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Was sich für die Klasse Krieger in WoW TBC geändert hat — WoW TBC

Zauber und Talente der Klasse Krieger in WoW TBC im Vergleich zu WoW Classic: was neu ist, was sich geändert hat und was entfallen ist.

Zauber

Talente

Neu (17)

  • Axt- und Stangenspezialisierung · Waffen

    Erhöht Eure Chance, mit Äxten und Stangenwaffe einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.

  • Verbesserte Disziplinen · Waffen

    Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Gegenschlag', 'Tollkühnheit' und 'Schildwall' um 10 Min. und erhöht deren Dauer um 6 Sek.

  • Blutraserei · Waffen

    Eure Fähigkeiten 'Verwunden' und 'Tiefe Wunden' erhöhen zusätzlich allen körperlichen Schaden gegen das Ziel um 4%.

  • Zweiter Wind · Waffen

    Jedes Mal, wenn Ihr von einem Betäubungs- oder Unbeweglichkeitseffekt getroffen werdet, generiert Ihr 10 Sek. lang insgesamt 20 Wut und 10% Eurer gesamten Gesundheit.

  • Verbesserter tödlicher Stoß · Waffen

    Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Tödlicher Stoß' um 1 Sek. und erhöht den verursachten Schaden dieser Fähigkeit um 5%.

  • Endlose Wut · Waffen

    Ihr erhaltet 25% mehr Wut durch verursachten Schaden.

  • Gebieterische Stimme · Furor

    Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eures Schlachtrufs und den Gesundheitsbonus Eures Befehlsrufs um 25%.

  • Waffenbeherrschung · Furor

    Verringert die Chance, Euren Angriffen auszuweichen, um 2% und reduziert die Wirkungsdauer aller Entwaffnungseffekte gegen Euch um 50%. Dieser Effekt ist nicht mit anderen Effekten, welche die Wirkungsdauer von Entwaffnung verringern stapelbar.

  • Präzision · Furor

    Erhöht Eure Trefferchance mit Nahkampfwaffen um 3%.

  • Verbesserter Wirbelwind · Furor

    Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Wirbelwind' um 2 Sek.

  • Verbesserte Berserkerhaltung · Furor

    Erhöht in der Berserkerhaltung die Angriffskraft um 10% und verringert die von Euch in dieser Haltung erzeugte Bedrohung um 10%.

  • Toben · Furor

    Der Krieger bekommt einen Tobsuchtsanfall, der die Angriffskraft um 30 erhöht. Die meisten erfolgreichen Nahkampfangriffe erhöhen die Angriffskraft um zusätzliche 30. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. lang an. Diese Fähigkeit kann nur angewendet werden, nachdem ein kritischer Treffer erzielt wurde.

  • Schildmeisterschaft · Schutz

    Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 30%.

  • Verbesserte Verteidigungshaltung · Schutz

    In der Verteidigungshaltung wird jeglicher erlittene Zauberschaden um 6% verringert.

  • Fokussierte Wut · Schutz

    Verringert die Wutkosten aller Angriffsfähigkeiten um 3.

  • Vitalität · Schutz

    Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 5% und Eure gesamte Stärke um 10%.

  • Verwüsten · Schutz

    Zerreißt die Rüstung des Ziels und belegt das Ziel mit 'Rüstung zerreißen'. Verursacht zusätzlich 50% Waffenschaden plus 15 für jede Anwendung von 'Rüstung zerreißen', die auf dem Ziel aktiv ist. Effekt ist auf einem einzelnen Ziel bis zu 5-mal stapelbar.

Geändert (26)

  • Verbessertes Verwunden · Waffen

    In WoW Classic
    Erhöht den durch Eure Fähigkeit 'Verwunden' erzielten Blutungsschaden um 35%.
    Jetzt
    Erhöht den durch Eure Fähigkeit 'Verwunden' erzielten Blutungsschaden um 75%.
  • Eiserner Wille · Waffen

    Verschoben aus Schutz

  • Verbesserter Donnerknall · Waffen

    In WoW Classic
    Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 4 Wutpunkt(e).
    Jetzt
    Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 4 Wut, erhöht den Schaden um 100% und den Verlangsamungseffekt um zusätzliche 10%.
  • Aggressionskontrolle · Waffen

