Was sich für die Klasse Krieger in WoW WotLK geändert hat — WoW WotLK
Zauber und Talente der Klasse Krieger in WoW WotLK im Vergleich zu WoW TBC: was neu ist, was sich geändert hat und was entfallen ist.
Verwandte News
Zauber
Neu (8)
Geändert (41)
Kampfhaltung
Heldenhafter Stoß
Sturmangriff
Verwunden
Donnerknall
Kniesehne
Überwältigen
Spöttischer Schlag
Gegenschlag
Weitreichende Stöße
Tödlicher Stoß
Schlachtruf
Siegesrausch
Demoralisierender Ruf
Spalten
Drohruf
Hinrichten
Herausforderungsruf
Berserkerhaltung
Abfangen
Zerschmettern
Zuschlagen
Blutdurst
Toben
Tollkühnheit
Befehlsruf
Blutrausch
Verteidigungshaltung
Rüstung zerreißen
Spott
Schildhieb
Rache
Schildblock
Entwaffnen
Letztes Gefecht
Schildwall
Erschütternder Schlag
Schildschlag
Verwüsten
Zauberreflexion
Einschreiten
Talente
Neu (26)

Verlangen nach Blut · Waffen
Wann immer Eure Fähigkeit 'Verwunden' Schaden verursacht, besteht eine Chance von 100%, dass 9 Sek. lang Eure Fähigkeit 'Überwältigen' genutzt werden kann. Eine Aufladung. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 6 Sek. auftreten.

Trauma · Waffen
Eure kritischen Nahkampftreffer erhöhen die Wirksamkeit von Blutungseffekten auf dem Ziel 1 Min. lang um 30%.

Waffenstärke · Waffen
Erhöht Eure gesamte Stärke und Ausdauer um 4% sowie Eure Waffenkunde um 4.

Dampfwalze · Waffen
Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' kann nun im Kampf verwendet werden, ihre Abklingzeit wird jedoch um 5 Sek. erhöht. Nach dem Sturmangriff hat innerhalb von 10 Sek. Euer nächstes Wirken von 'Zerschmettern' oder 'Tödlicher Stoß' eine zusätzlich um 25% erhöhte kritische Trefferchance.

Unerbittliche Gewalt · Waffen
Verringert die Abklingzeiten Eurer Fähigkeiten 'Überwältigen' und 'Rache' um 4 Sek. und erhöht ihren Schaden um 20%. Zudem wird, wenn Ihr einen Spieler mit 'Überwältigen' trefft, während er einen Zauber wirkt, sein Zauberschaden und seine Heilung 6 Sek. lang um 50% verringert.

Plötzlicher Tod · Waffen
Eure Nahkampftreffer haben eine Chance von 9%, dass 'Hinrichten' unabhängig vom Gesundheitswert des Ziels angewendet werden kann. Zusätzlich behaltet Ihr nach seiner Nutzung mindestens 10 Wut.

Abrisskommando · Waffen
Eure kritischen Nahkampftreffer machen Euch wütend, sodass 12 Sek. lang Euer verursachter Schaden um 10% erhöht wird. Dieser Effekt ist nicht stapelbar mit 'Wutanfall'.

Klingensturm · Waffen
Greift sofort bis zu 4 nahe Ziele an. Für die nächsten 6 Sek. werdet Ihr alle 1 Sek. einen Wirbelwindangriff durchführen. Während 'Klingensturm' aktiv ist, könnt Ihr Euch bewegen, aber während dieser Zeit keine anderen Fähigkeiten einsetzen. Ihr fühlt weder Mitleid, noch Bedauern oder Furcht und es gibt keine Möglichkeit, Euch aufzuhalten, es sei denn, Ihr werdet getötet.

Bis an die Zähne bewaffnet · Furor
Pro 108 Rüstungswert wird Eure Angriffskraft um 3 erhöht.

Wut verstärken · Furor
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Blutrausch', 'Berserkerwut', 'Tollkühnheit' und 'Todeswunsch' um 33%.

Wütende Angriffe · Furor
Eure normalen Nahkampfangriffe haben eine Chance, jegliche erhaltene Heilung des Ziels 10 Sek. lang um 25% zu verringern. Bis zu 2-mal stapelbar. Tritt häufiger auf als 'Wütende Angriffe' (Rang 1).

Heldenhafter Furor · Furor
Entfernt jegliche Effekte, die Bewegungsunfähigkeit verursachen und schließt die Abklingzeit von 'Abfangen' ab.

