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Wowcalc

撕裂 — 戰士法術 — WoW TBC

共 8 個等級(4–68級),列出每個等級的消耗、施法時間與效果。

武器

撕裂

技能等級 8

改動

10 點怒氣

瞬發

4–68級 · 8 個等級

使目標的傷口不斷流血,在21 秒內造成182點傷害加上額外(根據武器傷害力來決定)(0.00743 × 7 × ((武器基礎傷害上限 + 武器基礎傷害下限) / 2 + 攻擊強度 / 14 × 武器速度))點傷害。

與WoW 經典版相比的變化 · 1項總體變化 · 7個等級有變化 · 7中的效果
  • 新增等級:等級8(68級)。
  • 等級1:使目標的傷口不斷流血,在9 秒內造成累計15點傷害。使目標的傷口不斷流血,在9 秒內造成15點傷害加上額外(根據武器傷害力來決定)(0.00743 × 3 × ((武器基礎傷害上限 + 武器基礎傷害下限) / 2 + 攻擊強度 / 14 × 武器速度))點傷害。
  • 等級2:使目標的傷口不斷流血,在12 秒內造成累計28點傷害。使目標的傷口不斷流血,在12 秒內造成28點傷害加上額外(根據武器傷害力來決定)(0.00743 × 4 × ((武器基礎傷害上限 + 武器基礎傷害下限) / 2 + 攻擊強度 / 14 × 武器速度))點傷害。
  • 等級3:使目標的傷口不斷流血,在15 秒內造成累計45點傷害。使目標的傷口不斷流血,在15 秒內造成45點傷害加上額外(根據武器傷害力來決定)(0.00743 × 5 × ((武器基礎傷害上限 + 武器基礎傷害下限) / 2 + 攻擊強度 / 14 × 武器速度))點傷害。
  • 等級4:使目標的傷口不斷流血,在18 秒內造成累計66點傷害。使目標的傷口不斷流血,在18 秒內造成66點傷害加上額外(根據武器傷害力來決定)(0.00743 × 6 × ((武器基礎傷害上限 + 武器基礎傷害下限) / 2 + 攻擊強度 / 14 × 武器速度))點傷害。
  • 等級5:使目標的傷口不斷流血,在21 秒內造成累計98點傷害。使目標的傷口不斷流血,在21 秒內造成98點傷害加上額外(根據武器傷害力來決定)(0.00743 × 7 × ((武器基礎傷害上限 + 武器基礎傷害下限) / 2 + 攻擊強度 / 14 × 武器速度))點傷害。
  • 等級6:使目標的傷口不斷流血,在21 秒內造成累計126點傷害。使目標的傷口不斷流血,在21 秒內造成126點傷害加上額外(根據武器傷害力來決定)(0.00743 × 7 × ((武器基礎傷害上限 + 武器基礎傷害下限) / 2 + 攻擊強度 / 14 × 武器速度))點傷害。
  • 等級7:使目標的傷口不斷流血,在21 秒內造成累計147點傷害。使目標的傷口不斷流血,在21 秒內造成147點傷害加上額外(根據武器傷害力來決定)(0.00743 × 7 × ((武器基礎傷害上限 + 武器基礎傷害下限) / 2 + 攻擊強度 / 14 × 武器速度))點傷害。
全部8個等級
410203040506068

按等級劃分的訓練師等級

技能等級角色等級訓練師效果
141銀使目標的傷口不斷流血,在9 秒內造成15點傷害加上額外(根據武器傷害力來決定)(0.00743 × 3 × ((武器基礎傷害上限 + 武器基礎傷害下限) / 2 + 攻擊強度 / 14 × 武器速度))點傷害。
2106銀使目標的傷口不斷流血,在12 秒內造成28點傷害加上額外(根據武器傷害力來決定)(0.00743 × 4 × ((武器基礎傷害上限 + 武器基礎傷害下限) / 2 + 攻擊強度 / 14 × 武器速度))點傷害。
32040銀使目標的傷口不斷流血,在15 秒內造成45點傷害加上額外(根據武器傷害力來決定)(0.00743 × 5 × ((武器基礎傷害上限 + 武器基礎傷害下限) / 2 + 攻擊強度 / 14 × 武器速度))點傷害。
4301金20銀使目標的傷口不斷流血,在18 秒內造成66點傷害加上額外(根據武器傷害力來決定)(0.00743 × 6 × ((武器基礎傷害上限 + 武器基礎傷害下限) / 2 + 攻擊強度 / 14 × 武器速度))點傷害。
5402金20銀使目標的傷口不斷流血,在21 秒內造成98點傷害加上額外(根據武器傷害力來決定)(0.00743 × 7 × ((武器基礎傷害上限 + 武器基礎傷害下限) / 2 + 攻擊強度 / 14 × 武器速度))點傷害。
6504金20銀使目標的傷口不斷流血,在21 秒內造成126點傷害加上額外(根據武器傷害力來決定)(0.00743 × 7 × ((武器基礎傷害上限 + 武器基礎傷害下限) / 2 + 攻擊強度 / 14 × 武器速度))點傷害。
7606金20銀使目標的傷口不斷流血,在21 秒內造成147點傷害加上額外(根據武器傷害力來決定)(0.00743 × 7 × ((武器基礎傷害上限 + 武器基礎傷害下限) / 2 + 攻擊強度 / 14 × 武器速度))點傷害。
8686金50銀使目標的傷口不斷流血,在21 秒內造成182點傷害加上額外(根據武器傷害力來決定)(0.00743 × 7 × ((武器基礎傷害上限 + 武器基礎傷害下限) / 2 + 攻擊強度 / 14 × 武器速度))點傷害。