Ce qui change pour la classe Guerrier dans WoW WotLK — WoW WotLK
Les sorts et talents de la classe Guerrier dans WoW WotLK, comparés à WoW TBC : ce qui est nouveau, ce qui change et ce qui disparaît.
Actualités liées
Sorts
Nouveaux (8)
Modifiés (41)
Posture de combat
Frappe héroïque
Charge
Pourfendre
Coup de tonnerre
Brise-genou
Fulgurance
Coup railleur
Représailles
Attaques circulaires
Frappe mortelle
Cri de guerre
Ivresse de la victoire
Cri démoralisant
Enchaînement
Cri d'intimidation
Exécution
Cri de défi
Posture berserker
Interception
Heurtoir
Volée de coups
Sanguinaire
Saccager
Témérité
Cri de commandement
Rage sanguinaire
Posture défensive
Fracasser armure
Provocation
Coup de bouclier
Vengeance
Maîtrise du blocage
Désarmement
Dernier rempart
Mur protecteur
Coup traumatisant
Heurt de bouclier
Dévaster
Renvoi de sort
Intervention
Talents
Nouveaux (26)

Goût du sang · Armes
Chaque fois que votre technique Pourfendre inflige des dégâts, vous avez 100% de chances de permettre l'utilisation de votre technique Fulgurance pendant 9 s. 1 charge. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 6 sec.

Traumatisme · Armes
Vos coups critiques normaux en mêlée augmentent l'efficacité des effets de saignement sur la cible de 30% pendant 1 min.

Force des armes · Armes
Augmente votre total de Force et d'Endurance de 4% et votre expertise de 4.

Mastodonte · Armes
Votre technique Charge est à présent utilisable en combat, mais son temps de recharge est augmenté de 5 sec. Après une Charge, votre prochaine technique Heurtoir ou Frappe mortelle bénéficie de 25% de chances supplémentaires d'être critique si elle est utilisée dans les 10 s.

Assaut continuel · Armes
Réduit le temps de recharge de vos techniques Fulgurance et Vengeance de 4 secondes et augmente les dégâts infligés par ces deux techniques de 20%. De plus, si vous frappez un personnage-joueur avec Fulgurance alors qu'il est en train d'incanter un sort, ses dégâts et soins magiques sont réduits de 50% pendant 6 s.

Mort soudaine · Armes
Vos coups en mêlée ont 9% de chances de permettre l'utilisation d'Exécution quel que soit le montant de points de vie restant à la cible. De plus, vous conservez 10 points de rage après avoir utilisé Exécution.

Démolisseurs · Armes
Vos coups critiques en mêlée vous font Enrager, ce qui augmente tous les dégâts infligés de 10% pendant 12 s. Cet effet ne se cumule pas avec Enrager.

Tempête de lames · Armes
Exécute instantanément une attaque Tourbillon sur un maximum de 4 cibles et pendant les prochaines 6 s, vous exécuterez une attaque Tourbillon toutes les 1 s. Tant que vous êtes sous l'effet de Tempête de lames, vous pouvez vous déplacer mais vous ne pouvez pas exécuter d'autres techniques. Cependant, vous ne ressentez ni pitié, ni remords, ni peur et vous ne pouvez être arrêté à moins d'être tué.

Armé jusqu'aux dents · Fureur
Augmente votre puissance d'attaque de 3 pour chaque tranche de 108 points de votre valeur d'armure.

Intensifier la rage · Fureur
Réduit le temps de recharge de vos techniques Rage sanguinaire, Rage berserker, Témérité et Souhait mortel de 33%.

Attaques furieuses · Fureur
Vos attaques de mêlée normales ont une chance de réduire tous les soins prodigués à la cible de 25% pendant 10 s. Cet effet est cumulable jusqu'à 2 fois. Se produit plus souvent qu'Attaques furieuses (Rang 1).