    In WoW Classic
    Erhöht die Zeit, die Eure Wut benötigt, um außerhalb eines Gefechts abzuklingen, um 30%.
    Jetzt
    Erzeugt 1 Wut alle 3 Sekunden, solange Ihr Euch im Kampf befindet.
  • Todeswunsch · Waffen

    Verschoben aus Furor

    In WoW Classic
    Erhöht bei Aktivierung Eure körperliche Schadenswirkung um 20% und macht Euch immun gegen Furchteffekte, verringert aber Eure Rüstung und alle Widerstandswerte um 20%. Hält 30 Sek. an.
    Jetzt
    Erhöht bei Aktivierung Eure körperliche Schadenswirkung um 20% und macht Euch immun gegen Furchteffekte, aber erhöht jeglichen erlittenen Schaden um 5%. Hält 30 Sek. an.
  • Streitkolben-Spezialisierung · Waffen

    In WoW Classic
    Gewährt Euch eine Chance von 6%, Euer Ziel mit einem Streitkolben 3 Sek. lang zu betäuben.
    Jetzt
    Gewährt Euren Nahkampfangriffen eine Chance, Euer Ziel 3 Sek. lang zu betäuben und 7 Wut zu generieren, wenn Ihr einen Streitkolben verwendet. Wirkungsvoller als 'Streitkolben-Spezialisierung' (Rang 4).
  • Schwert-Spezialisierung · Waffen

    In WoW Classic
    Gewährt Euch eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert Schaden zugefügt habt.
    Jetzt
    Gewährt Euch eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert einen Treffer erzielt habt.
  • Verbessertes Abfangen · Waffen

    Reihe 5 → 6 · Verschoben aus Furor

  • Donnernde Stimme · Furor

    In WoW Classic
    Erhöht den Wirkungsbereich und die Dauer von 'Schlachtruf' und 'Demoralisierender Ruf' um 50%.
    Jetzt
    Erhöht die Dauer und den Wirkungsbereich Eures Schlachtrufs, demoralisierenden Rufs und Befehlsrufs um 50%.
  • Entfesselter Zorn · Furor

    In WoW Classic
    Gewährt Euch eine Chance von 40%, einen zusätzlichen Wutpunkt zu generieren, wenn Ihr Nahkampfschaden zufügt.
    Jetzt
    Gewährt Euch eine Chance, einen zusätzlichen Wutpunkt zu generieren, wenn Ihr mit einer Waffe Nahkampfschaden zufügt. Der Effekt wird öfter ausgelöst als bei 'Entfesselter Zorn' (Rang 4).
  • Durchdringendes Heulen · Furor

    In WoW Classic
    Macht 6 Sek. lang alle in der Nähe des Kriegers befindlichen Feinde benommen und verlangsamt ihr Bewegungstempo um 50%.
    Jetzt
    Macht 6 Sek. lang alle Gegner in einem Umkreis von 10 Metern benommen, verlangsamt ihr Bewegungstempo um 50%.
  • Verbessertes Hinrichten · Furor

    In WoW Classic
    Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Hinrichten' um 5.
    Jetzt
    Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Hinrichten' um 5.
  • Verbessertes Zerschmettern · Furor

    Ränge: 5 → 2

    In WoW Classic
    Verringert die Zauberzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 0.5 Sekunden.
    Jetzt
    Verringert die Zauberzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 1 Sek.
  • Weitreichende Stöße · Furor

    Verschoben aus Waffen

    In WoW Classic
    Eure nächsten 5 Nahkampfangriffe treffen einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner.
    Jetzt
    Eure nächsten 10 Nahkampfangriffe treffen einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner.
  • Schlaghagel · Furor

    In WoW Classic
    Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 30%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer zugefügt habt.
    Jetzt
    Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 25%, nachdem Ihr einen kritischen Nahkampftreffer zugefügt habt.
  • Blutdurst · Furor

    In WoW Classic
    Greift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 45% Eurer Angriffskraft entspricht. Zusätzlich werden die nächsten erfolgreichen 5 Nahkampfangriffe 10 Punkt(e) Gesundheit wiederherstellen. Dieser Effekt hält 8 Sek. lang an.
    Jetzt
    Greift das Ziel sofort an und verursacht 0 plus 45% von Angriffskraft Schaden. Zusätzlich werden die nächsten erfolgreichen 5 Nahkampfangriffe 10 Gesundheit wiederherstellen. Dieser Effekt hält 8 Sek. lang an. Schaden basiert auf Angriffskraft.
  • Verbesserter Blutrausch · Schutz

