跳轉到正文
Wowcalc

撕裂 — 戰士法術 — WoW WotLK

共 10 個等級(4–76級),列出每個等級的消耗、施法時間與效果。

武器

撕裂

技能等級 10

改動

10 點怒氣

瞬發

4–76級 · 10 個等級

使目標的傷口不斷流血,在15 秒內造成380點傷害加上額外(根據武器傷害值來決定)(0.2 × 5 × ((武器基礎傷害上限 + 武器基礎傷害下限) / 2 + 攻擊強度 / 14 × 武器速度))點傷害。若目標的生命力高於75%時,撕裂將會額外造成35%的傷害。

與WoW TBC相比的變化 · 1項總體變化 · 8個等級有變化 · 8中的效果
  • 新增等級:等級9(71級), 等級10(76級)。
  • 等級1:使目標的傷口不斷流血,在9 15 秒內造成15 25點傷害加上額外(根據武器傷害力來決定 根據武器傷害值來決定)(0.00743 0.2 × 3 5 × ((武器基礎傷害上限 + 武器基礎傷害下限) / 2 + 攻擊強度 / 14 × 武器速度))點傷害。
  • 等級2:使目標的傷口不斷流血,在12 15 秒內造成28 40點傷害加上額外(根據武器傷害力來決定 根據武器傷害值來決定)(0.00743 0.2 × 4 5 × ((武器基礎傷害上限 + 武器基礎傷害下限) / 2 + 攻擊強度 / 14 × 武器速度))點傷害。
  • 等級3:使目標的傷口不斷流血,在15 秒內造成45 50點傷害加上額外(根據武器傷害力來決定 根據武器傷害值來決定)(0.00743 0.2 × 5 × ((武器基礎傷害上限 + 武器基礎傷害下限) / 2 + 攻擊強度 / 14 × 武器速度))點傷害。
  • 等級4:使目標的傷口不斷流血,在18 15 秒內造成66 70點傷害加上額外(根據武器傷害力來決定 根據武器傷害值來決定)(0.00743 0.2 × 6 5 × ((武器基礎傷害上限 + 武器基礎傷害下限) / 2 + 攻擊強度 / 14 × 武器速度))點傷害。
  • 等級5:使目標的傷口不斷流血,在21 15 秒內造成98 115點傷害加上額外(根據武器傷害力來決定 根據武器傷害值來決定)(0.00743 0.2 × 7 5 × ((武器基礎傷害上限 + 武器基礎傷害下限) / 2 + 攻擊強度 / 14 × 武器速度))點傷害。
  • 等級6:使目標的傷口不斷流血,在21 15 秒內造成126 150點傷害加上額外(根據武器傷害力來決定 根據武器傷害值來決定)(0.00743 0.2 × 7 5 × ((武器基礎傷害上限 + 武器基礎傷害下限) / 2 + 攻擊強度 / 14 × 武器速度))點傷害。
  • 等級7:使目標的傷口不斷流血,在21 15 秒內造成147 185點傷害加上額外(根據武器傷害力來決定 根據武器傷害值來決定)(0.00743 0.2 × 7 5 × ((武器基礎傷害上限 + 武器基礎傷害下限) / 2 + 攻擊強度 / 14 × 武器速度))點傷害。
  • 等級8:使目標的傷口不斷流血,在21 15 秒內造成182 215點傷害加上額外(根據武器傷害力來決定 根據武器傷害值來決定)(0.00743 0.2 × 7 5 × ((武器基礎傷害上限 + 武器基礎傷害下限) / 2 + 攻擊強度 / 14 × 武器速度))點傷害。
全部10個等級
技能等級角色等級訓練師效果
141銀使目標的傷口不斷流血,在15 秒內造成25點傷害加上額外(根據武器傷害值來決定)(0.2 × 5 × ((武器基礎傷害上限 + 武器基礎傷害下限) / 2 + 攻擊強度 / 14 × 武器速度))點傷害。
2106銀使目標的傷口不斷流血,在15 秒內造成40點傷害加上額外(根據武器傷害值來決定)(0.2 × 5 × ((武器基礎傷害上限 + 武器基礎傷害下限) / 2 + 攻擊強度 / 14 × 武器速度))點傷害。
32040銀使目標的傷口不斷流血,在15 秒內造成50點傷害加上額外(根據武器傷害值來決定)(0.2 × 5 × ((武器基礎傷害上限 + 武器基礎傷害下限) / 2 + 攻擊強度 / 14 × 武器速度))點傷害。
4301金20銀使目標的傷口不斷流血,在15 秒內造成70點傷害加上額外(根據武器傷害值來決定)(0.2 × 5 × ((武器基礎傷害上限 + 武器基礎傷害下限) / 2 + 攻擊強度 / 14 × 武器速度))點傷害。
5402金20銀使目標的傷口不斷流血,在15 秒內造成115點傷害加上額外(根據武器傷害值來決定)(0.2 × 5 × ((武器基礎傷害上限 + 武器基礎傷害下限) / 2 + 攻擊強度 / 14 × 武器速度))點傷害。
6504金20銀使目標的傷口不斷流血,在15 秒內造成150點傷害加上額外(根據武器傷害值來決定)(0.2 × 5 × ((武器基礎傷害上限 + 武器基礎傷害下限) / 2 + 攻擊強度 / 14 × 武器速度))點傷害。
7606金20銀使目標的傷口不斷流血,在15 秒內造成185點傷害加上額外(根據武器傷害值來決定)(0.2 × 5 × ((武器基礎傷害上限 + 武器基礎傷害下限) / 2 + 攻擊強度 / 14 × 武器速度))點傷害。
8686金50銀使目標的傷口不斷流血,在15 秒內造成215點傷害加上額外(根據武器傷害值來決定)(0.2 × 5 × ((武器基礎傷害上限 + 武器基礎傷害下限) / 2 + 攻擊強度 / 14 × 武器速度))點傷害。
97126金使目標的傷口不斷流血,在15 秒內造成315點傷害加上額外(根據武器傷害值來決定)(0.2 × 5 × ((武器基礎傷害上限 + 武器基礎傷害下限) / 2 + 攻擊強度 / 14 × 武器速度))點傷害。若目標的生命力高於75%時,撕裂將會額外造成35%的傷害。
107626金使目標的傷口不斷流血,在15 秒內造成380點傷害加上額外(根據武器傷害值來決定)(0.2 × 5 × ((武器基礎傷害上限 + 武器基礎傷害下限) / 2 + 攻擊強度 / 14 × 武器速度))點傷害。若目標的生命力高於75%時,撕裂將會額外造成35%的傷害。