordoando todos os inimigos em uma área cônica de 10 m por 4 s.
Alterados (40)

Dilacerar Aprimorado · Armas
Graus: 3 → 2
- Em WoW TBC
- Aumenta em 75% o dano de sangramento causado pela sua habilidade Dilacerar.
- Agora
- Aumenta em 20% o dano de sangramento causado pela sua habilidade Dilacerar.

Investida Aprimorada · Armas
- Em WoW TBC
- Aumenta em 6 a Raiva gerada pela sua habilidade Investida.
- Agora
- Aumenta em 10 a Raiva gerada pela sua habilidade Investida.

Determinação Férrea · Armas
Graus: 5 → 3
- Em WoW TBC
- Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento e de Encantar.
- Agora
- Reduz em 20% a duração de todos os efeitos de Atordoamento e Encantar usados contra você.

Proficiência Tática · Armas
Fileira 1 → 2 · Movido de Proteção

Controle de Raiva · Armas
- Em WoW TBC
- Enquanto estiver em combate, gera 1 de Raiva a cada 3 s.
- Agora
- Gera 1 de Raiva a cada 3 s.

Empalar · Armas
Fileira 4 → 3
- Em WoW TBC
- Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades nas Posturas de Batalha, de Defesa e de Berserker.
- Agora
- Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades.

Feridas Profundas · Armas
- Em WoW TBC
- Os seus acertos críticos fazem o inimigo sangrar, causando 60% do dano médio da arma corpo a corpo ao longo de 12 s.
- Agora
- Os seus ataques críticos fazem o oponente sangrar, causando 48% da média do dano da arma corpo a corpo por 6 s.

Especialização em Arma de Duas Mãos · Armas
Graus: 5 → 3
- Em WoW TBC
- Aumenta em 5% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.
- Agora
- Aumenta em 6% o dano causado por você com armas corpo a corpo de duas mãos.

Especialização em Acha-de-armas · Armas
- Em WoW TBC
- Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com Machados e Armas de Haste.
- Agora
- Aumenta em 5% a sua chance de causar acerto crítico e o dano crítico causado com Machados e Armas de Haste.

Golpes a Esmo · Armas
Movido de Fúria
- Em WoW TBC
- Seus próximos 10 ataques corpo a corpo atingirão mais um inimigo que esteja próximo.
- Agora
- Seus próximos 5 ataques corpo a corpo atingirão mais um inimigo que esteja próximo.

Especialização em Maça · Armas
- Em WoW TBC
- Seus ataques corpo a corpo têm chance de atordoar o alvo por 3 s e gerar 7 de Raiva ao usar uma maça. Mais eficaz que Especialização em Maça (Grau 4).
- Agora
- Seus ataques com maças ignoram até 15% da armadura do adversário.

Especialização em Espada · Armas
- Em WoW TBC
- Concede 5% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.
- Agora
- Dá a você 10% de chance de realizar um ataque extra contra o mesmo alvo depois de acertá-lo com a sua Espada. Este efeito não pode ocorrer mais de uma vez a cada 6 segundos.

Maestria em Armas · Armas
Fileira 5 → 6 · Movido de Fúria

Batida Aprimorada · Armas
Fileira 5 → 7 · Movido de Fúria
- Em WoW TBC
- Reduz em 1 s o tempo de lançamento da sua Batida.
- Agora
- Reduz em 1 s o tempo dos golpes da sua habilidade Batida.

Golpe Mortal Aprimorado · Armas
Graus: 5 → 3
- Em WoW TBC
- Reduz em 1 s a recarga do seu Golpe Mortal e aumenta em 5% o dano que ele causa.
- Agora
- Aumenta em 10% o dano causado pela sua habilidade Golpe Mortal e reduz em 1 seg o tempo de recarga.

Frenesi de Sangue · Armas
Fileira 7 → 9
- Em WoW TBC
- Suas habilidades Dilacerar e Feridas Profundas também aumentam em 4% todo o dano Físico causado ao alvo.
- Agora
- Aumenta em 10% a velocidade de ataque corpo a corpo. Além disso, suas habilidades Dilacerar e Feridas Profundas também aumentam em 4% todo o dano Físico causado ao alvo.