Schäumendes Blut · Furor
Mit den Fähigkeiten 'Heldenhafter Stoß', 'Blutdurst' und 'Wirbelwind' erzielte Treffer haben eine Chance von 20%, dass das nächste 'Zerschmettern' innerhalb der nächsten 5 Sek. spontan gewirkt werden kann.

Unendlicher Furor · Furor
Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Zerschmettern', 'Wirbelwind' und 'Blutdurst' um 10%.

Titanengriff · Furor
Erlaubt es Euch, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben und Zweihandschwerter in einer Hand zu führen. Während in einer Hand eine Zweihandwaffe ausgerüstet ist, ist Euer verursachter körperlicher Schaden um 10% verringert.

Anstacheln · Schutz
Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeiten 'Heldenhafter Stoß', 'Donnerknall' und 'Spalten' um 15%.

Verbesserte Zauberreflexion · Schutz
Verringert Eure Chance, einen Zaubertreffer zu erleiden, um 4% und die Fähigkeit reflektiert bei Anwendung auch den ersten Zauber, der auf die nächsten 4 Gruppenmitglieder innerhalb von 20 Metern gewirkt wurde.

Durchstechen · Schutz
Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeiten 'Rüstung zerreißen' und 'Verwüsten' um 3.

Auf die Kehle zielen · Schutz
Verleiht Eurer Fähigkeit 'Schildhieb' und 'Heldenhafter Wurf' eine Chance von 100%, das Ziel 3 Sek. lang verstummen zu lassen und erhöht den Schaden Eurer Fähigkeit 'Schildschlag' um 10%.

Wachsamkeit · Schutz
Fokussiert Euren schützenden Blick auf ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied, verringert so seinen erlittenen Schaden um 3% und überträgt 10% seiner erzeugten Bedrohung auf Euch. Zusätzlich wird jedes Mal, wenn das Ziel von einem Angriff getroffen wird, die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Spott' beendet. Hält 30 Min. lang an. Dieser Effekt kann nur auf jeweils einem Ziel wirken.

Sicherung · Schutz
Verringert den erlittenen Schaden des von Eurer Fähigkeit 'Einschreiten' betroffenen Ziels 6 Sek. lang um 30%.

Kriegstreiber · Schutz
Eure Fähigkeiten 'Sturmangriff', 'Abfangen' und 'Einschreiten' sind nun während des Kampfes und in jeder Haltung nutzbar. Zusätzlich entfernt Eure Fähigkeit 'Einschreiten' jegliche bewegungseinschränkenden Effekte.

Kritisches Blocken · Schutz
Jedes erfolgreiche Blocken hat eine Chance von 60%, das Doppelte der normalen Menge zu blocken und erhöht Eure Chance, mit Eurer Fähigkeit 'Schildschlag' einen kritischen Treffer zu erzielen, um zusätzliche 15%.

Schwert und Schild · Schutz
Erhöht die kritische Trefferchance von 'Verwüsten' um 15%, und wenn Eure Fähigkeit 'Verwüsten' oder 'Rache' Schaden verursacht, besteht eine Chance von 30%, dass die Abklingzeit von 'Schildschlag' abgeschlossen und die Kosten der Fähigkeit 5 Sek. lang um 100% verringert werden.

Schadensschild · Schutz
Jedes Mal, wenn Ihr Schaden durch einen Nahkampfangriff erleidet oder ihn blockt, verursacht Ihr Schaden in Höhe von 20% Eures Blockwerts.

Schockwelle · Schutz
Schickt dem Krieger eine Druckwelle voraus, die 0 plus 75% von Angriffskraft Schaden verursacht (basierend auf Angriffskraft) und in einem kegelförmigen Bereich von 10 Metern alle gegnerischen Ziele 4 Sek. lang betäubt.
Geändert (40)

Verbessertes Verwunden · Waffen
Ränge: 3 → 2
- In WoW TBC
- Erhöht den durch Eure Fähigkeit 'Verwunden' erzielten Blutungsschaden um 75%.
- Jetzt
- Erhöht den durch Eure Fähigkeit 'Verwunden' erzielten Blutungsschaden um 20%.

Verbesserter Sturmangriff · Waffen
- In WoW TBC
- Erhöht die Menge der durch Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' generierten Wut um 6.
- Jetzt
- Erhöht die Menge der durch Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' erzeugten Wut um 10.

