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Wowcalc

Verwunden – Zauber der Klasse Krieger — WoW TBC

8 Ränge von Stufe 4 bis 68, jeder mit Kosten, Zauberzeit und Effekt.

Waffen

Verwunden

Rang 8

Geändert

10 Wut

Sofort

Stufen 4–68 · 8 Ränge

Verwundet das Ziel, lässt es 21 Sek. lang bluten und fügt damit 182 Schaden plus (0.00743 × 7 × ((maximaler Grundwaffenschaden + minimaler Grundwaffenschaden) / 2 + Angriffskraft / 14 × Waffengeschwindigkeit)) zusätzlichen Schaden (basierend auf Waffenschaden) zu.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 allgemein · 7 Ränge geändert · Effekt in 7
  • Neue Ränge: Rang 8 (Stufe 68).
  • Rang 1:Verwundet das Ziel, lässt es 9 Sek. lang bluten und fügt damit 15 Punkt(e) Schaden zu.Verwundet das Ziel, lässt es 9 Sek. lang bluten und fügt damit 15 Schaden plus (0.00743 × 3 × ((maximaler Grundwaffenschaden + minimaler Grundwaffenschaden) / 2 + Angriffskraft / 14 × Waffengeschwindigkeit)) zusätzlichen Schaden (basierend auf Waffenschaden) zu.
  • Rang 2:Verwundet das Ziel, lässt es 12 Sek. lang bluten und fügt damit 28 Punkt(e) Schaden zu.Verwundet das Ziel, lässt es 12 Sek. lang bluten und fügt damit 28 Schaden plus (0.00743 × 4 × ((maximaler Grundwaffenschaden + minimaler Grundwaffenschaden) / 2 + Angriffskraft / 14 × Waffengeschwindigkeit)) zusätzlichen Schaden (basierend auf Waffenschaden) zu.
  • Rang 3:Verwundet das Ziel, lässt es 15 Sek. lang bluten und fügt damit 45 Punkt(e) Schaden zu.Verwundet das Ziel, lässt es 15 Sek. lang bluten und fügt damit 45 Schaden plus (0.00743 × 5 × ((maximaler Grundwaffenschaden + minimaler Grundwaffenschaden) / 2 + Angriffskraft / 14 × Waffengeschwindigkeit)) zusätzlichen Schaden (basierend auf Waffenschaden) zu.
  • Rang 4:Verwundet das Ziel, lässt es 18 Sek. lang bluten und fügt damit 66 Punkt(e) Schaden zu.Verwundet das Ziel, lässt es 18 Sek. lang bluten und fügt damit 66 Schaden plus (0.00743 × 6 × ((maximaler Grundwaffenschaden + minimaler Grundwaffenschaden) / 2 + Angriffskraft / 14 × Waffengeschwindigkeit)) zusätzlichen Schaden (basierend auf Waffenschaden) zu.
  • Rang 5:Verwundet das Ziel, lässt es 21 Sek. lang bluten und fügt damit 98 Punkt(e) Schaden zu.Verwundet das Ziel, lässt es 21 Sek. lang bluten und fügt damit 98 Schaden plus (0.00743 × 7 × ((maximaler Grundwaffenschaden + minimaler Grundwaffenschaden) / 2 + Angriffskraft / 14 × Waffengeschwindigkeit)) zusätzlichen Schaden (basierend auf Waffenschaden) zu.
  • Rang 6:Verwundet das Ziel, lässt es 21 Sek. lang bluten und fügt damit 126 Punkt(e) Schaden zu.Verwundet das Ziel, lässt es 21 Sek. lang bluten und fügt damit 126 Schaden plus (0.00743 × 7 × ((maximaler Grundwaffenschaden + minimaler Grundwaffenschaden) / 2 + Angriffskraft / 14 × Waffengeschwindigkeit)) zusätzlichen Schaden (basierend auf Waffenschaden) zu.
  • Rang 7:Verwundet das Ziel, lässt es 21 Sek. lang bluten und fügt damit 147 Punkt(e) Schaden zu.Verwundet das Ziel, lässt es 21 Sek. lang bluten und fügt damit 147 Schaden plus (0.00743 × 7 × ((maximaler Grundwaffenschaden + minimaler Grundwaffenschaden) / 2 + Angriffskraft / 14 × Waffengeschwindigkeit)) zusätzlichen Schaden (basierend auf Waffenschaden) zu.
Alle 8 Ränge
410203040506068

Lehrerstufe nach Rang

RangStufeLehrerEffekt
141SilberVerwundet das Ziel, lässt es 9 Sek. lang bluten und fügt damit 15 Schaden plus (0.00743 × 3 × ((maximaler Grundwaffenschaden + minimaler Grundwaffenschaden) / 2 + Angriffskraft / 14 × Waffengeschwindigkeit)) zusätzlichen Schaden (basierend auf Waffenschaden) zu.
2106SilberVerwundet das Ziel, lässt es 12 Sek. lang bluten und fügt damit 28 Schaden plus (0.00743 × 4 × ((maximaler Grundwaffenschaden + minimaler Grundwaffenschaden) / 2 + Angriffskraft / 14 × Waffengeschwindigkeit)) zusätzlichen Schaden (basierend auf Waffenschaden) zu.
32040SilberVerwundet das Ziel, lässt es 15 Sek. lang bluten und fügt damit 45 Schaden plus (0.00743 × 5 × ((maximaler Grundwaffenschaden + minimaler Grundwaffenschaden) / 2 + Angriffskraft / 14 × Waffengeschwindigkeit)) zusätzlichen Schaden (basierend auf Waffenschaden) zu.
4301Gold20SilberVerwundet das Ziel, lässt es 18 Sek. lang bluten und fügt damit 66 Schaden plus (0.00743 × 6 × ((maximaler Grundwaffenschaden + minimaler Grundwaffenschaden) / 2 + Angriffskraft / 14 × Waffengeschwindigkeit)) zusätzlichen Schaden (basierend auf Waffenschaden) zu.
5402Gold20SilberVerwundet das Ziel, lässt es 21 Sek. lang bluten und fügt damit 98 Schaden plus (0.00743 × 7 × ((maximaler Grundwaffenschaden + minimaler Grundwaffenschaden) / 2 + Angriffskraft / 14 × Waffengeschwindigkeit)) zusätzlichen Schaden (basierend auf Waffenschaden) zu.
6504Gold20SilberVerwundet das Ziel, lässt es 21 Sek. lang bluten und fügt damit 126 Schaden plus (0.00743 × 7 × ((maximaler Grundwaffenschaden + minimaler Grundwaffenschaden) / 2 + Angriffskraft / 14 × Waffengeschwindigkeit)) zusätzlichen Schaden (basierend auf Waffenschaden) zu.
7606Gold20SilberVerwundet das Ziel, lässt es 21 Sek. lang bluten und fügt damit 147 Schaden plus (0.00743 × 7 × ((maximaler Grundwaffenschaden + minimaler Grundwaffenschaden) / 2 + Angriffskraft / 14 × Waffengeschwindigkeit)) zusätzlichen Schaden (basierend auf Waffenschaden) zu.
8686Gold50SilberVerwundet das Ziel, lässt es 21 Sek. lang bluten und fügt damit 182 Schaden plus (0.00743 × 7 × ((maximaler Grundwaffenschaden + minimaler Grundwaffenschaden) / 2 + Angriffskraft / 14 × Waffengeschwindigkeit)) zusätzlichen Schaden (basierend auf Waffenschaden) zu.