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Wowcalc

撕裂 — 战士法术 — WoW WotLK

共 10 个等级(4–76级),列出每个等级的消耗、施法时间与效果。

武器

撕裂

技能等级 10

改动

10 点怒气

瞬发

4–76级 · 10 个等级

使目标的伤口不断流血,在15 秒内造成持续伤害,总值为380点再加上(0.2 × 5 × ((武器基础伤害上限 + 武器基础伤害下限) / 2 + 攻击强度 / 14 × 武器速度))点(取决于武器伤害值)。如果目标的生命值百分比高于75%,则造成35%的额外伤害。

与WoW TBC相比的变化 · 1项总体变化 · 8个等级有变化 · 8中的效果
  • 新增等级:等级9(71级), 等级10(76级)。
  • 等级1:使目标的伤口不断流血,在9 15 秒内造成持续伤害,总值为15 25点再加上(0.00743 0.2 × 3 5 × ((武器基础伤害上限 + 武器基础伤害下限) / 2 + 攻击强度 / 14 × 武器速度))点(取决于武器伤害值)。
  • 等级2:使目标的伤口不断流血,在12 15 秒内造成持续伤害,总值为28 40点再加上(0.00743 0.2 × 4 5 × ((武器基础伤害上限 + 武器基础伤害下限) / 2 + 攻击强度 / 14 × 武器速度))点(取决于武器伤害值)。
  • 等级3:使目标的伤口不断流血,在15 秒内造成持续伤害,总值为45 50点再加上(0.00743 0.2 × 5 × ((武器基础伤害上限 + 武器基础伤害下限) / 2 + 攻击强度 / 14 × 武器速度))点(取决于武器伤害值)。
  • 等级4:使目标的伤口不断流血,在18 15 秒内造成持续伤害,总值为66 70点再加上(0.00743 0.2 × 6 5 × ((武器基础伤害上限 + 武器基础伤害下限) / 2 + 攻击强度 / 14 × 武器速度))点(取决于武器伤害值)。
  • 等级5:使目标的伤口不断流血,在21 15 秒内造成持续伤害,总值为98 115点再加上(0.00743 0.2 × 7 5 × ((武器基础伤害上限 + 武器基础伤害下限) / 2 + 攻击强度 / 14 × 武器速度))点(取决于武器伤害值)。
  • 等级6:使目标的伤口不断流血,在21 15 秒内造成持续伤害,总值为126 150点再加上(0.00743 0.2 × 7 5 × ((武器基础伤害上限 + 武器基础伤害下限) / 2 + 攻击强度 / 14 × 武器速度))点(取决于武器伤害值)。
  • 等级7:使目标的伤口不断流血,在21 15 秒内造成持续伤害,总值为147 185点再加上(0.00743 0.2 × 7 5 × ((武器基础伤害上限 + 武器基础伤害下限) / 2 + 攻击强度 / 14 × 武器速度))点(取决于武器伤害值)。
  • 等级8:使目标的伤口不断流血,在21 15 秒内造成持续伤害,总值为182 215点再加上(0.00743 0.2 × 7 5 × ((武器基础伤害上限 + 武器基础伤害下限) / 2 + 攻击强度 / 14 × 武器速度))点(取决于武器伤害值)。
全部10个等级
技能等级角色等级训练师效果
141银使目标的伤口不断流血,在15 秒内造成持续伤害,总值为25点再加上(0.2 × 5 × ((武器基础伤害上限 + 武器基础伤害下限) / 2 + 攻击强度 / 14 × 武器速度))点(取决于武器伤害值)。
2106银使目标的伤口不断流血,在15 秒内造成持续伤害,总值为40点再加上(0.2 × 5 × ((武器基础伤害上限 + 武器基础伤害下限) / 2 + 攻击强度 / 14 × 武器速度))点(取决于武器伤害值)。
32040银使目标的伤口不断流血,在15 秒内造成持续伤害,总值为50点再加上(0.2 × 5 × ((武器基础伤害上限 + 武器基础伤害下限) / 2 + 攻击强度 / 14 × 武器速度))点(取决于武器伤害值)。
4301金20银使目标的伤口不断流血,在15 秒内造成持续伤害,总值为70点再加上(0.2 × 5 × ((武器基础伤害上限 + 武器基础伤害下限) / 2 + 攻击强度 / 14 × 武器速度))点(取决于武器伤害值)。
5402金20银使目标的伤口不断流血,在15 秒内造成持续伤害,总值为115点再加上(0.2 × 5 × ((武器基础伤害上限 + 武器基础伤害下限) / 2 + 攻击强度 / 14 × 武器速度))点(取决于武器伤害值)。
6504金20银使目标的伤口不断流血,在15 秒内造成持续伤害,总值为150点再加上(0.2 × 5 × ((武器基础伤害上限 + 武器基础伤害下限) / 2 + 攻击强度 / 14 × 武器速度))点(取决于武器伤害值)。
7606金20银使目标的伤口不断流血,在15 秒内造成持续伤害,总值为185点再加上(0.2 × 5 × ((武器基础伤害上限 + 武器基础伤害下限) / 2 + 攻击强度 / 14 × 武器速度))点(取决于武器伤害值)。
8686金50银使目标的伤口不断流血,在15 秒内造成持续伤害,总值为215点再加上(0.2 × 5 × ((武器基础伤害上限 + 武器基础伤害下限) / 2 + 攻击强度 / 14 × 武器速度))点(取决于武器伤害值)。
97126金使目标的伤口不断流血,在15 秒内造成持续伤害,总值为315点再加上(0.2 × 5 × ((武器基础伤害上限 + 武器基础伤害下限) / 2 + 攻击强度 / 14 × 武器速度))点(取决于武器伤害值)。如果目标的生命值百分比高于75%,则造成35%的额外伤害。
107626金使目标的伤口不断流血,在15 秒内造成持续伤害,总值为380点再加上(0.2 × 5 × ((武器基础伤害上限 + 武器基础伤害下限) / 2 + 攻击强度 / 14 × 武器速度))点(取决于武器伤害值)。如果目标的生命值百分比高于75%,则造成35%的额外伤害。