撕裂
技能等级 10改动
10 点怒气
瞬发
4–76级 · 10 个等级
使目标的伤口不断流血,在15 秒内造成持续伤害,总值为380点再加上(0.2 × 5 × ((武器基础伤害上限 + 武器基础伤害下限) / 2 + 攻击强度 / 14 × 武器速度))点(取决于武器伤害值)。如果目标的生命值百分比高于75%,则造成35%的额外伤害。
与WoW TBC相比的变化 · 1项总体变化 · 8个等级有变化 · 8中的效果
- 新增等级:等级9(71级), 等级10(76级)。
- 等级1:使目标的伤口不断流血,在
915 秒内造成持续伤害,总值为1525点再加上(0.007430.2 ×35 × ((武器基础伤害上限 + 武器基础伤害下限) / 2 + 攻击强度 / 14 × 武器速度))点(取决于武器伤害值)。 - 等级2:使目标的伤口不断流血,在
1215 秒内造成持续伤害,总值为2840点再加上(0.007430.2 ×45 × ((武器基础伤害上限 + 武器基础伤害下限) / 2 + 攻击强度 / 14 × 武器速度))点(取决于武器伤害值)。 - 等级3:使目标的伤口不断流血,在15 秒内造成持续伤害,总值为
4550点再加上(0.007430.2 × 5 × ((武器基础伤害上限 + 武器基础伤害下限) / 2 + 攻击强度 / 14 × 武器速度))点(取决于武器伤害值)。 - 等级4:使目标的伤口不断流血,在
1815 秒内造成持续伤害,总值为6670点再加上(0.007430.2 ×65 × ((武器基础伤害上限 + 武器基础伤害下限) / 2 + 攻击强度 / 14 × 武器速度))点(取决于武器伤害值)。 - 等级5:使目标的伤口不断流血,在
2115 秒内造成持续伤害,总值为98115点再加上(0.007430.2 ×75 × ((武器基础伤害上限 + 武器基础伤害下限) / 2 + 攻击强度 / 14 × 武器速度))点(取决于武器伤害值)。 - 等级6:使目标的伤口不断流血,在
2115 秒内造成持续伤害,总值为126150点再加上(0.007430.2 ×75 × ((武器基础伤害上限 + 武器基础伤害下限) / 2 + 攻击强度 / 14 × 武器速度))点(取决于武器伤害值)。 - 等级7:使目标的伤口不断流血,在
2115 秒内造成持续伤害,总值为147185点再加上(0.007430.2 ×75 × ((武器基础伤害上限 + 武器基础伤害下限) / 2 + 攻击强度 / 14 × 武器速度))点(取决于武器伤害值)。 - 等级8:使目标的伤口不断流血,在
2115 秒内造成持续伤害,总值为182215点再加上(0.007430.2 ×75 × ((武器基础伤害上限 + 武器基础伤害下限) / 2 + 攻击强度 / 14 × 武器速度))点(取决于武器伤害值)。
全部10个等级
| 技能等级 | 角色等级 | 训练师 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 1 | 使目标的伤口不断流血,在15 秒内造成持续伤害,总值为25点再加上(0.2 × 5 × ((武器基础伤害上限 + 武器基础伤害下限) / 2 + 攻击强度 / 14 × 武器速度))点(取决于武器伤害值)。 |
| 2 | 10 | 6 | 使目标的伤口不断流血,在15 秒内造成持续伤害,总值为40点再加上(0.2 × 5 × ((武器基础伤害上限 + 武器基础伤害下限) / 2 + 攻击强度 / 14 × 武器速度))点(取决于武器伤害值)。 |
| 3 | 20 | 40 | 使目标的伤口不断流血,在15 秒内造成持续伤害,总值为50点再加上(0.2 × 5 × ((武器基础伤害上限 + 武器基础伤害下限) / 2 + 攻击强度 / 14 × 武器速度))点(取决于武器伤害值)。 |
| 4 | 30 | 1 | 使目标的伤口不断流血,在15 秒内造成持续伤害,总值为70点再加上(0.2 × 5 × ((武器基础伤害上限 + 武器基础伤害下限) / 2 + 攻击强度 / 14 × 武器速度))点(取决于武器伤害值)。 |
| 5 | 40 | 2 | 使目标的伤口不断流血,在15 秒内造成持续伤害,总值为115点再加上(0.2 × 5 × ((武器基础伤害上限 + 武器基础伤害下限) / 2 + 攻击强度 / 14 × 武器速度))点(取决于武器伤害值)。 |
| 6 | 50 | 4 | 使目标的伤口不断流血,在15 秒内造成持续伤害,总值为150点再加上(0.2 × 5 × ((武器基础伤害上限 + 武器基础伤害下限) / 2 + 攻击强度 / 14 × 武器速度))点(取决于武器伤害值)。 |
| 7 | 60 | 6 | 使目标的伤口不断流血,在15 秒内造成持续伤害,总值为185点再加上(0.2 × 5 × ((武器基础伤害上限 + 武器基础伤害下限) / 2 + 攻击强度 / 14 × 武器速度))点(取决于武器伤害值)。 |
| 8 | 68 | 6 | 使目标的伤口不断流血,在15 秒内造成持续伤害,总值为215点再加上(0.2 × 5 × ((武器基础伤害上限 + 武器基础伤害下限) / 2 + 攻击强度 / 14 × 武器速度))点(取决于武器伤害值)。 |
| 9 | 71 | 26 | 使目标的伤口不断流血,在15 秒内造成持续伤害,总值为315点再加上(0.2 × 5 × ((武器基础伤害上限 + 武器基础伤害下限) / 2 + 攻击强度 / 14 × 武器速度))点(取决于武器伤害值)。如果目标的生命值百分比高于75%,则造成35%的额外伤害。 |
| 10 | 76 | 26 | 使目标的伤口不断流血,在15 秒内造成持续伤害,总值为380点再加上(0.2 × 5 × ((武器基础伤害上限 + 武器基础伤害下限) / 2 + 攻击强度 / 14 × 武器速度))点(取决于武器伤害值)。如果目标的生命值百分比高于75%,则造成35%的额外伤害。 |
