撕裂
技能等级 8改动
10 点怒气
瞬发
4–68级 · 8 个等级
使目标的伤口不断流血,在21 秒内造成持续伤害,总值为182点再加上(0.00743 × 7 × ((武器基础伤害上限 + 武器基础伤害下限) / 2 + 攻击强度 / 14 × 武器速度))点(取决于武器伤害值)。
与WoW 经典旧世相比的变化 · 1项总体变化 · 7个等级有变化 · 7中的效果
- 新增等级:等级8(68级)。
- 等级1:
使目标的伤口不断流血,在9 秒内造成累计15点伤害。使目标的伤口不断流血,在9 秒内造成持续伤害,总值为15点再加上(0.00743 × 3 × ((武器基础伤害上限 + 武器基础伤害下限) / 2 + 攻击强度 / 14 × 武器速度))点(取决于武器伤害值)。 - 等级2:
使目标的伤口不断流血,在12 秒内造成累计28点伤害。使目标的伤口不断流血,在12 秒内造成持续伤害,总值为28点再加上(0.00743 × 4 × ((武器基础伤害上限 + 武器基础伤害下限) / 2 + 攻击强度 / 14 × 武器速度))点(取决于武器伤害值)。 - 等级3:
使目标的伤口不断流血,在15 秒内造成累计45点伤害。使目标的伤口不断流血,在15 秒内造成持续伤害,总值为45点再加上(0.00743 × 5 × ((武器基础伤害上限 + 武器基础伤害下限) / 2 + 攻击强度 / 14 × 武器速度))点(取决于武器伤害值)。 - 等级4:
使目标的伤口不断流血,在18 秒内造成累计66点伤害。使目标的伤口不断流血,在18 秒内造成持续伤害,总值为66点再加上(0.00743 × 6 × ((武器基础伤害上限 + 武器基础伤害下限) / 2 + 攻击强度 / 14 × 武器速度))点(取决于武器伤害值)。 - 等级5:
使目标的伤口不断流血,在21 秒内造成累计98点伤害。使目标的伤口不断流血,在21 秒内造成持续伤害,总值为98点再加上(0.00743 × 7 × ((武器基础伤害上限 + 武器基础伤害下限) / 2 + 攻击强度 / 14 × 武器速度))点(取决于武器伤害值)。 - 等级6:
使目标的伤口不断流血,在21 秒内造成累计126点伤害。使目标的伤口不断流血,在21 秒内造成持续伤害,总值为126点再加上(0.00743 × 7 × ((武器基础伤害上限 + 武器基础伤害下限) / 2 + 攻击强度 / 14 × 武器速度))点(取决于武器伤害值)。 - 等级7:
使目标的伤口不断流血,在21 秒内造成累计147点伤害。使目标的伤口不断流血,在21 秒内造成持续伤害,总值为147点再加上(0.00743 × 7 × ((武器基础伤害上限 + 武器基础伤害下限) / 2 + 攻击强度 / 14 × 武器速度))点(取决于武器伤害值)。
全部8个等级
182
按等级划分的训练师等级
| 技能等级 | 角色等级 | 训练师 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 1 | 使目标的伤口不断流血,在9 秒内造成持续伤害,总值为15点再加上(0.00743 × 3 × ((武器基础伤害上限 + 武器基础伤害下限) / 2 + 攻击强度 / 14 × 武器速度))点(取决于武器伤害值)。 |
| 2 | 10 | 6 | 使目标的伤口不断流血,在12 秒内造成持续伤害,总值为28点再加上(0.00743 × 4 × ((武器基础伤害上限 + 武器基础伤害下限) / 2 + 攻击强度 / 14 × 武器速度))点(取决于武器伤害值)。 |
| 3 | 20 | 40 | 使目标的伤口不断流血,在15 秒内造成持续伤害,总值为45点再加上(0.00743 × 5 × ((武器基础伤害上限 + 武器基础伤害下限) / 2 + 攻击强度 / 14 × 武器速度))点(取决于武器伤害值)。 |
| 4 | 30 | 1 | 使目标的伤口不断流血,在18 秒内造成持续伤害,总值为66点再加上(0.00743 × 6 × ((武器基础伤害上限 + 武器基础伤害下限) / 2 + 攻击强度 / 14 × 武器速度))点(取决于武器伤害值)。 |
| 5 | 40 | 2 | 使目标的伤口不断流血,在21 秒内造成持续伤害,总值为98点再加上(0.00743 × 7 × ((武器基础伤害上限 + 武器基础伤害下限) / 2 + 攻击强度 / 14 × 武器速度))点(取决于武器伤害值)。 |
| 6 | 50 | 4 | 使目标的伤口不断流血,在21 秒内造成持续伤害,总值为126点再加上(0.00743 × 7 × ((武器基础伤害上限 + 武器基础伤害下限) / 2 + 攻击强度 / 14 × 武器速度))点(取决于武器伤害值)。 |
| 7 | 60 | 6 | 使目标的伤口不断流血,在21 秒内造成持续伤害,总值为147点再加上(0.00743 × 7 × ((武器基础伤害上限 + 武器基础伤害下限) / 2 + 攻击强度 / 14 × 武器速度))点(取决于武器伤害值)。 |
| 8 | 68 | 6 | 使目标的伤口不断流血,在21 秒内造成持续伤害,总值为182点再加上(0.00743 × 7 × ((武器基础伤害上限 + 武器基础伤害下限) / 2 + 攻击强度 / 14 × 武器速度))点(取决于武器伤害值)。 |
