Qué cambió para la clase Guerrero en WoW WotLK — WoW WotLK
Los hechizos y talentos de la clase Guerrero en WoW WotLK, comparados con WoW TBC: qué es nuevo, qué cambió y qué se eliminó.
Noticias relacionadas
Hechizos
Nuevos (8)
Modificados (41)
Actitud de batalla
Golpe heroico
Cargar
Desgarrar
Atronar
Seccionar
Abrumar
Falsa arremetida
Represalias
Golpes de barrido
Golpe mortal
Grito de batalla
Ataque de la victoria
Grito desmoralizador
Rajar
Grito intimidador
Ejecutar
Grito desafiante
Actitud rabiosa
Interceptar
Embate
Zurrar
Sed de sangre
Desenfreno
Temeridad
Grito de orden
Ira sangrienta
Actitud defensiva
Hender armadura
Provocar
Azote de escudo
Revancha
Bloquear con escudo
Desarmar
Última carga
Muro de escudo
Arremetida de conmoción
Embate con escudo
Devastar
Reflejo de hechizos
Intervenir
Talentos
Nuevos (26)

Gusto por la sangre · Armas
Cada vez que tu facultad Desgarrar inflige daño, tienes un 100% de probabilidad de permitir el uso de tu facultad Abrumar durante 9 s. 1 carga. Este efecto no podrá ocurrir más de una vez cada 6 s.

Trauma · Armas
Tus golpes críticos cuerpo a cuerpo aumentan la eficacia de los efectos de sangrado sobre el objetivo un 30% durante 1 min.

Fuerza de armas · Armas
Aumenta tu fuerza y aguante totales un 4% y tu pericia 4 p.

Fuerza irresistible · Armas
Tu facultad Cargar ahora se puede usar en combate, pero el tiempo de reutilización de Cargar aumenta 5 s. Tras Cargar, tus próximos Embate o Golpe mortal tienen un 25% extra de probabilidad de infligir un golpe crítico si se usan en 10 s.

Asalto inexorable · Armas
Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Abrumar y Revancha 4 s y aumenta el daño infligido por ambas facultades un 20%. Además, si golpeas a un jugador con Abrumar mientras está lanzando algún hechizo, su daño mágico y su sanación se reducirán un 50% durante 6 s.

Muerte súbita · Armas
Tus golpes cuerpo a cuerpo tienen un 9% de probabilidad de permitir el uso de Ejecutar sin importar el estado de salud del objetivo. Además, conservas al menos 10 p. de ira tras usar Ejecutar.

Equipo de demolición · Armas
Tus golpes críticos cuerpo a cuerpo te enfurecen y aumentan todo el daño que infliges un 10% durante 12 s. Este efecto no se acumula con Enfurecer.

Filotormenta · Armas
Lanza un Torbellino instantáneamente hasta a 4 objetivos cercanos y durante los siguientes 6 s realizarás un ataque con Torbellino cada 1 s. Mientras estés bajo los efectos de Filotormenta te podrás mover pero no ejecutar ninguna facultad, sentir piedad, remordimiento o miedo y no podrán detenerte a no ser que te maten.

Armado hasta los dientes · Furia
Aumenta tu poder de ataque 3 p. por cada 108 p. de tu valor de armadura.

Intensificar ira · Furia
Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Ira sangrienta, Ira rabiosa, Temeridad y Deseo de muerte un 33%.

Ataques furiosos · Furia
Tus ataques normales cuerpo a cuerpo tienen la posibilidad de reducir toda la sanación realizada al objetivo un 25% durante 10 s. Puede acumularse hasta 2 veces. Ocurre más a menudo que Ataques furiosos (Rango 1).

Furia heroica · Furia
Quita todos los efectos inmovilizadores y reinicia el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar.

Oleada de sangre · Furia
Tu Golpe heroico, Sed de Sangre y Torbellino tienen un 20% de probabilidad de provocar que tu siguiente Embate sea de lanzamiento instantáneo durante 5 s.

Furia interminable · Furia
Aumenta el daño infligido por tu Embate, Torbellino y Sed de sangre un 10%.

Empuñadura de titán · Furia
Te permite equipar hachas, mazas y espadas de dos manos en una mano. Si equipas un arma de dos manos en una sola mano, el daño físico infligido se reduce un 10%.

Incitar · Protección
Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus facultades Golpe heroico, Atronar y Rajar un 15%.

Reflejo de hechizos mejorado · Protección
Reduce un 4% la probabilidad de que te alcancen con hechizos, y cuando la facultad se use reflejará el primer hechizo lanzado contra los 4 miembros del grupo más cercanos en un radio de 20 m.

Pinchar · Protección
Reduce el coste de tus facultades Hender armadura y Devastar 3 p. de ira.

Orden de mordaza · Protección
Da a tus facultades Azote de escudo y Lanzamiento heroico un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 s y aumenta el daño de tu facultad Embate con escudo un 10%.