Fureur héroïque · Fureur
Dissipe tous les effets d'immobilisation et met fin au temps de recharge de votre technique Interception.

Afflux sanguin · Fureur
Vos coups réussis avec Frappe héroïque, Sanguinaire et Tourbillon ont 20% de chances de rendre votre prochain Heurtoir instantané pendant 5 s.

Fureur sans fin · Fureur
Augmente les dégâts infligés par vos techniques Heurtoir, Tourbillon et Sanguinaire de 10%.

Poigne du titan · Fureur
Vous permet de manier les haches, les masses et les épées à deux mains d’une seule main. Lorsque vous portez une arme à deux mains d'une seule main, les dégâts physiques que vous infligez sont réduits de 10%.

Emulation · Protection
Augmente de 15% vos chances de réaliser un coup critique avec les techniques Frappe héroïque, Coup de tonnerre et Enchaînement.

Renvoi de sort amélioré · Protection
Réduit la probabilité que vous soyez touché par les sorts de 4%, et quand la technique est utilisée, elle renvoie le premier sort lancé contre les 4 membres du groupe les plus proches se trouvant à moins de 20 mètres.

Percer · Protection
Réduit le coût en rage de vos techniques Fracasser armure et Dévaster de 3.

Imposition du silence · Protection
Confère à vos techniques Coup de bouclier et Lancer héroïque 100% de chances de réduire la cible au silence pendant 3 s et augmente les dégâts de votre technique Heurt de bouclier de 10%.

Vigilance · Protection
Focalise votre regard protecteur sur une cible appartenant au groupe ou raid, ce qui réduit les dégâts qu'elle subit de 3% et vous transfère 10% de la menace qu'elle génère. De plus, chaque fois qu'elle est touchée par une attaque, le temps de recharge de votre Provocation prend fin. Dure 30 min. Une seule cible à la fois peut bénéficier de cet effet.

Protéger · Protection
Réduit les dégâts subis par la cible de votre technique Intervention de 30% pendant 6 s.

Porteguerre · Protection
Vos techniques Charge, Interception et Intervention sont à présent utilisables en combat et avec n'importe quelle posture. De plus, Intervention dissipe tous les effets affectant le déplacement.

Blocage critique · Protection
Vos blocages réussis ont 60% de chances de bloquer le double du montant normal. Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec votre technique Heurt de bouclier de 15% supplémentaires.

Epée et bouclier · Protection
Augmente les chances de coup critique de votre technique Dévaster de 15%, et quand votre technique Dévaster ou Vengeance inflige des dégâts, elle a 30% de chances de mettre fin au temps de recharge de votre technique Heurt de bouclier et de réduire son coût de 100% pendant 5 s.

Bouclier de dégâts · Protection
Chaque fois qu'une attaque en mêlée vous inflige des dégâts ou que vous la bloquez, vous infligez un montant de dégâts égal à 20% de votre valeur de blocage.

Onde de choc · Protection
Projette une onde de force devant le guerrier, qui inflige 0 plus 75% de votre puissance d’attaque points de dégâts (en fonction de la puissance d'attaque) et étourdit toutes les cibles ennemies se trouvant à moins de 10 mètres dans un cône devant lui pendant 4 s.
Modifiés (40)

Pourfendre amélioré · Armes
Rangs : 3 → 2
- Dans WoW TBC
- Augmente de 75% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.
- Maintenant
- Augmente de 20% les dégâts de saignement infligés par votre technique Pourfendre.

Charge améliorée · Armes
- Dans WoW TBC
- Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 6.
- Maintenant
- Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 10.

Volonté de fer · Armes
Rangs : 5 → 3
- Dans WoW TBC
- Augmente de 15% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.
- Maintenant
- Réduit de 20% la durée de tous les effets d'étourdissement et de charme utilisés contre vous.

