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Wowcalc

Verwunden – Zauber der Klasse Krieger — WoW WotLK

10 Ränge von Stufe 4 bis 76, jeder mit Kosten, Zauberzeit und Effekt.

Waffen

Verwunden

Rang 10

Geändert

10 Wut

Sofort

Stufen 4–76 · 10 Ränge

Verwundet das Ziel und lässt es 15 Sek. lang für 380 Schaden plus zusätzlich (0.2 × 5 × ((maximaler Grundwaffenschaden + minimaler Grundwaffenschaden) / 2 + Angriffskraft / 14 × Waffengeschwindigkeit)) Schaden bluten (basierend auf Waffenschaden). Wird 'Verwunden' genutzt, während die Gesundheit des Ziels über 75% liegt, verursacht die Fähigkeit 35% mehr Schaden.

Was sich seit WoW TBC geändert hat · 1 allgemein · 8 Ränge geändert · Effekt in 8
  • Neue Ränge: Rang 9 (Stufe 71), Rang 10 (Stufe 76).
  • Rang 1:Verwundet das Ziel, und lässt es 9 15 Sek. lang bluten für und 25 fügt damit 15 Schaden plus zusätzlich (0.00743 0.2 × 3 5 × ((maximaler Grundwaffenschaden + minimaler Grundwaffenschaden) / 2 + Angriffskraft / 14 × Waffengeschwindigkeit)) zusätzlichen Schaden Schaden bluten (basierend auf Waffenschaden) zu.
  • Rang 2:Verwundet das Ziel, und lässt es 12 15 Sek. lang bluten für und 40 fügt damit 28 Schaden plus zusätzlich (0.00743 0.2 × 4 5 × ((maximaler Grundwaffenschaden + minimaler Grundwaffenschaden) / 2 + Angriffskraft / 14 × Waffengeschwindigkeit)) zusätzlichen Schaden Schaden bluten (basierend auf Waffenschaden) zu.
  • Rang 3:Verwundet das Ziel, und lässt es 15 Sek. lang bluten für und 50 fügt damit 45 Schaden plus zusätzlich (0.00743 0.2 × 5 × ((maximaler Grundwaffenschaden + minimaler Grundwaffenschaden) / 2 + Angriffskraft / 14 × Waffengeschwindigkeit)) zusätzlichen Schaden Schaden bluten (basierend auf Waffenschaden) zu.
  • Rang 4:Verwundet das Ziel, und lässt es 18 15 Sek. lang bluten für und 70 fügt damit 66 Schaden plus zusätzlich (0.00743 0.2 × 6 5 × ((maximaler Grundwaffenschaden + minimaler Grundwaffenschaden) / 2 + Angriffskraft / 14 × Waffengeschwindigkeit)) zusätzlichen Schaden Schaden bluten (basierend auf Waffenschaden) zu.
  • Rang 5:Verwundet das Ziel, und lässt es 21 15 Sek. lang bluten für und 115 fügt damit 98 Schaden plus zusätzlich (0.00743 0.2 × 7 5 × ((maximaler Grundwaffenschaden + minimaler Grundwaffenschaden) / 2 + Angriffskraft / 14 × Waffengeschwindigkeit)) zusätzlichen Schaden Schaden bluten (basierend auf Waffenschaden) zu.
  • Rang 6:Verwundet das Ziel, und lässt es 21 15 Sek. lang bluten für und 150 fügt damit 126 Schaden plus zusätzlich (0.00743 0.2 × 7 5 × ((maximaler Grundwaffenschaden + minimaler Grundwaffenschaden) / 2 + Angriffskraft / 14 × Waffengeschwindigkeit)) zusätzlichen Schaden Schaden bluten (basierend auf Waffenschaden) zu.
  • Rang 7:Verwundet das Ziel, und lässt es 21 15 Sek. lang bluten für und 185 fügt damit 147 Schaden plus zusätzlich (0.00743 0.2 × 7 5 × ((maximaler Grundwaffenschaden + minimaler Grundwaffenschaden) / 2 + Angriffskraft / 14 × Waffengeschwindigkeit)) zusätzlichen Schaden Schaden bluten (basierend auf Waffenschaden) zu.