Voz Estrondosa · Fúria
Graus: 5 → 2

Fervor Sangrento · Fúria
- Em WoW TBC
- Regenera 3% do seu total de pontos de vida ao longo de 6 s após receber um acerto crítico.
- Agora
- Regenera 6% do seu total de pontos de vida ao longo de 6 s após receber um acerto crítico.

Enfurecer · Fúria
- Em WoW TBC
- Aumenta em 25% o seu dano corpo a corpo por 12 s, até um máximo de 12 golpes após receber um acerto crítico.
- Agora
- Dá a você 30% de chance de receber um bônus de dano de 10% por 12 seg depois de ser alvo de um ataque danoso. Este efeito não se acumula com Violência Gratuita.

Precisão · Fúria
Fileira 7 → 5

Desejo de Matar · Fúria
Movido de Armas
- Em WoW TBC
- Quando ativado, aumenta em 20% o seu dano Físico e concede imunidade a efeitos de Medo, mas aumenta em 5% todo o dano recebido. Dura 30 s.
- Agora
- Ao ser ativada, você fica enfurecido, aumentando em 20% seu dano Físico, mas aumentando em 5% todo o dano recebido. Dura 30 s.

Interceptar Aprimorado · Fúria
Fileira 6 → 5 · Movido de Armas

Raiva Incontrolada Aprimorada · Fúria
- Em WoW TBC
- A habilidade Raiva Incontrolada gerará 10 de Raiva quando usada.
- Agora
- A habilidade Raiva Incontrolada gerará 20 de Raiva quando usada.

Sede de Sangue · Fúria
- Em WoW TBC
- Ataca o alvo instantaneamente e causa 0 mais 45% do seu poder de ataque de dano. Além disso, os próximos 5 ataques corpo a corpo bem-sucedidos restaurarão 10 pontos de vida. Este efeito dura 8 s. O dano tem como base o seu poder de ataque.
- Agora
- Ataca o alvo instantaneamente e causa 0 mais 50% do seu poder de ataque de dano. Além disso, os próximos 3 ataques corpo a corpo bem-sucedidos recuperarão 1% do máximo dos pontos de vida. Este efeito durará por 8 s. O dano é baseado no seu poder de ataque.

Redemoinho Aprimorado · Fúria
- Em WoW TBC
- Reduz em 2 s a recarga do Redemoinho.
- Agora
- Aumenta em 20% o dano da sua habilidade Redemoinho.

Postura de Berserker Aprimorada · Fúria
- Em WoW TBC
- Aumenta em 10% o poder de ataque e reduz em 10% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Berserker.
- Agora
- Aumenta a Força em 20% e reduz em 10% a ameaça causada enquanto estiver na Postura de Berserker.

Desordem · Fúria
- Em WoW TBC
- O Guerreiro fica alvoroçado, aumentando em 30 o poder de ataque e fazendo com que a maioria dos ataques corpo a corpo bem-sucedidos aumentem em mais 30 o poder de ataque. Este efeito acumula até 5 vezes. Dura 30 s. Esta habilidade só pode ser usada após obter um acerto crítico.
- Agora
- Aumenta em 5% a chance de acerto crítico com ataques corpo a corpo e de longo alcance dos integrantes do grupo ou raide em um raio de 100 m.

Fúria Sanguinária Aprimorada · Proteção
- Em WoW TBC
- Aumenta em 6 a Raiva gerada instantaneamente pela sua habilidade Fúria Sanguinária.
- Agora
- Aumenta em 50% a raiva gerada pela sua habilidade Fúria Sanguinária.

Especialização em Escudo · Proteção
Fileira 2 → 1
- Em WoW TBC
- Aumenta em 5% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Concede 100% de chance de gerar 1 de Raiva ao bloquear um ataque.
- Agora
- Aumenta em 5% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Além disso, tem 100% de chance de gerar 5 de Raiva ao bloquear, esquivar ou aparar um ataque.

Trovoada Aprimorada · Proteção
Fileira 2 → 1 · Movido de Armas
- Em WoW TBC
- Reduz em 4 de Raiva o custo da Trovoada, aumenta em 100% o dano e em mais 10% o efeito de desaceleração.
- Agora
- Reduz em 4 pontos de Raiva o custo da habilidade Trovoada, aumenta em 30% o dano e em mais 10% o efeito de desaceleração.

