Dilacerar
Grau 8Alterado
10 de raiva
Instantâneo
Níveis 4–68 · 8 graus
Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 182 de dano mais (0.00743 × 7 × ((dano básico máximo da arma + dano básico mínimo da arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidade da arma)) (com base no dano da arma) ao longo de 21 s.
O que mudou desde WoW Classic · 1 gerais · 7 graus alterados · efeito em 7
- Novos graus: grau 8 (nível 68).
- Grau 1:
Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 15 de dano ao longo de 9 s.Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 15 de dano mais (0.00743 × 3 × ((dano básico máximo da arma + dano básico mínimo da arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidade da arma)) (com base no dano da arma) ao longo de 9 s. - Grau 2:
Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 28 de dano ao longo de 12 s.Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 28 de dano mais (0.00743 × 4 × ((dano básico máximo da arma + dano básico mínimo da arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidade da arma)) (com base no dano da arma) ao longo de 12 s. - Grau 3:
Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 45 de dano ao longo de 15 s.Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 45 de dano mais (0.00743 × 5 × ((dano básico máximo da arma + dano básico mínimo da arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidade da arma)) (com base no dano da arma) ao longo de 15 s. - Grau 4:
Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 66 de dano ao longo de 18 s.Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 66 de dano mais (0.00743 × 6 × ((dano básico máximo da arma + dano básico mínimo da arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidade da arma)) (com base no dano da arma) ao longo de 18 s. - Grau 5:
Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 98 de dano ao longo de 21 s.Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 98 de dano mais (0.00743 × 7 × ((dano básico máximo da arma + dano básico mínimo da arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidade da arma)) (com base no dano da arma) ao longo de 21 s. - Grau 6:
Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 126 de dano ao longo de 21 s.Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 126 de dano mais (0.00743 × 7 × ((dano básico máximo da arma + dano básico mínimo da arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidade da arma)) (com base no dano da arma) ao longo de 21 s. - Grau 7:
Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 147 de dano ao longo de 21 s.Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 147 de dano mais (0.00743 × 7 × ((dano básico máximo da arma + dano básico mínimo da arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidade da arma)) (com base no dano da arma) ao longo de 21 s.
Todos os 8 graus
182
Nível de treinador por grau
| Grau | Nível | Treinador | Efeito |
|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 1 | Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 15 de dano mais (0.00743 × 3 × ((dano básico máximo da arma + dano básico mínimo da arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidade da arma)) (com base no dano da arma) ao longo de 9 s. |
| 2 | 10 | 6 | Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 28 de dano mais (0.00743 × 4 × ((dano básico máximo da arma + dano básico mínimo da arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidade da arma)) (com base no dano da arma) ao longo de 12 s. |
| 3 | 20 | 40 | Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 45 de dano mais (0.00743 × 5 × ((dano básico máximo da arma + dano básico mínimo da arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidade da arma)) (com base no dano da arma) ao longo de 15 s. |
| 4 | 30 | 1 | Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 66 de dano mais (0.00743 × 6 × ((dano básico máximo da arma + dano básico mínimo da arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidade da arma)) (com base no dano da arma) ao longo de 18 s. |
| 5 | 40 | 2 | Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 98 de dano mais (0.00743 × 7 × ((dano básico máximo da arma + dano básico mínimo da arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidade da arma)) (com base no dano da arma) ao longo de 21 s. |
| 6 | 50 | 4 | Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 126 de dano mais (0.00743 × 7 × ((dano básico máximo da arma + dano básico mínimo da arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidade da arma)) (com base no dano da arma) ao longo de 21 s. |
| 7 | 60 | 6 | Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 147 de dano mais (0.00743 × 7 × ((dano básico máximo da arma + dano básico mínimo da arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidade da arma)) (com base no dano da arma) ao longo de 21 s. |
| 8 | 68 | 6 | Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 182 de dano mais (0.00743 × 7 × ((dano básico máximo da arma + dano básico mínimo da arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidade da arma)) (com base no dano da arma) ao longo de 21 s. |
