Dilacerar
Grau 10Alterado
10 de raiva
Instantâneo
Níveis 4–76 · 10 graus
Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 380 de dano mais (0.2 × 5 × ((dano básico máximo da arma + dano básico mínimo da arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidade da arma)) (com base no dano da arma) ao longo de 15 s. Se usado enquanto o alvo tiver mais de 75% dos pontos de vida, Dilacerar causa 35% a mais de dano.
O que mudou desde WoW TBC · 1 gerais · 8 graus alterados · efeito em 8
- Novos graus: grau 9 (nível 71), grau 10 (nível 76).
- Grau 1:Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa
1525 de dano mais (0.007430.2 ×35 × ((dano básico máximo da arma + dano básico mínimo da arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidade da arma)) (com base no dano da arma) ao longo de915 s. - Grau 2:Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa
2840 de dano mais (0.007430.2 ×45 × ((dano básico máximo da arma + dano básico mínimo da arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidade da arma)) (com base no dano da arma) ao longo de1215 s. - Grau 3:Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa
4550 de dano mais (0.007430.2 × 5 × ((dano básico máximo da arma + dano básico mínimo da arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidade da arma)) (com base no dano da arma) ao longo de 15 s. - Grau 4:Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa
6670 de dano mais (0.007430.2 ×65 × ((dano básico máximo da arma + dano básico mínimo da arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidade da arma)) (com base no dano da arma) ao longo de1815 s. - Grau 5:Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa
98115 de dano mais (0.007430.2 ×75 × ((dano básico máximo da arma + dano básico mínimo da arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidade da arma)) (com base no dano da arma) ao longo de2115 s. - Grau 6:Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa
126150 de dano mais (0.007430.2 ×75 × ((dano básico máximo da arma + dano básico mínimo da arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidade da arma)) (com base no dano da arma) ao longo de2115 s. - Grau 7:Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa
147185 de dano mais (0.007430.2 ×75 × ((dano básico máximo da arma + dano básico mínimo da arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidade da arma)) (com base no dano da arma) ao longo de2115 s. - Grau 8:Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa
182215 de dano mais (0.007430.2 ×75 × ((dano básico máximo da arma + dano básico mínimo da arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidade da arma)) (com base no dano da arma) ao longo de2115 s.
Todos os 10 graus
| Grau | Nível | Treinador | Efeito |
|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 1 | Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 25 de dano mais (0.2 × 5 × ((dano básico máximo da arma + dano básico mínimo da arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidade da arma)) (com base no dano da arma) ao longo de 15 s. |
| 2 | 10 | 6 | Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 40 de dano mais (0.2 × 5 × ((dano básico máximo da arma + dano básico mínimo da arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidade da arma)) (com base no dano da arma) ao longo de 15 s. |
| 3 | 20 | 40 | Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 50 de dano mais (0.2 × 5 × ((dano básico máximo da arma + dano básico mínimo da arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidade da arma)) (com base no dano da arma) ao longo de 15 s. |
| 4 | 30 | 1 | Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 70 de dano mais (0.2 × 5 × ((dano básico máximo da arma + dano básico mínimo da arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidade da arma)) (com base no dano da arma) ao longo de 15 s. |
| 5 | 40 | 2 | Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 115 de dano mais (0.2 × 5 × ((dano básico máximo da arma + dano básico mínimo da arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidade da arma)) (com base no dano da arma) ao longo de 15 s. |
| 6 | 50 | 4 | Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 150 de dano mais (0.2 × 5 × ((dano básico máximo da arma + dano básico mínimo da arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidade da arma)) (com base no dano da arma) ao longo de 15 s. |
| 7 | 60 | 6 | Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 185 de dano mais (0.2 × 5 × ((dano básico máximo da arma + dano básico mínimo da arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidade da arma)) (com base no dano da arma) ao longo de 15 s. |
| 8 | 68 | 6 | Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 215 de dano mais (0.2 × 5 × ((dano básico máximo da arma + dano básico mínimo da arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidade da arma)) (com base no dano da arma) ao longo de 15 s. |
| 9 | 71 | 26 | Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 315 de dano mais (0.2 × 5 × ((dano básico máximo da arma + dano básico mínimo da arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidade da arma)) (com base no dano da arma) ao longo de 15 s. Se usado enquanto o alvo tiver mais de 75% dos pontos de vida, Dilacerar causa 35% a mais de dano. |
| 10 | 76 | 26 | Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 380 de dano mais (0.2 × 5 × ((dano básico máximo da arma + dano básico mínimo da arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidade da arma)) (com base no dano da arma) ao longo de 15 s. Se usado enquanto o alvo tiver mais de 75% dos pontos de vida, Dilacerar causa 35% a mais de dano. |