Vigilancia · Protección
Enfoca tu mirada protectora en un objetivo de grupo o banda, reduciendo un 3% el daño que recibe el objetivo y transfiriéndote un 10% de la amenaza que genera. Además, cada vez que recibe un impacto de un ataque tu tiempo de reutilización de Provocar se reinicia. Dura 30 min. Este efecto solo puede estar activo sobre un objetivo cada vez.

Salvaguarda · Protección
Reduce el daño recibido por el objetivo de tu facultad Intervenir un 30% durante 6 s.

Belisario · Protección
Tus facultades Cargar, Interceptar e Intervenir ahora se pueden usar en combate y en cualquier actitud. Además, tu facultad Intervenir eliminará todos los efectos de reducción de movimiento.

Bloqueo crítico · Protección
Tus bloqueos realizados tienen un 60% de probabilidad de bloquear el doble de daño de la cantidad normal y aumentan tu probabilidad de asestar un golpe crítico con tu facultad Embate con escudo un 15% extra.

Escudo y espada · Protección
Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Devastar un 15% y cuando tu facultad Devastar o Revancha inflige daño, tiene un 30% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Embate con escudo y reducir su coste un 100% durante 5 s.

Escudo de daño · Protección
Cuando recibes daño de un ataque cuerpo a cuerpo, o cuando lo bloqueas, causas daño igual al 20% de tu valor de bloqueo.

Ola de choque · Protección
Envía una ola de fuerza frente al guerrero, que inflige 0 más 75% de tu poder de ataque p. de daño (basado en el poder de ataque) y aturde a todos los objetivos enemigos que se encuentren en un radio de 10 m en un cono frontal durante 4 s.
Modificados (40)

Desgarrar mejorado · Armas
Rangos: 3 → 2
- En WoW TBC
- Aumenta el daño por sangrado de tu facultad de Desgarrar en un 75%.
- Ahora
- Aumenta el daño por sangrado de tu facultad Desgarrar un 20%.

Cargar mejorado · Armas
- En WoW TBC
- Aumenta 6 p. la ira que genera tu facultad Cargar.
- Ahora
- Aumenta 10 p. la ira que genera tu facultad Cargar.

Voluntad de hierro · Armas
Rangos: 5 → 3
- En WoW TBC
- Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Aturdir y de Embelesamiento en un 15% extra.
- Ahora
- Reduce la duración de todos los efectos de Aturdir y de Embelesamiento que se usen contra ti un 20%.

Maestría táctica · Armas
Fila 1 → 2 · Movido desde Protección

Control de inquina · Armas
- En WoW TBC
- Aumenta un 30% el tiempo necesario para que tu ira decaiga cuando estás fuera de combate.
- Ahora
- Genera 1 p. de ira cada 3 s.

Empalar · Armas
Fila 4 → 3
- En WoW TBC
- Aumenta un 20% el bonus de golpe crítico de tus habilidades en tus actitudes de batalla, defensiva y rabiosa.
- Ahora
- Aumenta un 20% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades.

Heridas profundas · Armas
- En WoW TBC
- Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo e infligen un 60% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
- Ahora
- Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo e infligen un 48% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 6 s.

Especialización en armas de dos manos · Armas
Rangos: 5 → 3
- En WoW TBC
- Aumenta en un 5% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
- Ahora
- Aumenta un 6% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

Especialización en hachas · Armas
- En WoW TBC
- Aumenta un 5% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas.
- Ahora
- Aumenta la probabilidad de que consigas asestar un golpe crítico y el daño crítico infligido con hachas y armas de asta un 5%.

Golpes de barrido · Armas
Movido desde Furia
- En WoW TBC
- Tus próximos 10 golpes cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano más.
- Ahora
- Tus próximos 5 golpes cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano más.

Especialización en mazas · Armas
- En WoW TBC
- Te otorga una probabilidad de que tus ataques cuerpo a cuerpo aturdan a tu objetivo durante 3 s y generen 7 p. de ira cuando usas una maza. Más efectivo que Especialización en mazas (rango 4).
- Ahora
- Tus ataques con mazas ignoran hasta el 15% de la armadura de tu oponente.

Especialización en espadas · Armas
- En WoW TBC
- Te otorga una probabilidad del 5% de obtener un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligir daño con tu espada.
- Ahora
- Te da un 10% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada. Este efecto no puede tener lugar más de una vez cada 6 s.

Interceptar mejorado · Armas
Fila 5 → 6 · Movido desde Furia

Embate mejorado · Armas
Fila 5 → 7 · Movido desde Furia
- En WoW TBC
- Disminuye 1 s el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate.
- Ahora
- Reduce el tiempo de golpe de tu facultad Embate 1 s.

Golpe mortal mejorado · Armas
Rangos: 5 → 3
- En WoW TBC
- Reduce el tiempo de reutilización de tu Golpe mortal en 1 s y aumenta el daño que inflige en un 5%.
- Ahora
- Aumenta el daño infligido por tu facultad Golpe mortal un 10% y reduce el tiempo de reutilización 1 s.

Frenesí sangriento · Armas
Fila 7 → 9
- En WoW TBC
- Tus facultades Desgarrar y Heridas profundas también aumentan todo el daño físico recibido por ese objetivo en un 4%.
- Ahora
- Aumenta tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 10%. Además, tus facultades Desgarrar y Heridas profundas también aumentan todo el daño físico recibido por ese objetivo un 4%.

