Ir al contenido
Wowcalc

Ejecutar — hechizo de Guerrero — WoW WotLK

9 rangos del nivel 24 al 80, cada uno con su costo, tiempo de lanzamiento y efecto.

Furia

Ejecutar

Rango 9

Cambiado

15 de ira

Instantáneo

Niveles 24–80 · 9 rangos

Intenta rematar a un enemigo herido, lo que inflige 1456 más 20% de tu poder de ataque p. de daño y convierte cada punto extra de ira en 38 p. de daño extra (hasta un coste máximo de 30 p. de ira). Solo se puede utilizar sobre enemigos que tengan menos de un 20% de salud.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 generales · 7 rangos modificados · efecto en 7
  • Rangos nuevos: rango 8 (nivel 73), rango 9 (nivel 80).
  • Rango 1:Intenta rematar a un enemigo herido, lo que inflige 125 93 más 20% de tu poder de ataque p. de daño y convierte cada punto extra de ira en 3 p. más de daño extra (hasta un coste máximo de 30 p. de daño ira). Solo se puede usar utilizar sobre enemigos que tienen tengan menos de un 20% de salud o menos.
  • Rango 2:Intenta rematar a un enemigo herido, lo que inflige 200 159 más 20% de tu poder de ataque p. de daño y convierte cada punto extra de ira en 6 p. más de daño extra (hasta un coste máximo de 30 p. de daño ira). Solo se puede usar utilizar sobre enemigos que tienen tengan menos de un 20% de salud o menos.
  • Rango 3:Intenta rematar a un enemigo herido, lo que inflige 325 282 más 20% de tu poder de ataque p. de daño y convierte cada punto extra de ira en 9 p. más de daño extra (hasta un coste máximo de 30 p. de daño ira). Solo se puede usar utilizar sobre enemigos que tienen tengan menos de un 20% de salud o menos.
  • Rango 4:Intenta rematar a un enemigo herido, lo que inflige 450 404 más 20% de tu poder de ataque p. de daño y convierte cada punto extra de ira en 12 p. más de daño extra (hasta un coste máximo de 30 p. de daño ira). Solo se puede usar utilizar sobre enemigos que tienen tengan menos de un 20% de salud o menos.
  • Rango 5:Intenta rematar a un enemigo herido, lo que inflige 600 554 más 20% de tu poder de ataque p. de daño y convierte cada punto extra de ira en 15 p. más de daño extra (hasta un coste máximo de 30 p. de daño ira). Solo se puede usar utilizar sobre enemigos que tienen tengan menos de un 20% de salud o menos.
  • Rango 6:Intenta rematar a un enemigo herido, causando lo que inflige 687 más 20% de tu poder de 750 ataque p. de daño y convirtiendo convierte cada punto extra de ira en 18 p. de daño extra (hasta un coste máximo de 30 p. de ira). Solo se puede utilizar sobre enemigos que tengan menos de un 20% de salud.
  • Rango 7:Intenta rematar a un enemigo herido, causando lo que inflige 865 más 20% de tu poder de 925 ataque p. de daño y convirtiendo convierte cada punto extra de ira en 21 p. de daño extra (hasta un coste máximo de 30 p. de ira). Solo se puede utilizar sobre enemigos que tengan menos de un 20% de salud.instructor: 6oro50plata7oro10plata
Los 9 rangos
243240485665707380

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelInstructorEfecto
12480plataIntenta rematar a un enemigo herido, lo que inflige 93 más 20% de tu poder de ataque p. de daño y convierte cada punto extra de ira en 3 p. de daño extra (hasta un coste máximo de 30 p. de ira). Solo se puede utilizar sobre enemigos que tengan menos de un 20% de salud.
2321oro40plataIntenta rematar a un enemigo herido, lo que inflige 159 más 20% de tu poder de ataque p. de daño y convierte cada punto extra de ira en 6 p. de daño extra (hasta un coste máximo de 30 p. de ira). Solo se puede utilizar sobre enemigos que tengan menos de un 20% de salud.
3402oro20plataIntenta rematar a un enemigo herido, lo que inflige 282 más 20% de tu poder de ataque p. de daño y convierte cada punto extra de ira en 9 p. de daño extra (hasta un coste máximo de 30 p. de ira). Solo se puede utilizar sobre enemigos que tengan menos de un 20% de salud.
4484oroIntenta rematar a un enemigo herido, lo que inflige 404 más 20% de tu poder de ataque p. de daño y convierte cada punto extra de ira en 12 p. de daño extra (hasta un coste máximo de 30 p. de ira). Solo se puede utilizar sobre enemigos que tengan menos de un 20% de salud.
5565oro80plataIntenta rematar a un enemigo herido, lo que inflige 554 más 20% de tu poder de ataque p. de daño y convierte cada punto extra de ira en 15 p. de daño extra (hasta un coste máximo de 30 p. de ira). Solo se puede utilizar sobre enemigos que tengan menos de un 20% de salud.
6656oro50plataIntenta rematar a un enemigo herido, lo que inflige 687 más 20% de tu poder de ataque p. de daño y convierte cada punto extra de ira en 18 p. de daño extra (hasta un coste máximo de 30 p. de ira). Solo se puede utilizar sobre enemigos que tengan menos de un 20% de salud.
7707oro10plataIntenta rematar a un enemigo herido, lo que inflige 865 más 20% de tu poder de ataque p. de daño y convierte cada punto extra de ira en 21 p. de daño extra (hasta un coste máximo de 30 p. de ira). Solo se puede utilizar sobre enemigos que tengan menos de un 20% de salud.
87326oroIntenta rematar a un enemigo herido, lo que inflige 1142 más 20% de tu poder de ataque p. de daño y convierte cada punto extra de ira en 30 p. de daño extra (hasta un coste máximo de 30 p. de ira). Solo se puede utilizar sobre enemigos que tengan menos de un 20% de salud.
98026oroIntenta rematar a un enemigo herido, lo que inflige 1456 más 20% de tu poder de ataque p. de daño y convierte cada punto extra de ira en 38 p. de daño extra (hasta un coste máximo de 30 p. de ira). Solo se puede utilizar sobre enemigos que tengan menos de un 20% de salud.