Eiserner Wille · Waffen
Ränge: 5 → 3
- In WoW TBC
- Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Bezauberungseffekten zu widerstehen, um weitere 15%.
- Jetzt
- Verringert die Dauer gegen Euch angewandter Betäubungs- und Bezauberungseffekte um 20%.

Taktiker · Waffen
Reihe 1 → 2 · Verschoben aus Schutz

Aggressionskontrolle · Waffen
- In WoW TBC
- Erzeugt 1 Wut alle 3 Sekunden, solange Ihr Euch im Kampf befindet.
- Jetzt
- Erzeugt alle 3 Sekunden 1 Wutpunkt.

Durchbohren · Waffen
Reihe 4 → 3
- In WoW TBC
- Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten in der Kampf-, Verteidigungs- und Berserkerhaltung um 20%.
- Jetzt
- Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten um 20%.

Tiefe Wunden · Waffen
- In WoW TBC
- Eure kritischen Treffer lassen das Ziel bluten und fügen 12 Sek. lang 60% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe zu.
- Jetzt
- Eure kritischen Treffer lassen das Ziel bluten und verursachen 6 Sek. lang 48% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe.

Zweihandwaffen-Spezialisierung · Waffen
Ränge: 5 → 3
- In WoW TBC
- Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 5%.
- Jetzt
- Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 6%.

Axt- und Stangenspezialisierung · Waffen
- In WoW TBC
- Erhöht Eure Chance, mit Äxten und Stangenwaffe einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.
- Jetzt
- Erhöht Eure Chance, mit Äxten und Stangenwaffe einen kritischen Treffer zu erzielen sowie den verursachten kritischen Schaden um 5%.

Weitreichende Stöße · Waffen
Verschoben aus Furor
- In WoW TBC
- Eure nächsten 10 Nahkampfangriffe treffen einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner.
- Jetzt
- Eure nächsten 5 Nahkampfangriffe treffen einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner.

Streitkolben-Spezialisierung · Waffen
- In WoW TBC
- Gewährt Euren Nahkampfangriffen eine Chance, Euer Ziel 3 Sek. lang zu betäuben und 7 Wut zu generieren, wenn Ihr einen Streitkolben verwendet. Wirkungsvoller als 'Streitkolben-Spezialisierung' (Rang 4).
- Jetzt
- Eure Angriffe mit Streitkolben ignorieren bis zu 15% der Rüstung Eures Feindes.

Schwert-Spezialisierung · Waffen
- In WoW TBC
- Gewährt Euch eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert einen Treffer erzielt habt.
- Jetzt
- Gewährt Euch eine Chance von 10%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert einen Treffer erzielt habt. Dieser Effekt kann nicht mehr als einmal alle 6 Sek. auftreten.

Waffenbeherrschung · Waffen
Reihe 5 → 6 · Verschoben aus Furor

Verbessertes Zerschmettern · Waffen
Reihe 5 → 7 · Verschoben aus Furor
- In WoW TBC
- Verringert die Zauberzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 1 Sek.
- Jetzt
- Verringert die Schwungzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 1 Sek.

Verbesserter tödlicher Stoß · Waffen
Ränge: 5 → 3
- In WoW TBC
- Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Tödlicher Stoß' um 1 Sek. und erhöht den verursachten Schaden dieser Fähigkeit um 5%.
- Jetzt
- Erhöht den von 'Tödlicher Stoß' verursachten Schaden um 10% und verringert die Abklingzeit dieser Fähigkeit um 1 Sek.

Blutraserei · Waffen
Reihe 7 → 9
- In WoW TBC
- Eure Fähigkeiten 'Verwunden' und 'Tiefe Wunden' erhöhen zusätzlich allen körperlichen Schaden gegen das Ziel um 4%.
- Jetzt
- Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo um 10%. Zusätzlich erhöhen Eure Fähigkeiten 'Verwunden' und 'Tiefe Wunden' jeglichen körperlichen Schaden gegen das Ziel um 4%.

Donnernde Stimme · Furor
Ränge: 5 → 2

Blutwahnsinn · Furor
- In WoW TBC
- Stellt im Verlauf von 6 Sek. 3% Eurer Gesundheit wieder her, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.
- Jetzt
- Stellt im Verlauf von 6 Sek. 6% Eurer Gesundheit wieder her, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.