Antecipação · Proteção
Fileira 1 → 2
- Em WoW TBC
- Aumenta em 20 a perícia em Defesa.
- Agora
- Aumenta em 5% a sua chance de Esquiva.

Revanche Aprimorada · Proteção
Graus: 3 → 2
- Em WoW TBC
- Sua Revanche tem 45% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
- Agora
- Aumenta em 60% o dano da sua habilidade Revanche e faz com que ela atinja um alvo adicional.

Proficiência em Escudo · Proteção
Graus: 3 → 2 · Fileira 6 → 3
- Em WoW TBC
- Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 30%.
- Agora
- Aumenta em 30% o seu valor de bloqueio e reduz em 20 s a recarga da sua habilidade Levantar Escudo.

Resistência · Proteção
Fileira 2 → 3
- Em WoW TBC
- Aumenta em 10% os pontos de armadura concedidos por itens.
- Agora
- Aumenta em 10% o valor de armadura proveniente dos seus itens e reduz em 30% a duração de todos os efeitos que reduzem a velocidade de movimento.

Desarmar Aprimorado · Proteção
Graus: 3 → 2
- Em WoW TBC
- Aumenta em 3 s a duração da sua habilidade Desarmar.
- Agora
- Reduz em 20 seg o tempo de recarga da sua habilidade Desarmar e faz o alvo sofrer 10% de dano adicional enquanto estiver desarmado.

Disciplinas Aprimoradas · Proteção
Graus: 3 → 2 · Fileira 6 → 5 · Movido de Armas
- Em WoW TBC
- Reduz a recarga das suas habilidades Retaliação, Temeridade e Muralha de Escudos em 10 min. Aumenta a duração delas em 6 s.
- Agora
- Reduz em 60 seg o tempo de recarga das suas habilidades Muralha de Escudos, Retaliação e Temeridade.

Pancada de Concussão · Proteção
- Em WoW TBC
- Atordoa o inimigo por 5 s.
- Agora
- Atordoa o oponente por 5 s e causa 0 mais 38% do seu poder de ataque de dano (com base no poder de ataque).

Postura de Defesa Aprimorada · Proteção
Graus: 3 → 2
- Em WoW TBC
- Reduz em 6% todo o dano mágico recebido na Postura de Defesa.
- Agora
- Enquanto estiver na Postura de Defesa, todo dano mágico é reduzido em 6% e, quando você bloquear, esquivar ou aparar um ataque, você tem 100% de chance de ficar Enfurecido, aumentando em 10% o dano Físico causado por 12 s.

Vitalidade · Proteção
Graus: 5 → 3
- Em WoW TBC
- Aumenta em 5% o seu Vigor e em 10% a sua Força.
- Agora
- Aumenta em 6% a sua Força total, em 9% o seu Vigor e em 6 a sua Aptidão.

Devastar · Proteção
- Em WoW TBC
- Fende a armadura do alvo, causando o efeito Fender Armadura. Além disso, causa 50% do dano da arma mais 15 por cada aplicação de Fender Armadura no alvo. O efeito Fender Armadura pode acumular até 5 vezes.
- Agora
- Fende a armadura do alvo, causando o efeito Fender Armadura. Além disso, causa 120% do dano da arma mais 58 por cada aplicação de Fender Armadura no alvo. O efeito Fender Armadura pode acumular até 5 vezes.
Removidos (7)

Levantar Escudo Aprimorado · Proteção
Aumenta em 1 s a duração da sua habilidade Levantar Escudo e faz com que ela bloqueie um ataque a mais.

Desafio · Proteção
Aumenta em 15% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Defesa e em 6 a sua aptidão.

Fender Armadura Aprimorado · Proteção
Reduz em 3 custo de Raiva das suas habilidades Fender Armadura e Devastar.

Provocar Aprimorado · Proteção
Reduz em 2 s a recarga da sua habilidade Provocar.

Muralha de Escudos Aprimorada · Proteção
Aumenta em 5 s a duração do efeito da sua habilidade Muralha de Escudos.

Trombada com Escudo Aprimorada · Proteção
Sua Trombada com Escudo tem 100% de chance de silenciar o alvo por 3 s.

Escudada · Proteção
Golpeia o alvo com o escudo para causar 225 a 235 de dano, modificado pelo valor de bloqueio do escudo. Dissipa 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.
