Verwunden
Rang 10Geändert
10 Wut
Sofort
Stufen 4–76 · 10 Ränge
Verwundet das Ziel und lässt es 15 Sek. lang für 380 Schaden plus zusätzlich (0.2 × 5 × ((maximaler Grundwaffenschaden + minimaler Grundwaffenschaden) / 2 + Angriffskraft / 14 × Waffengeschwindigkeit)) Schaden bluten (basierend auf Waffenschaden). Wird 'Verwunden' genutzt, während die Gesundheit des Ziels über 75% liegt, verursacht die Fähigkeit 35% mehr Schaden.
Was sich seit WoW TBC geändert hat · 1 allgemein · 8 Ränge geändert · Effekt in 8
- Neue Ränge: Rang 9 (Stufe 71), Rang 10 (Stufe 76).
- Rang 1:Verwundet das Ziel
,und lässt es915 Sek. langblutenfürund25fügt damit 15Schaden plus zusätzlich (0.007430.2 ×35 × ((maximaler Grundwaffenschaden + minimaler Grundwaffenschaden) / 2 + Angriffskraft / 14 × Waffengeschwindigkeit))zusätzlichenSchadenSchadenbluten (basierend auf Waffenschaden)zu. - Rang 2:Verwundet das Ziel
,und lässt es1215 Sek. langblutenfürund40fügt damit 28Schaden plus zusätzlich (0.007430.2 ×45 × ((maximaler Grundwaffenschaden + minimaler Grundwaffenschaden) / 2 + Angriffskraft / 14 × Waffengeschwindigkeit))zusätzlichenSchadenSchadenbluten (basierend auf Waffenschaden)zu. - Rang 3:Verwundet das Ziel
,und lässt es 15 Sek. langblutenfürund50fügt damit 45Schaden plus zusätzlich (0.007430.2 × 5 × ((maximaler Grundwaffenschaden + minimaler Grundwaffenschaden) / 2 + Angriffskraft / 14 × Waffengeschwindigkeit))zusätzlichenSchadenSchadenbluten (basierend auf Waffenschaden)zu. - Rang 4:Verwundet das Ziel
,und lässt es1815 Sek. langblutenfürund70fügt damit 66Schaden plus zusätzlich (0.007430.2 ×65 × ((maximaler Grundwaffenschaden + minimaler Grundwaffenschaden) / 2 + Angriffskraft / 14 × Waffengeschwindigkeit))zusätzlichenSchadenSchadenbluten (basierend auf Waffenschaden)zu. - Rang 5:Verwundet das Ziel
,und lässt es2115 Sek. langblutenfürund115fügt damit 98Schaden plus zusätzlich (0.007430.2 ×75 × ((maximaler Grundwaffenschaden + minimaler Grundwaffenschaden) / 2 + Angriffskraft / 14 × Waffengeschwindigkeit))zusätzlichenSchadenSchadenbluten (basierend auf Waffenschaden)zu. - Rang 6:Verwundet das Ziel
,und lässt es2115 Sek. langblutenfürund150fügt damit 126Schaden plus zusätzlich (0.007430.2 ×75 × ((maximaler Grundwaffenschaden + minimaler Grundwaffenschaden) / 2 + Angriffskraft / 14 × Waffengeschwindigkeit))zusätzlichenSchadenSchadenbluten (basierend auf Waffenschaden)zu. - Rang 7:Verwundet das Ziel
,und lässt es2115 Sek. langblutenfürund185fügt damit 147Schaden plus zusätzlich (0.007430.2 ×75 × ((maximaler Grundwaffenschaden + minimaler Grundwaffenschaden) / 2 + Angriffskraft / 14 × Waffengeschwindigkeit))zusätzlichenSchadenSchadenbluten (basierend auf Waffenschaden)zu. - Rang 8:Verwundet das Ziel
,und lässt es2115 Sek. langblutenfürund215fügt damit 182Schaden plus zusätzlich (0.007430.2 ×75 × ((maximaler Grundwaffenschaden + minimaler Grundwaffenschaden) / 2 + Angriffskraft / 14 × Waffengeschwindigkeit))zusätzlichenSchadenSchadenbluten (basierend auf Waffenschaden)zu.