Wutanfall · Furor
- In WoW TBC
- Gewährt Euch einen Nahkampfschadensbonus von 25% für 12 Sek., für maximal 12 Schwünge, wann immer Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.
- Jetzt
- Verleiht Euch eine Chance von 30%, nach dem Erleiden eines Schaden verursachenden Angriffs 12 Sek. lang einen Schadensbonus von 10% zu erhalten. Dieser Effekt ist nicht stapelbar mit 'Abrisskommando'.

Präzision · Furor
Reihe 7 → 5

Todeswunsch · Furor
Verschoben aus Waffen
- In WoW TBC
- Erhöht bei Aktivierung Eure körperliche Schadenswirkung um 20% und macht Euch immun gegen Furchteffekte, aber erhöht jeglichen erlittenen Schaden um 5%. Hält 30 Sek. an.
- Jetzt
- Erhöht bei Aktivierung Euren verursachten körperlichen Schaden um 20%, erhöht jedoch jeglichen erlittenen Schaden um 5%. Hält 30 Sek. an.

Verbessertes Abfangen · Furor
Reihe 6 → 5 · Verschoben aus Waffen

Verbesserte Berserkerwut · Furor
- In WoW TBC
- Eure Fähigkeit 'Berserkerwut' wird bei Benutzung 10 Wut generieren.
- Jetzt
- Eure Fähigkeit 'Berserkerwut' wird bei Benutzung 20 Wut generieren.

Blutdurst · Furor
- In WoW TBC
- Greift das Ziel sofort an und verursacht 0 plus 45% von Angriffskraft Schaden. Zusätzlich werden die nächsten erfolgreichen 5 Nahkampfangriffe 10 Gesundheit wiederherstellen. Dieser Effekt hält 8 Sek. lang an. Schaden basiert auf Angriffskraft.
- Jetzt
- Greift das Ziel sofort an und verursacht 0 plus 50% von Angriffskraft Schaden. Zusätzlich werden die nächsten erfolgreichen 3 Nahkampfangriffe 1% der maximalen Gesundheit wiederherstellen. Dieser Effekt hält 8 Sek. lang an. Schaden basiert auf Angriffskraft.

Verbesserter Wirbelwind · Furor
- In WoW TBC
- Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Wirbelwind' um 2 Sek.
- Jetzt
- Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeit 'Wirbelwind' um 20%.

Verbesserte Berserkerhaltung · Furor
- In WoW TBC
- Erhöht in der Berserkerhaltung die Angriffskraft um 10% und verringert die von Euch in dieser Haltung erzeugte Bedrohung um 10%.
- Jetzt
- Erhöht in der Berserkerhaltung die Stärke um 20% und verringert die von Euch in dieser Haltung erzeugte Bedrohung um 10%.

Toben · Furor
- In WoW TBC
- Der Krieger bekommt einen Tobsuchtsanfall, der die Angriffskraft um 30 erhöht. Die meisten erfolgreichen Nahkampfangriffe erhöhen die Angriffskraft um zusätzliche 30. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. lang an. Diese Fähigkeit kann nur angewendet werden, nachdem ein kritischer Treffer erzielt wurde.
- Jetzt
- Erhöht die kritische Nahkampf- und Distanztrefferchance aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 100 Metern um 5%.

Verbesserter Blutrausch · Schutz
- In WoW TBC
- Erhöht die von Eurer Fähigkeit 'Blutrausch' sofort erzeugte Wut um 6.
- Jetzt
- Erhöht die von Eurer Fähigkeit 'Blutrausch' sofort erzeugte Wut um 50%.

Schild-Spezialisierung · Schutz
Reihe 2 → 1
- In WoW TBC
- Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 5% und besitzt eine 100% Chance 1 Wutpunkt zu generieren, wenn erfolgreich geblockt wurde.
- Jetzt
- Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 5% und gewährt eine 100% Chance 5 Wut zu generieren, wenn erfolgreich geblockt, ausgewichen oder pariert wurde.

Verbesserter Donnerknall · Schutz
Reihe 2 → 1 · Verschoben aus Waffen
- In WoW TBC
- Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 4 Wut, erhöht den Schaden um 100% und den Verlangsamungseffekt um zusätzliche 10%.
- Jetzt
- Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 4 Wut, erhöht den Schaden um 30% und den Verlangsamungseffekt um zusätzliche 10%.

Vorahnung · Schutz
Reihe 1 → 2
- In WoW TBC
- Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 20.
- Jetzt
- Erhöht Eure Ausweichchance um 5%.