  • Rang 8:Verwundet das Ziel, und lässt es 21 15 Sek. lang bluten für und 215 fügt damit 182 Schaden plus zusätzlich (0.00743 0.2 × 7 5 × ((maximaler Grundwaffenschaden + minimaler Grundwaffenschaden) / 2 + Angriffskraft / 14 × Waffengeschwindigkeit)) zusätzlichen Schaden Schaden bluten (basierend auf Waffenschaden) zu.
Alle 10 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
141SilberVerwundet das Ziel und lässt es 15 Sek. lang für 25 Schaden plus zusätzlich (0.2 × 5 × ((maximaler Grundwaffenschaden + minimaler Grundwaffenschaden) / 2 + Angriffskraft / 14 × Waffengeschwindigkeit)) Schaden bluten (basierend auf Waffenschaden).
2106SilberVerwundet das Ziel und lässt es 15 Sek. lang für 40 Schaden plus zusätzlich (0.2 × 5 × ((maximaler Grundwaffenschaden + minimaler Grundwaffenschaden) / 2 + Angriffskraft / 14 × Waffengeschwindigkeit)) Schaden bluten (basierend auf Waffenschaden).
32040SilberVerwundet das Ziel und lässt es 15 Sek. lang für 50 Schaden plus zusätzlich (0.2 × 5 × ((maximaler Grundwaffenschaden + minimaler Grundwaffenschaden) / 2 + Angriffskraft / 14 × Waffengeschwindigkeit)) Schaden bluten (basierend auf Waffenschaden).
4301Gold20SilberVerwundet das Ziel und lässt es 15 Sek. lang für 70 Schaden plus zusätzlich (0.2 × 5 × ((maximaler Grundwaffenschaden + minimaler Grundwaffenschaden) / 2 + Angriffskraft / 14 × Waffengeschwindigkeit)) Schaden bluten (basierend auf Waffenschaden).
5402Gold20SilberVerwundet das Ziel und lässt es 15 Sek. lang für 115 Schaden plus zusätzlich (0.2 × 5 × ((maximaler Grundwaffenschaden + minimaler Grundwaffenschaden) / 2 + Angriffskraft / 14 × Waffengeschwindigkeit)) Schaden bluten (basierend auf Waffenschaden).
6504Gold20SilberVerwundet das Ziel und lässt es 15 Sek. lang für 150 Schaden plus zusätzlich (0.2 × 5 × ((maximaler Grundwaffenschaden + minimaler Grundwaffenschaden) / 2 + Angriffskraft / 14 × Waffengeschwindigkeit)) Schaden bluten (basierend auf Waffenschaden).
7606Gold20SilberVerwundet das Ziel und lässt es 15 Sek. lang für 185 Schaden plus zusätzlich (0.2 × 5 × ((maximaler Grundwaffenschaden + minimaler Grundwaffenschaden) / 2 + Angriffskraft / 14 × Waffengeschwindigkeit)) Schaden bluten (basierend auf Waffenschaden).
8686Gold50SilberVerwundet das Ziel und lässt es 15 Sek. lang für 215 Schaden plus zusätzlich (0.2 × 5 × ((maximaler Grundwaffenschaden + minimaler Grundwaffenschaden) / 2 + Angriffskraft / 14 × Waffengeschwindigkeit)) Schaden bluten (basierend auf Waffenschaden).
97126GoldVerwundet das Ziel und lässt es 15 Sek. lang für 315 Schaden plus zusätzlich (0.2 × 5 × ((maximaler Grundwaffenschaden + minimaler Grundwaffenschaden) / 2 + Angriffskraft / 14 × Waffengeschwindigkeit)) Schaden bluten (basierend auf Waffenschaden). Wird 'Verwunden' genutzt, während die Gesundheit des Ziels über 75% liegt, verursacht die Fähigkeit 35% mehr Schaden.
107626GoldVerwundet das Ziel und lässt es 15 Sek. lang für 380 Schaden plus zusätzlich (0.2 × 5 × ((maximaler Grundwaffenschaden + minimaler Grundwaffenschaden) / 2 + Angriffskraft / 14 × Waffengeschwindigkeit)) Schaden bluten (basierend auf Waffenschaden). Wird 'Verwunden' genutzt, während die Gesundheit des Ziels über 75% liegt, verursacht die Fähigkeit 35% mehr Schaden.