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Wowcalc

Exécution – sort de la classe Guerrier — WoW WotLK

9 rangs du niveau 24 au niveau 80, chacun avec son coût, son temps d’incantation et son effet.

Fureur

Exécution

Rang 9

Modifié

15 rage

Instantané

Niveaux 24 à 80 · 9 rangs

Tentative pour achever un ennemi blessé. Inflige 1456 plus 20% de votre puissance d’attaque points de dégâts et convertit chaque point de rage en 38 points de dégâts supplémentaires (jusqu'à un coût maximum de 30 points de rage). Ne peut être utilisée que sur les ennemis qui disposent de moins de 20% de leurs points de vie.

Ce qui a changé depuis WoW TBC · 1 générales · 7 rangs modifiés · effet dans 7
  • Nouveaux rangs : rang 8 (niveau 73), rang 9 (niveau 80).
  • Rang 1 :Tentative pour achever un ennemi blessé. Inflige 125 93 plus 20% de votre puissance d’attaque points de dégâts et convertit chaque point de rage en 3 points de dégâts supplémentaires (jusqu'à un coût maximum de 30 points de rage). Ne peut être utilisée que sur les ennemis qui ont disposent de moins de 20% de leurs points de vie.
  • Rang 2 :Tentative pour achever un ennemi blessé. Inflige 200 159 plus 20% de votre puissance d’attaque points de dégâts et convertit chaque point de rage en 6 points de dégâts supplémentaires (jusqu'à un coût maximum de 30 points de rage). Ne peut être utilisée que sur les ennemis qui ont disposent de moins de 20% de leurs points de vie.
  • Rang 3 :Tentative pour achever un ennemi blessé. Inflige 325 282 plus 20% de votre puissance d’attaque points de dégâts et convertit chaque point de rage en 9 points de dégâts supplémentaires (jusqu'à un coût maximum de 30 points de rage). Ne peut être utilisée que sur les ennemis qui ont disposent de moins de 20% de leurs points de vie.
  • Rang 4 :Tentative pour achever un ennemi blessé. Inflige 450 404 plus 20% de votre puissance d’attaque points de dégâts et convertit chaque point de rage en 12 points de dégâts supplémentaires (jusqu'à un coût maximum de 30 points de rage). Ne peut être utilisée que sur les ennemis qui ont disposent de moins de 20% de leurs points de vie.
  • Rang 5 :Tentative pour achever un ennemi blessé. Inflige 600 554 plus 20% de votre puissance d’attaque points de dégâts et convertit chaque point de rage en 15 points de dégâts supplémentaires (jusqu'à un coût maximum de 30 points de rage). Ne peut être utilisée que sur les ennemis qui ont disposent de moins de 20% de leurs points de vie.
  • Rang 6 :Tentative pour achever un ennemi blessé. Inflige 750 687 plus 20% de votre puissance d’attaque points de dégâts et convertit chaque point de rage en 18 points de dégâts supplémentaires (jusqu'à un coût maximum de 30 points de rage). Ne peut être utilisée que sur les ennemis qui ont disposent de moins de 20% de leurs points de vie.
  • Rang 7 :Tentative pour achever un ennemi blessé. Inflige 925 865 plus 20% de votre puissance d’attaque points de dégâts et convertit chaque point de rage en 21 points de dégâts supplémentaires (jusqu'à un coût maximum de 30 points de rage). Ne peut être utilisée que sur les ennemis qui ont disposent de moins de 20% de leurs points de vie.apprentissage: 6or50argent7or10argent
Les 9 rangs
243240485665707380

Niveau d’apprentissage par rang

RangNiveauMaîtreEffet
12480argentTentative pour achever un ennemi blessé. Inflige 93 plus 20% de votre puissance d’attaque points de dégâts et convertit chaque point de rage en 3 points de dégâts supplémentaires (jusqu'à un coût maximum de 30 points de rage). Ne peut être utilisée que sur les ennemis qui disposent de moins de 20% de leurs points de vie.
2321or40argentTentative pour achever un ennemi blessé. Inflige 159 plus 20% de votre puissance d’attaque points de dégâts et convertit chaque point de rage en 6 points de dégâts supplémentaires (jusqu'à un coût maximum de 30 points de rage). Ne peut être utilisée que sur les ennemis qui disposent de moins de 20% de leurs points de vie.
3402or20argentTentative pour achever un ennemi blessé. Inflige 282 plus 20% de votre puissance d’attaque points de dégâts et convertit chaque point de rage en 9 points de dégâts supplémentaires (jusqu'à un coût maximum de 30 points de rage). Ne peut être utilisée que sur les ennemis qui disposent de moins de 20% de leurs points de vie.
4484orTentative pour achever un ennemi blessé. Inflige 404 plus 20% de votre puissance d’attaque points de dégâts et convertit chaque point de rage en 12 points de dégâts supplémentaires (jusqu'à un coût maximum de 30 points de rage). Ne peut être utilisée que sur les ennemis qui disposent de moins de 20% de leurs points de vie.
5565or80argentTentative pour achever un ennemi blessé. Inflige 554 plus 20% de votre puissance d’attaque points de dégâts et convertit chaque point de rage en 15 points de dégâts supplémentaires (jusqu'à un coût maximum de 30 points de rage). Ne peut être utilisée que sur les ennemis qui disposent de moins de 20% de leurs points de vie.
6656or50argentTentative pour achever un ennemi blessé. Inflige 687 plus 20% de votre puissance d’attaque points de dégâts et convertit chaque point de rage en 18 points de dégâts supplémentaires (jusqu'à un coût maximum de 30 points de rage). Ne peut être utilisée que sur les ennemis qui disposent de moins de 20% de leurs points de vie.
7707or10argentTentative pour achever un ennemi blessé. Inflige 865 plus 20% de votre puissance d’attaque points de dégâts et convertit chaque point de rage en 21 points de dégâts supplémentaires (jusqu'à un coût maximum de 30 points de rage). Ne peut être utilisée que sur les ennemis qui disposent de moins de 20% de leurs points de vie.
87326orTentative pour achever un ennemi blessé. Inflige 1142 plus 20% de votre puissance d’attaque points de dégâts et convertit chaque point de rage en 30 points de dégâts supplémentaires (jusqu'à un coût maximum de 30 points de rage). Ne peut être utilisée que sur les ennemis qui disposent de moins de 20% de leurs points de vie.
98026orTentative pour achever un ennemi blessé. Inflige 1456 plus 20% de votre puissance d’attaque points de dégâts et convertit chaque point de rage en 38 points de dégâts supplémentaires (jusqu'à un coût maximum de 30 points de rage). Ne peut être utilisée que sur les ennemis qui disposent de moins de 20% de leurs points de vie.