Verbesserte Rache · Schutz
Ränge: 3 → 2
- In WoW TBC
- Gewährt Eurer Fähigkeit 'Rache' eine Chance von 45%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
- Jetzt
- Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeit 'Rache' um 60% und lässt 'Rache' ein weiteres Ziel treffen.

Schildbeherrschung · Schutz
Ränge: 3 → 2 · Reihe 6 → 3
- In WoW TBC
- Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 30%.
- Jetzt
- Erhöht Euren Blockwert um 30% und verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schildblock' um 20 Sek.

Zähigkeit · Schutz
Reihe 2 → 3
- In WoW TBC
- Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10%.
- Jetzt
- Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10% und verringert die Dauer aller bewegungsverlangsamenden Effekte um 30%.

Verbessertes Entwaffnen · Schutz
Ränge: 3 → 2
- In WoW TBC
- Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 3 Sek.
- Jetzt
- Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 20 Sek. und lässt das Ziel, während es entwaffnet ist, 10% zusätzlichen Schaden erleiden.

Verbesserte Disziplinen · Schutz
Ränge: 3 → 2 · Reihe 6 → 5 · Verschoben aus Waffen
- In WoW TBC
- Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Gegenschlag', 'Tollkühnheit' und 'Schildwall' um 10 Min. und erhöht deren Dauer um 6 Sek.
- Jetzt
- Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Schildwall', 'Gegenschlag' und 'Tollkühnheit' um 60 Sek.

Erschütternder Schlag · Schutz
- In WoW TBC
- Betäubt 5 Sek. lang den Gegner.
- Jetzt
- Betäubt 5 Sek. lang den Gegner und verursacht 0 plus 38% von Angriffskraft Schaden (basierend auf Angriffskraft).

Verbesserte Verteidigungshaltung · Schutz
Ränge: 3 → 2
- In WoW TBC
- In der Verteidigungshaltung wird jeglicher erlittene Zauberschaden um 6% verringert.
- Jetzt
- In der Verteidigungshaltung wird jeglicher erlittene Zauberschaden um 6% verringert. Wenn Ihr einen Angriff blockt, pariert oder ihm ausweicht, besteht eine Chance von 100%, dass Ihr wütend werdet und Euer verursachter körperlicher Schaden 12 Sek. lang um 10% erhöht wird.

Vitalität · Schutz
Ränge: 5 → 3
- In WoW TBC
- Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 5% und Eure gesamte Stärke um 10%.
- Jetzt
- Erhöht Eure gesamte Stärke um 6%, Eure Ausdauer um 9% und Eure Waffenkunde um 6.

Verwüsten · Schutz
- In WoW TBC
- Zerreißt die Rüstung des Ziels und belegt das Ziel mit 'Rüstung zerreißen'. Verursacht zusätzlich 50% Waffenschaden plus 15 für jede Anwendung von 'Rüstung zerreißen', die auf dem Ziel aktiv ist. Effekt ist auf einem einzelnen Ziel bis zu 5-mal stapelbar.
- Jetzt
- Zerreißt die Rüstung des Ziels und ruft den Effekt 'Rüstung zerreißen' hervor. Verursacht zusätzlich pro Stapel dieses Effektes auf dem Ziel 120% Waffenschaden plus 58. 'Rüstung zerreißen' ist bis zu 5-mal stapelbar.
Entfernt (7)

Verbesserter Schildblock · Schutz
Ermöglicht Eurer Fähigkeit 'Schildblock' einen zusätzlichen Angriff abzuwehren. Zusätzlich wird die Dauer um 1 Sek. erhöht.

Trotz · Schutz
Erhöht in der Verteidigungshaltung die von Euren Angriffen generierte Bedrohung um 15% und Eure Waffenkunde um 6.

Verbessertes Rüstung zerreißen · Schutz
Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Rüstung zerreißen' und 'Verwüsten' um 3 Wut.

Verbesserter Spott · Schutz
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Spott' um 2 Sek.

Verbesserter Schildwall · Schutz
Erhöht die Effektdauer Eurer Fähigkeit 'Schildwall' um 5 Sek.

Verbesserter Schildhieb · Schutz
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Schildhieb' eine Chance von 100%, das Ziel 3 Sek. lang verstummen zu lassen.

Schildschlag · Schutz
Verpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 225 bis 235 Schaden, modifiziert durch Euren Schildblockwert. Bannt zusätzlich 1 magischen Effekt des Ziels. Erzeugt außerdem ein hohes Maß an Bedrohung.