    Reihe 2 → 1

    In WoW Classic
    Erhöht die von Eurer Fähigkeit 'Blutrausch' sofort erzeugte Wut um 5.
    Jetzt
    Erhöht die von Eurer Fähigkeit 'Blutrausch' sofort erzeugte Wut um 6.
  • Taktiker · Schutz

    Ränge: 5 → 3 · Reihe 2 → 1 · Verschoben aus Waffen

    In WoW Classic
    Ihr erhaltet bis zu 25 Eurer Wutpunkte zurück, wenn Ihr die Haltung ändert.
    Jetzt
    Ihr behaltet bis zu 15 zusätzliche Wutpunkte, wenn Ihr die Haltung ändert. Zusätzlich wird die durch Eure Fähigkeiten 'Blutdurst' und 'Tödlicher Stoß' erzeugte Bedrohung stark erhöht, wenn Ihr Euch in der Verteidigungshaltung befindet (Wirkungsvoller als Rang 2).
  • Vorahnung · Schutz

    In WoW Classic
    Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 10.
    Jetzt
    Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 20.
  • Schild-Spezialisierung · Schutz

    Reihe 1 → 2

  • Letztes Gefecht · Schutz

    In WoW Classic
    Wenn diese Fähigkeit aktiviert ist, gewährt sie Euch 20 Sekunden lang vorübergehend 30% Eurer maximalen Trefferpunkte. Wenn der Effekt abklingt, gehen die Trefferpunkte verloren.
    Jetzt
    Wenn diese Fähigkeit aktiviert ist, gewährt sie Euch 20 Sek. lang vorübergehend 30% Eurer maximalen Gesundheit. Wenn der Effekt abklingt, geht die zusätzliche Gesundheit wieder verloren.
  • Verbesserter Schildblock · Schutz

    Ränge: 3 → 1

    In WoW Classic
    Ermöglicht Eurer Fähigkeit 'Schildblock' einen zusätzlichen Angriff abzuwehren. Zusätzlich wird die Dauer um 2 Sek. erhöht.
    Jetzt
    Ermöglicht Eurer Fähigkeit 'Schildblock' einen zusätzlichen Angriff abzuwehren. Zusätzlich wird die Dauer um 1 Sek. erhöht.
  • Trotz · Schutz

    Ränge: 5 → 3

    In WoW Classic
    Erhöht in der Verteidigungshaltung die von Euren Angriffen generierte Bedrohung um 15%.
    Jetzt
    Erhöht in der Verteidigungshaltung die von Euren Angriffen generierte Bedrohung um 15% und Eure Waffenkunde um 6.
  • Verbessertes Rüstung zerreißen · Schutz

    In WoW Classic
    Verringert die Kosten Eures Zaubers 'Rüstung zerreißen' um 3 Wutpunkt(e).
    Jetzt
    Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Rüstung zerreißen' und 'Verwüsten' um 3 Wut.
  • Einhandwaffen-Spezialisierung · Schutz

    In WoW Classic
    Erhöht den Schaden, den Ihr mit Einhandnahkampfwaffen zufügt, um 10%.
    Jetzt
    Erhöht den körperlichen zugefügten Schaden, wenn Ihr eine Einhandnahkampfwaffe angelegt habt, um 10%.
  • Schildschlag · Schutz

    In WoW Classic
    Verpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 225 bis 235 Schaden, modifiziert um Euren Schildblockwert. Zusätzlich besteht eine Chance von 50%, 1 magischen Effekt des Ziels zu bannen. Erzeugt außerdem ein hohes Maß an Bedrohung.
    Jetzt
    Verpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 225 bis 235 Schaden, modifiziert durch Euren Schildblockwert. Bannt zusätzlich 1 magischen Effekt des Ziels. Erzeugt außerdem ein hohes Maß an Bedrohung.

Entfernt (3)

  • Axt-Spezialisierung · Waffen

    Erhöht Eure Chance, mit Äxten einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.

  • Stangenwaffen-Spezialisierung · Waffen

    Erhöht Eure Chance, mit Stangenwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.

  • Verbesserter Schlachtruf · Furor

    Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eures Schlachtrufs um 25%.