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撕裂 — 战士法术 — WoW TBC

共 8 个等级(4–68级),列出每个等级的消耗、施法时间与效果。

武器

撕裂

技能等级 8

改动

10 点怒气

瞬发

4–68级 · 8 个等级

使目标的伤口不断流血,在21 秒内造成持续伤害,总值为182点再加上(0.00743 × 7 × ((武器基础伤害上限 + 武器基础伤害下限) / 2 + 攻击强度 / 14 × 武器速度))点(取决于武器伤害值)。

与WoW 经典旧世相比的变化 · 1项总体变化 · 7个等级有变化 · 7中的效果
  • 新增等级:等级8(68级)。
  • 等级1:使目标的伤口不断流血,在9 秒内造成累计15点伤害。使目标的伤口不断流血,在9 秒内造成持续伤害,总值为15点再加上(0.00743 × 3 × ((武器基础伤害上限 + 武器基础伤害下限) / 2 + 攻击强度 / 14 × 武器速度))点(取决于武器伤害值)。
  • 等级2:使目标的伤口不断流血,在12 秒内造成累计28点伤害。使目标的伤口不断流血,在12 秒内造成持续伤害,总值为28点再加上(0.00743 × 4 × ((武器基础伤害上限 + 武器基础伤害下限) / 2 + 攻击强度 / 14 × 武器速度))点(取决于武器伤害值)。
  • 等级3:使目标的伤口不断流血,在15 秒内造成累计45点伤害。使目标的伤口不断流血,在15 秒内造成持续伤害,总值为45点再加上(0.00743 × 5 × ((武器基础伤害上限 + 武器基础伤害下限) / 2 + 攻击强度 / 14 × 武器速度))点(取决于武器伤害值)。
  • 等级4:使目标的伤口不断流血,在18 秒内造成累计66点伤害。使目标的伤口不断流血,在18 秒内造成持续伤害,总值为66点再加上(0.00743 × 6 × ((武器基础伤害上限 + 武器基础伤害下限) / 2 + 攻击强度 / 14 × 武器速度))点(取决于武器伤害值)。
  • 等级5:使目标的伤口不断流血,在21 秒内造成累计98点伤害。使目标的伤口不断流血,在21 秒内造成持续伤害,总值为98点再加上(0.00743 × 7 × ((武器基础伤害上限 + 武器基础伤害下限) / 2 + 攻击强度 / 14 × 武器速度))点(取决于武器伤害值)。
  • 等级6:使目标的伤口不断流血,在21 秒内造成累计126点伤害。使目标的伤口不断流血,在21 秒内造成持续伤害,总值为126点再加上(0.00743 × 7 × ((武器基础伤害上限 + 武器基础伤害下限) / 2 + 攻击强度 / 14 × 武器速度))点(取决于武器伤害值)。
  • 等级7:使目标的伤口不断流血,在21 秒内造成累计147点伤害。使目标的伤口不断流血,在21 秒内造成持续伤害,总值为147点再加上(0.00743 × 7 × ((武器基础伤害上限 + 武器基础伤害下限) / 2 + 攻击强度 / 14 × 武器速度))点(取决于武器伤害值)。
全部8个等级
410203040506068

按等级划分的训练师等级

技能等级角色等级训练师效果
141银使目标的伤口不断流血,在9 秒内造成持续伤害,总值为15点再加上(0.00743 × 3 × ((武器基础伤害上限 + 武器基础伤害下限) / 2 + 攻击强度 / 14 × 武器速度))点(取决于武器伤害值)。
2106银使目标的伤口不断流血,在12 秒内造成持续伤害,总值为28点再加上(0.00743 × 4 × ((武器基础伤害上限 + 武器基础伤害下限) / 2 + 攻击强度 / 14 × 武器速度))点(取决于武器伤害值)。
32040银使目标的伤口不断流血,在15 秒内造成持续伤害,总值为45点再加上(0.00743 × 5 × ((武器基础伤害上限 + 武器基础伤害下限) / 2 + 攻击强度 / 14 × 武器速度))点(取决于武器伤害值)。
4301金20银使目标的伤口不断流血,在18 秒内造成持续伤害,总值为66点再加上(0.00743 × 6 × ((武器基础伤害上限 + 武器基础伤害下限) / 2 + 攻击强度 / 14 × 武器速度))点(取决于武器伤害值)。
5402金20银使目标的伤口不断流血,在21 秒内造成持续伤害,总值为98点再加上(0.00743 × 7 × ((武器基础伤害上限 + 武器基础伤害下限) / 2 + 攻击强度 / 14 × 武器速度))点(取决于武器伤害值)。
6504金20银使目标的伤口不断流血,在21 秒内造成持续伤害,总值为126点再加上(0.00743 × 7 × ((武器基础伤害上限 + 武器基础伤害下限) / 2 + 攻击强度 / 14 × 武器速度))点(取决于武器伤害值)。
7606金20银使目标的伤口不断流血,在21 秒内造成持续伤害,总值为147点再加上(0.00743 × 7 × ((武器基础伤害上限 + 武器基础伤害下限) / 2 + 攻击强度 / 14 × 武器速度))点(取决于武器伤害值)。
8686金50银使目标的伤口不断流血,在21 秒内造成持续伤害,总值为182点再加上(0.00743 × 7 × ((武器基础伤害上限 + 武器基础伤害下限) / 2 + 攻击强度 / 14 × 武器速度))点(取决于武器伤害值)。