Maîtrise tactique · Armes
Rangée 1 → 2 · Déplacé depuis Protection

Maîtrise de la Rage · Armes
- Dans WoW TBC
- Génère 1 point de rage toutes les 3 secondes lorsque vous êtes en combat.
- Maintenant
- Génère 1 point de rage toutes les 3 secondes.

Empaler · Armes
Rangée 4 → 3
- Dans WoW TBC
- Augmente de 20% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez vos techniques en postures de combat, défensive et berserker.
- Maintenant
- Augmente de 20% le bonus aux dégâts des coups critiques réussis avec vos techniques.

Blessures profondes · Armes
- Dans WoW TBC
- Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 60% des points de dégâts moyens de votre arme de mêlée en 12 s.
- Maintenant
- Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 48% des points de dégâts moyens de votre arme de mêlée en 6 s.

Spécialisation Arme 2M · Armes
Rangs : 5 → 3
- Dans WoW TBC
- Augmente de 5% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.
- Maintenant
- Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 6%.

Spécialisation Hache d'hast · Armes
- Dans WoW TBC
- Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches et les armes d'hast.
- Maintenant
- Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches et les armes d'hast ainsi que les dégâts de ces critiques.

Attaques circulaires · Armes
Déplacé depuis Fureur
- Dans WoW TBC
- Vos 10 prochaines attaques de mêlée frappent un adversaire proche supplémentaire.
- Maintenant
- Vos 5 prochaines attaques de mêlée frappent un adversaire proche supplémentaire.

Spécialisation Masse · Armes
- Dans WoW TBC
- Confère à vos attaques en mêlée une chance d'étourdir votre cible pendant 3 s et de générer 7 points de rage lorsque vous utilisez une Masse. Plus efficace que Spécialisation Masse (rang 4).
- Maintenant
- Vos attaques avec les masses ignorent jusqu'à 15% de l'armure de votre adversaire.

Spécialisation Epée · Armes
- Dans WoW TBC
- Vous confère 5% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.
- Maintenant
- Vous confère 10% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée. Cet effet ne survient pas plus d'une fois toutes les 6 secondes.

Maîtrise des armes · Armes
Rangée 5 → 6 · Déplacé depuis Fureur

Heurtoir amélioré · Armes
Rangée 5 → 7 · Déplacé depuis Fureur
- Dans WoW TBC
- Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 1 sec.
- Maintenant
- Réduit le temps de frappe de votre technique Heurtoir de 1 sec.

Frappe mortelle améliorée · Armes
Rangs : 5 → 3
- Dans WoW TBC
- Réduit le temps de recharge de votre technique Frappe mortelle de 1 sec. et augmente les dégâts qu'elle inflige de 5%.
- Maintenant
- Augmente les dégâts infligés par votre technique Frappe mortelle de 10% et réduit le temps de recharge de 1 sec.

Frénésie sanglante · Armes
Rangée 7 → 9
- Dans WoW TBC
- Vos techniques Pourfendre et Blessures profondes augmentent aussi tous les dégâts physiques infligés à cette cible de 4%.
- Maintenant
- Augmente votre vitesse d'attaque en mêlée de 10%. De plus, vos techniques Pourfendre et Blessures profondes augmentent aussi tous les dégâts physiques infligés à cette cible de 4%.

Voix tonitruante · Fureur
Rangs : 5 → 2

Folie sanguinaire · Fureur
- Dans WoW TBC
- Régénère 3% de votre nombre total de points de vie sur 6 s après avoir reçu un coup critique.
- Maintenant
- Régénère 6% de votre nombre total de points de vie sur 6 s après avoir reçu un coup critique.

Enrager · Fureur
- Dans WoW TBC
- Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 25% pendant 12 s pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.
- Maintenant
- Vous confère 30% de chances de bénéficier d'un bonus aux dégâts en mêlée de 10% pendant 12 s lorsque vous êtes victime d'une attaque qui vous inflige des dégâts. Cet effet ne se cumule pas avec Démolisseurs.

