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Wowcalc

Dilacerar — feitiço de Guerreiro — WoW WotLK

10 graus do nível 4 ao 76, cada um com custo, tempo de conjuração e efeito.

Armas

Dilacerar

Grau 10

Alterado

10 de raiva

Instantâneo

Níveis 4–76 · 10 graus

Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 380 de dano mais (0.2 × 5 × ((dano básico máximo da arma + dano básico mínimo da arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidade da arma)) (com base no dano da arma) ao longo de 15 s. Se usado enquanto o alvo tiver mais de 75% dos pontos de vida, Dilacerar causa 35% a mais de dano.

O que mudou desde WoW TBC · 1 gerais · 8 graus alterados · efeito em 8
  • Novos graus: grau 9 (nível 71), grau 10 (nível 76).
  • Grau 1:Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 15 25 de dano mais (0.00743 0.2 × 3 5 × ((dano básico máximo da arma + dano básico mínimo da arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidade da arma)) (com base no dano da arma) ao longo de 9 15 s.
  • Grau 2:Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 28 40 de dano mais (0.00743 0.2 × 4 5 × ((dano básico máximo da arma + dano básico mínimo da arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidade da arma)) (com base no dano da arma) ao longo de 12 15 s.
  • Grau 3:Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 45 50 de dano mais (0.00743 0.2 × 5 × ((dano básico máximo da arma + dano básico mínimo da arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidade da arma)) (com base no dano da arma) ao longo de 15 s.
  • Grau 4:Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 66 70 de dano mais (0.00743 0.2 × 6 5 × ((dano básico máximo da arma + dano básico mínimo da arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidade da arma)) (com base no dano da arma) ao longo de 18 15 s.
  • Grau 5:Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 98 115 de dano mais (0.00743 0.2 × 7 5 × ((dano básico máximo da arma + dano básico mínimo da arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidade da arma)) (com base no dano da arma) ao longo de 21 15 s.
  • Grau 6:Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 126 150 de dano mais (0.00743 0.2 × 7 5 × ((dano básico máximo da arma + dano básico mínimo da arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidade da arma)) (com base no dano da arma) ao longo de 21 15 s.
  • Grau 7:Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 147 185 de dano mais (0.00743 0.2 × 7 5 × ((dano básico máximo da arma + dano básico mínimo da arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidade da arma)) (com base no dano da arma) ao longo de 21 15 s.
  • Grau 8:Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 182 215 de dano mais (0.00743 0.2 × 7 5 × ((dano básico máximo da arma + dano básico mínimo da arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidade da arma)) (com base no dano da arma) ao longo de 21 15 s.
Todos os 10 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
141prataFere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 25 de dano mais (0.2 × 5 × ((dano básico máximo da arma + dano básico mínimo da arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidade da arma)) (com base no dano da arma) ao longo de 15 s.
2106prataFere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 40 de dano mais (0.2 × 5 × ((dano básico máximo da arma + dano básico mínimo da arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidade da arma)) (com base no dano da arma) ao longo de 15 s.
32040prataFere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 50 de dano mais (0.2 × 5 × ((dano básico máximo da arma + dano básico mínimo da arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidade da arma)) (com base no dano da arma) ao longo de 15 s.
4301ouro20prataFere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 70 de dano mais (0.2 × 5 × ((dano básico máximo da arma + dano básico mínimo da arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidade da arma)) (com base no dano da arma) ao longo de 15 s.
5402ouro20prataFere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 115 de dano mais (0.2 × 5 × ((dano básico máximo da arma + dano básico mínimo da arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidade da arma)) (com base no dano da arma) ao longo de 15 s.
6504ouro20prataFere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 150 de dano mais (0.2 × 5 × ((dano básico máximo da arma + dano básico mínimo da arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidade da arma)) (com base no dano da arma) ao longo de 15 s.
7606ouro20prataFere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 185 de dano mais (0.2 × 5 × ((dano básico máximo da arma + dano básico mínimo da arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidade da arma)) (com base no dano da arma) ao longo de 15 s.
8686ouro50prataFere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 215 de dano mais (0.2 × 5 × ((dano básico máximo da arma + dano básico mínimo da arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidade da arma)) (com base no dano da arma) ao longo de 15 s.
97126ouroFere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 315 de dano mais (0.2 × 5 × ((dano básico máximo da arma + dano básico mínimo da arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidade da arma)) (com base no dano da arma) ao longo de 15 s. Se usado enquanto o alvo tiver mais de 75% dos pontos de vida, Dilacerar causa 35% a mais de dano.
107626ouroFere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 380 de dano mais (0.2 × 5 × ((dano básico máximo da arma + dano básico mínimo da arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidade da arma)) (com base no dano da arma) ao longo de 15 s. Se usado enquanto o alvo tiver mais de 75% dos pontos de vida, Dilacerar causa 35% a mais de dano.