Alle 10 Ränge
| Rang | Stufe | Lehrer | Effekt |
|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 1 | Verwundet das Ziel und lässt es 15 Sek. lang für 25 Schaden plus zusätzlich (0.2 × 5 × ((maximaler Grundwaffenschaden + minimaler Grundwaffenschaden) / 2 + Angriffskraft / 14 × Waffengeschwindigkeit)) Schaden bluten (basierend auf Waffenschaden). |
| 2 | 10 | 6 | Verwundet das Ziel und lässt es 15 Sek. lang für 40 Schaden plus zusätzlich (0.2 × 5 × ((maximaler Grundwaffenschaden + minimaler Grundwaffenschaden) / 2 + Angriffskraft / 14 × Waffengeschwindigkeit)) Schaden bluten (basierend auf Waffenschaden). |
| 3 | 20 | 40 | Verwundet das Ziel und lässt es 15 Sek. lang für 50 Schaden plus zusätzlich (0.2 × 5 × ((maximaler Grundwaffenschaden + minimaler Grundwaffenschaden) / 2 + Angriffskraft / 14 × Waffengeschwindigkeit)) Schaden bluten (basierend auf Waffenschaden). |
| 4 | 30 | 1 | Verwundet das Ziel und lässt es 15 Sek. lang für 70 Schaden plus zusätzlich (0.2 × 5 × ((maximaler Grundwaffenschaden + minimaler Grundwaffenschaden) / 2 + Angriffskraft / 14 × Waffengeschwindigkeit)) Schaden bluten (basierend auf Waffenschaden). |
| 5 | 40 | 2 | Verwundet das Ziel und lässt es 15 Sek. lang für 115 Schaden plus zusätzlich (0.2 × 5 × ((maximaler Grundwaffenschaden + minimaler Grundwaffenschaden) / 2 + Angriffskraft / 14 × Waffengeschwindigkeit)) Schaden bluten (basierend auf Waffenschaden). |
| 6 | 50 | 4 | Verwundet das Ziel und lässt es 15 Sek. lang für 150 Schaden plus zusätzlich (0.2 × 5 × ((maximaler Grundwaffenschaden + minimaler Grundwaffenschaden) / 2 + Angriffskraft / 14 × Waffengeschwindigkeit)) Schaden bluten (basierend auf Waffenschaden). |
| 7 | 60 | 6 | Verwundet das Ziel und lässt es 15 Sek. lang für 185 Schaden plus zusätzlich (0.2 × 5 × ((maximaler Grundwaffenschaden + minimaler Grundwaffenschaden) / 2 + Angriffskraft / 14 × Waffengeschwindigkeit)) Schaden bluten (basierend auf Waffenschaden). |
| 8 | 68 | 6 | Verwundet das Ziel und lässt es 15 Sek. lang für 215 Schaden plus zusätzlich (0.2 × 5 × ((maximaler Grundwaffenschaden + minimaler Grundwaffenschaden) / 2 + Angriffskraft / 14 × Waffengeschwindigkeit)) Schaden bluten (basierend auf Waffenschaden). |
| 9 | 71 | 26 | Verwundet das Ziel und lässt es 15 Sek. lang für 315 Schaden plus zusätzlich (0.2 × 5 × ((maximaler Grundwaffenschaden + minimaler Grundwaffenschaden) / 2 + Angriffskraft / 14 × Waffengeschwindigkeit)) Schaden bluten (basierend auf Waffenschaden). Wird 'Verwunden' genutzt, während die Gesundheit des Ziels über 75% liegt, verursacht die Fähigkeit 35% mehr Schaden. |
| 10 | 76 | 26 | Verwundet das Ziel und lässt es 15 Sek. lang für 380 Schaden plus zusätzlich (0.2 × 5 × ((maximaler Grundwaffenschaden + minimaler Grundwaffenschaden) / 2 + Angriffskraft / 14 × Waffengeschwindigkeit)) Schaden bluten (basierend auf Waffenschaden). Wird 'Verwunden' genutzt, während die Gesundheit des Ziels über 75% liegt, verursacht die Fähigkeit 35% mehr Schaden. |