Précision · Fureur
Rangée 7 → 5

Souhait mortel · Fureur
Déplacé depuis Armes
- Dans WoW TBC
- Lorsque cette technique est activée, elle augmente les dégâts physiques que vous infligez de 20% et vous rend insensible aux effets de Peur. En contrepartie, tous les dégâts subis sont augmentés de 5%. Dure 30 s.
- Maintenant
- Lorsque cette technique est activée, vous enragez et vos dégâts physiques sont augmentés de 20%, mais tous les dégâts subis sont augmentés de 5%. Dure 30 s.

Interception améliorée · Fureur
Rangée 6 → 5 · Déplacé depuis Armes

Rage berserker améliorée · Fureur
- Dans WoW TBC
- La technique Rage berserker génère 10 points de rage quand elle est utilisée.
- Maintenant
- La technique Rage berserker génère 20 points de rage quand elle est utilisée.

Sanguinaire · Fureur
- Dans WoW TBC
- Attaque instantanément la cible et lui inflige 0 plus 45% de votre puissance d’attaque points de dégâts. De plus, les 5 prochaines attaques de mêlée réussies rendent 10 points de vie. Cet effet dure 8 s. Les dégâts sont proportionnels à votre puissance d'attaque.
- Maintenant
- Attaque instantanément la cible et lui inflige 0 plus 50% de votre puissance d’attaque points de dégâts. De plus, les 3 prochaines attaques de mêlée réussies rendent 1% du maximum de points de vie. Cet effet dure 8 s. Les dégâts sont proportionnels à votre puissance d'attaque.

Tourbillon amélioré · Fureur
- Dans WoW TBC
- Réduit le temps de recharge de votre technique Tourbillon de 2 sec.
- Maintenant
- Augmente les dégâts de votre technique Tourbillon de 20%.

Posture berserker améliorée · Fureur
- Dans WoW TBC
- Augmente la puissance d'attaque de 10% et réduit la menace générée de 10% lorsque vous êtes en posture berserker.
- Maintenant
- Augmente la Force de 20% et réduit la menace générée de 10% lorsque vous êtes en posture berserker.

Saccager · Fureur
- Dans WoW TBC
- Le guerrier se déchaîne, ce qui augmente la puissance d'attaque de 30, et la plupart de ses attaques de mêlée réussies augmentent de plus sa puissance d'attaque de 30. Cet effet peut se cumuler un maximum de 5 fois. Dure 30 s. Cette technique ne peut être utilisée qu'après avoir réussi un coup critique.
- Maintenant
- Augmente de 5% les chances de coup critique en mêlée et à distance de tous les membres du groupe ou raid se trouvant à moins de 100 mètres.

Rage sanguinaire améliorée · Protection
- Dans WoW TBC
- Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 6.
- Maintenant
- Augmente la rage instantanée générée par votre technique Rage sanguinaire de 50%.

Spécialisation Bouclier · Protection
Rangée 2 → 1
- Dans WoW TBC
- Augmente de 5% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 100% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.
- Maintenant
- Augmente de 5% vos chances de bloquer les attaques avec un bouclier, avec 100% de chances de générer 5 points de Rage quand vous bloquez, esquivez ou parez.

Coup de tonnerre amélioré · Protection
Rangée 2 → 1 · Déplacé depuis Armes
- Dans WoW TBC
- Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 4 points de rage et augmente les dégâts de 100% et l'effet de ralentissement de 10% supplémentaires.
- Maintenant
- Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 4 points de rage et augmente les dégâts de 30% et l'effet de ralentissement de 10% supplémentaires.

Anticipation · Protection
Rangée 1 → 2
- Dans WoW TBC
- Augmente votre Défense de 20.
- Maintenant
- Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 5%.

Vengeance améliorée · Protection
Rangs : 3 → 2
- Dans WoW TBC
- Confère 45% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 s.
- Maintenant
- Augmente les dégâts de votre technique Vengeance de 60% et permet à Vengeance de frapper une cible supplémentaire.

