撕裂
技能等級 10改動
10 點怒氣
瞬發
4–76級 · 10 個等級
使目標的傷口不斷流血,在15 秒內造成380點傷害加上額外(根據武器傷害值來決定)(0.2 × 5 × ((武器基礎傷害上限 + 武器基礎傷害下限) / 2 + 攻擊強度 / 14 × 武器速度))點傷害。若目標的生命力高於75%時,撕裂將會額外造成35%的傷害。
與WoW TBC相比的變化 · 1項總體變化 · 8個等級有變化 · 8中的效果
- 新增等級:等級9(71級), 等級10(76級)。
- 等級1:使目標的傷口不斷流血,在
915 秒內造成1525點傷害加上額外(根據武器傷害力來決定根據武器傷害值來決定)(0.007430.2 ×35 × ((武器基礎傷害上限 + 武器基礎傷害下限) / 2 + 攻擊強度 / 14 × 武器速度))點傷害。 - 等級2:使目標的傷口不斷流血,在
1215 秒內造成2840點傷害加上額外(根據武器傷害力來決定根據武器傷害值來決定)(0.007430.2 ×45 × ((武器基礎傷害上限 + 武器基礎傷害下限) / 2 + 攻擊強度 / 14 × 武器速度))點傷害。 - 等級3:使目標的傷口不斷流血,在15 秒內造成
4550點傷害加上額外(根據武器傷害力來決定根據武器傷害值來決定)(0.007430.2 × 5 × ((武器基礎傷害上限 + 武器基礎傷害下限) / 2 + 攻擊強度 / 14 × 武器速度))點傷害。 - 等級4:使目標的傷口不斷流血,在
1815 秒內造成6670點傷害加上額外(根據武器傷害力來決定根據武器傷害值來決定)(0.007430.2 ×65 × ((武器基礎傷害上限 + 武器基礎傷害下限) / 2 + 攻擊強度 / 14 × 武器速度))點傷害。 - 等級5:使目標的傷口不斷流血,在
2115 秒內造成98115點傷害加上額外(根據武器傷害力來決定根據武器傷害值來決定)(0.007430.2 ×75 × ((武器基礎傷害上限 + 武器基礎傷害下限) / 2 + 攻擊強度 / 14 × 武器速度))點傷害。 - 等級6:使目標的傷口不斷流血,在
2115 秒內造成126150點傷害加上額外(根據武器傷害力來決定根據武器傷害值來決定)(0.007430.2 ×75 × ((武器基礎傷害上限 + 武器基礎傷害下限) / 2 + 攻擊強度 / 14 × 武器速度))點傷害。 - 等級7:使目標的傷口不斷流血,在
2115 秒內造成147185點傷害加上額外(根據武器傷害力來決定根據武器傷害值來決定)(0.007430.2 ×75 × ((武器基礎傷害上限 + 武器基礎傷害下限) / 2 + 攻擊強度 / 14 × 武器速度))點傷害。 - 等級8:使目標的傷口不斷流血,在
2115 秒內造成182215點傷害加上額外(根據武器傷害力來決定根據武器傷害值來決定)(0.007430.2 ×75 × ((武器基礎傷害上限 + 武器基礎傷害下限) / 2 + 攻擊強度 / 14 × 武器速度))點傷害。
全部10個等級
| 技能等級 | 角色等級 | 訓練師 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 1 | 使目標的傷口不斷流血,在15 秒內造成25點傷害加上額外(根據武器傷害值來決定)(0.2 × 5 × ((武器基礎傷害上限 + 武器基礎傷害下限) / 2 + 攻擊強度 / 14 × 武器速度))點傷害。 |
| 2 | 10 | 6 | 使目標的傷口不斷流血,在15 秒內造成40點傷害加上額外(根據武器傷害值來決定)(0.2 × 5 × ((武器基礎傷害上限 + 武器基礎傷害下限) / 2 + 攻擊強度 / 14 × 武器速度))點傷害。 |
| 3 | 20 | 40 | 使目標的傷口不斷流血,在15 秒內造成50點傷害加上額外(根據武器傷害值來決定)(0.2 × 5 × ((武器基礎傷害上限 + 武器基礎傷害下限) / 2 + 攻擊強度 / 14 × 武器速度))點傷害。 |
| 4 | 30 | 1 | 使目標的傷口不斷流血,在15 秒內造成70點傷害加上額外(根據武器傷害值來決定)(0.2 × 5 × ((武器基礎傷害上限 + 武器基礎傷害下限) / 2 + 攻擊強度 / 14 × 武器速度))點傷害。 |
| 5 | 40 | 2 | 使目標的傷口不斷流血,在15 秒內造成115點傷害加上額外(根據武器傷害值來決定)(0.2 × 5 × ((武器基礎傷害上限 + 武器基礎傷害下限) / 2 + 攻擊強度 / 14 × 武器速度))點傷害。 |
| 6 | 50 | 4 | 使目標的傷口不斷流血,在15 秒內造成150點傷害加上額外(根據武器傷害值來決定)(0.2 × 5 × ((武器基礎傷害上限 + 武器基礎傷害下限) / 2 + 攻擊強度 / 14 × 武器速度))點傷害。 |
| 7 | 60 | 6 | 使目標的傷口不斷流血,在15 秒內造成185點傷害加上額外(根據武器傷害值來決定)(0.2 × 5 × ((武器基礎傷害上限 + 武器基礎傷害下限) / 2 + 攻擊強度 / 14 × 武器速度))點傷害。 |
| 8 | 68 | 6 | 使目標的傷口不斷流血,在15 秒內造成215點傷害加上額外(根據武器傷害值來決定)(0.2 × 5 × ((武器基礎傷害上限 + 武器基礎傷害下限) / 2 + 攻擊強度 / 14 × 武器速度))點傷害。 |
| 9 | 71 | 26 | 使目標的傷口不斷流血,在15 秒內造成315點傷害加上額外(根據武器傷害值來決定)(0.2 × 5 × ((武器基礎傷害上限 + 武器基礎傷害下限) / 2 + 攻擊強度 / 14 × 武器速度))點傷害。若目標的生命力高於75%時,撕裂將會額外造成35%的傷害。 |
| 10 | 76 | 26 | 使目標的傷口不斷流血,在15 秒內造成380點傷害加上額外(根據武器傷害值來決定)(0.2 × 5 × ((武器基礎傷害上限 + 武器基礎傷害下限) / 2 + 攻擊強度 / 14 × 武器速度))點傷害。若目標的生命力高於75%時,撕裂將會額外造成35%的傷害。 |
