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Rango 9Cambiado
15 de ira
Instantáneo
Niveles 24–80 · 9 rangos
Intenta rematar a un enemigo herido, lo que inflige 1456 más 20% de tu poder de ataque p. de daño y convierte cada punto extra de ira en 38 p. de daño extra (hasta un coste máximo de 30 p. de ira). Solo se puede utilizar sobre enemigos que tengan menos de un 20% de salud.
Qué cambió desde WoW TBC · 1 generales · 7 rangos modificados · efecto en 7
- Rangos nuevos: rango 8 (nivel 73), rango 9 (nivel 80).
- Rango 1:Intenta rematar a un enemigo herido, lo que inflige
12593 más 20% de tu poder de ataque p. de daño y convierte cada punto extra de ira en 3 p.másde daño extra (hasta un coste máximo de 30 p. dedañoira). Solo se puedeusarutilizar sobre enemigos quetienentengan menos de un 20% de saludo menos. - Rango 2:Intenta rematar a un enemigo herido, lo que inflige
200159 más 20% de tu poder de ataque p. de daño y convierte cada punto extra de ira en 6 p.másde daño extra (hasta un coste máximo de 30 p. dedañoira). Solo se puedeusarutilizar sobre enemigos quetienentengan menos de un 20% de saludo menos. - Rango 3:Intenta rematar a un enemigo herido, lo que inflige
325282 más 20% de tu poder de ataque p. de daño y convierte cada punto extra de ira en 9 p.másde daño extra (hasta un coste máximo de 30 p. dedañoira). Solo se puedeusarutilizar sobre enemigos quetienentengan menos de un 20% de saludo menos. - Rango 4:Intenta rematar a un enemigo herido, lo que inflige
450404 más 20% de tu poder de ataque p. de daño y convierte cada punto extra de ira en 12 p.másde daño extra (hasta un coste máximo de 30 p. dedañoira). Solo se puedeusarutilizar sobre enemigos quetienentengan menos de un 20% de saludo menos. - Rango 5:Intenta rematar a un enemigo herido, lo que inflige
600554 más 20% de tu poder de ataque p. de daño y convierte cada punto extra de ira en 15 p.másde daño extra (hasta un coste máximo de 30 p. dedañoira). Solo se puedeusarutilizar sobre enemigos quetienentengan menos de un 20% de saludo menos. - Rango 6:Intenta rematar a un enemigo herido,
causandolo que inflige 687 más 20% de tu poder de750ataque p. de daño yconvirtiendoconvierte cada punto extra de ira en 18 p. de daño extra (hasta un coste máximo de 30 p. de ira). Solo se puede utilizar sobre enemigos que tengan menos de un 20% de salud. - Rango 7:Intenta rematar a un enemigo herido,
causandolo que inflige 865 más 20% de tu poder de925ataque p. de daño yconvirtiendoconvierte cada punto extra de ira en 21 p. de daño extra (hasta un coste máximo de 30 p. de ira). Solo se puede utilizar sobre enemigos que tengan menos de un 20% de salud.instructor:67
50
10
Los 9 rangos
1456
Nivel de entrenador por rango
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 80 | Intenta rematar a un enemigo herido, lo que inflige 93 más 20% de tu poder de ataque p. de daño y convierte cada punto extra de ira en 3 p. de daño extra (hasta un coste máximo de 30 p. de ira). Solo se puede utilizar sobre enemigos que tengan menos de un 20% de salud. |
| 2 | 32 | 1 | Intenta rematar a un enemigo herido, lo que inflige 159 más 20% de tu poder de ataque p. de daño y convierte cada punto extra de ira en 6 p. de daño extra (hasta un coste máximo de 30 p. de ira). Solo se puede utilizar sobre enemigos que tengan menos de un 20% de salud. |
| 3 | 40 | 2 | Intenta rematar a un enemigo herido, lo que inflige 282 más 20% de tu poder de ataque p. de daño y convierte cada punto extra de ira en 9 p. de daño extra (hasta un coste máximo de 30 p. de ira). Solo se puede utilizar sobre enemigos que tengan menos de un 20% de salud. |
| 4 | 48 | 4 | Intenta rematar a un enemigo herido, lo que inflige 404 más 20% de tu poder de ataque p. de daño y convierte cada punto extra de ira en 12 p. de daño extra (hasta un coste máximo de 30 p. de ira). Solo se puede utilizar sobre enemigos que tengan menos de un 20% de salud. |
| 5 | 56 | 5 | Intenta rematar a un enemigo herido, lo que inflige 554 más 20% de tu poder de ataque p. de daño y convierte cada punto extra de ira en 15 p. de daño extra (hasta un coste máximo de 30 p. de ira). Solo se puede utilizar sobre enemigos que tengan menos de un 20% de salud. |
| 6 | 65 | 6 | Intenta rematar a un enemigo herido, lo que inflige 687 más 20% de tu poder de ataque p. de daño y convierte cada punto extra de ira en 18 p. de daño extra (hasta un coste máximo de 30 p. de ira). Solo se puede utilizar sobre enemigos que tengan menos de un 20% de salud. |
| 7 | 70 | 7 | Intenta rematar a un enemigo herido, lo que inflige 865 más 20% de tu poder de ataque p. de daño y convierte cada punto extra de ira en 21 p. de daño extra (hasta un coste máximo de 30 p. de ira). Solo se puede utilizar sobre enemigos que tengan menos de un 20% de salud. |
| 8 | 73 | 26 | Intenta rematar a un enemigo herido, lo que inflige 1142 más 20% de tu poder de ataque p. de daño y convierte cada punto extra de ira en 30 p. de daño extra (hasta un coste máximo de 30 p. de ira). Solo se puede utilizar sobre enemigos que tengan menos de un 20% de salud. |
| 9 | 80 | 26 | Intenta rematar a un enemigo herido, lo que inflige 1456 más 20% de tu poder de ataque p. de daño y convierte cada punto extra de ira en 38 p. de daño extra (hasta un coste máximo de 30 p. de ira). Solo se puede utilizar sobre enemigos que tengan menos de un 20% de salud. |