Maîtrise du bouclier · Protection
Rangs : 3 → 2 · Rangée 6 → 3
- Dans WoW TBC
- Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 30%.
- Maintenant
- Augmente de 30% votre valeur de blocage et réduit de 20 sec. le temps de recharge de votre technique Maîtrise du blocage.

Résistance · Protection
Rangée 2 → 3
- Dans WoW TBC
- Augmente la valeur d'armure des objets de 10%.
- Maintenant
- Augmente la valeur d'armure des objets de 10% et réduit la durée de tous les effets affectant le déplacement de 30%.

Désarmement amélioré · Protection
Rangs : 3 → 2
- Dans WoW TBC
- Augmente la durée de la technique Désarmement de 3 secondes.
- Maintenant
- Réduit le temps de recharge de votre technique Désarmement de 20 secondes et fait subir à la cible 10% de dégâts supplémentaires quand elle est désarmée.

Disciplines améliorées · Protection
Rangs : 3 → 2 · Rangée 6 → 5 · Déplacé depuis Armes
- Dans WoW TBC
- Réduit le temps de recharge de vos techniques Représailles, Témérité et Mur protecteur de 10 min et augmente leur durée de 6 sec.
- Maintenant
- Réduit le temps de recharge de vos techniques Mur protecteur, Représailles et Témérité de 60 sec.

Coup traumatisant · Protection
- Dans WoW TBC
- Etourdit l'adversaire pendant 5 s.
- Maintenant
- Etourdit l'adversaire pendant 5 s et lui inflige 0 plus 38% de votre puissance d’attaque points de dégâts (en fonction de la puissance d'attaque).

Posture défensive améliorée · Protection
Rangs : 3 → 2
- Dans WoW TBC
- Réduit tous les dégâts des sorts subis de 6% lorsque vous êtes en posture défensive.
- Maintenant
- Lorsque vous êtes en posture défensive, tous les dégâts des sorts sont réduits de 6% et lorsque vous parez, bloquez ou esquivez une attaque, vous avez 100% de chances d'enrager, ce qui augmente les dégâts physiques infligés de 10% pendant 12 s.

Vitalité · Protection
Rangs : 5 → 3
- Dans WoW TBC
- Augmente votre total d'Endurance de 5% et votre total de Force de 10%.
- Maintenant
- Augmente votre total de Force de 6%, d'Endurance de 9% et votre expertise de 6.

Dévaster · Protection
- Dans WoW TBC
- Fracasse l'armure de la cible, provoquant l'effet Fracasser armure. De plus, inflige 50% des dégâts de l'arme plus 15 pour chaque utilisation de Fracasser armure sur la cible. L'effet de fracassement d'armure peut être cumulé jusqu'à 5 fois.
- Maintenant
- Fracasse l'armure de la cible, provoquant l'effet Fracasser armure. De plus, inflige 120% des dégâts de l'arme plus 58 pour chaque Fracasser armure sur la cible. L'effet de fracassement d'armure peut être cumulé jusqu'à 5 fois.
Supprimés (7)

Maîtrise du blocage améliorée · Protection
Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 1 sec.

Défi · Protection
Augmente de 15% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive et augmente de 6 votre expertise.

Fracasser armure amélioré · Protection
Réduit le coût des techniques Fracasser armure et Dévaster de 3 points de rage.

Provocation améliorée · Protection
Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 2 sec.

Mur protecteur amélioré · Protection
Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 5 secondes.

Coup de bouclier amélioré · Protection
Confère à votre technique Coup de bouclier 100% de chances de rendre la cible muette pendant 3 s.

Heurt de bouclier · Protection
Donne un coup de bouclier à la cible, infligeant 225 à 235 points de dégâts modifiés par votre valeur de blocage, et dissipe 1 effets de magie sur la cible. Provoque aussi un niveau élevé de menace.