Voz retumbante · Furia
Rangos: 5 → 2

Manía sangrienta · Furia
- En WoW TBC
- Regenera un 3% de tu salud total durante 6 s después de haber sufrido un golpe crítico.
- Ahora
- Regenera un 6% de tu salud total durante 6 s después de haber sufrido un golpe crítico.

Enfurecer · Furia
- En WoW TBC
- Te otorga un bonus de un 25% de daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.
- Ahora
- Te da un 30% de probabilidad de recibir un 10% de bonus de daño durante 12 s después de ser víctima de un ataque dañino. Este efecto no se acumula con Equipo de demolición.

Precisión · Furia
Fila 7 → 5

Deseo de muerte · Furia
Movido desde Armas
- En WoW TBC
- Cuando se activa, aumenta un 20% tu daño físico y te vuelve inmune a los efectos de miedo, pero aumenta todo el daño recibido un 5%. Dura 30 s.
- Ahora
- Cuando está activo te enfureces, aumenta tu daño físico un 20% pero aumenta todo el daño recibido un 5%. Dura 30 s.

Interceptar mejorado · Furia
Fila 6 → 5 · Movido desde Armas

Ira rabiosa mejorada · Furia
- En WoW TBC
- La facultad Ira rabiosa genera 10 p. de ira al usarla.
- Ahora
- La facultad Ira rabiosa genera 20 p. de ira al usarla.

Sed de sangre · Furia
- En WoW TBC
- Ataca instantáneamente al objetivo y le inflige 0 más 45% de tu poder de ataque p. de daño. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s. El daño se basa en tu poder de ataque.
- Ahora
- Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole 0 más 50% de tu poder de ataque p. de daño. Además, los siguientes 3 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán el 1% de salud máxima. Este efecto dura 8 s. El daño se basa en tu poder de ataque.

Torbellino mejorado · Furia
- En WoW TBC
- Reduce el tiempo de reutilización de tu Torbellino en 2 s.
- Ahora
- Aumenta el daño de tu facultad Torbellino un 20%.

Actitud rabiosa mejorada · Furia
- En WoW TBC
- Aumenta el poder de ataque en un 10% y reduce la amenaza generada en un 10% estando en actitud rabiosa.
- Ahora
- Aumenta la fuerza un 20% y reduce la amenaza generada un 10% estando en actitud rabiosa.

Desenfreno · Furia
- En WoW TBC
- El guerrero se vuelve loco, aumentando el poder de ataque en 30 p. y provocando que la mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño aumenten el poder de ataque en 30 p. extra. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s. Esta facultad solo se puede usar tras asestar un golpe crítico.
- Ahora
- Aumenta la probabilidad de golpe crítico a distancia y cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 100 m un 5%.

Ira sangrienta mejorada · Protección
- En WoW TBC
- Aumenta 6 p. la ira instantánea que genera tu facultad Ira sangrienta.
- Ahora
- Aumenta la ira generada por tu Ira sangrienta un 50%.

Especialización en escudos · Protección
Fila 2 → 1
- En WoW TBC
- Aumenta un 5% tu probabilidad de bloquear ataques con un escudo y tienes una probabilidad del 100% de generar 1 p. de ira cuando bloqueas.
- Ahora
- Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo un 5% y tiene una probabilidad del 100% de generar 5 p. de ira cuando se bloquea, esquiva o para.

Atronar mejorado · Protección
Fila 2 → 1 · Movido desde Armas
- En WoW TBC
- Reduce 4 p. de ira el costo de tu habilidad Atronar, y aumenta tu daño un 100% y el efecto de ralentización un 10% más.
- Ahora
- Reduce el coste de tu facultad Atronar 4 p. de ira, aumenta el daño un 30%, y el efecto de ralentización un 10% extra.

Anticipación · Protección
Fila 1 → 2
- En WoW TBC
- Aumenta 20 p. tu habilidad de defensa.
- Ahora
- Aumenta la probabilidad de esquivar un 5%.

Revancha mejorada · Protección
Rangos: 3 → 2
- En WoW TBC
- Da a tu facultad de Revancha un 45% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
- Ahora
- Aumenta el daño infligido por tu facultad Revancha un 60% y hace que Revancha golpee a un objetivo adicional.

Maestría con escudos · Protección
Rangos: 3 → 2 · Fila 6 → 3
- En WoW TBC
- Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 30%.
- Ahora
- Aumenta tu valor de bloqueo un 30% y reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Bloquear con escudo 20 s.

Consistencia · Protección
Fila 2 → 3
- En WoW TBC
- Aumenta un 10% el valor que los objetos confieren a tu armadura.
- Ahora
- Aumenta tu valor de armadura con objetos un 10% y reduce la duración de todos los efectos de ralentización de movimiento un 30%.

Desarmar mejorado · Protección
Rangos: 3 → 2
- En WoW TBC
- Aumenta en 3 s la duración de tu facultad de Desarmar.
- Ahora
- Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desarmar 20 s y provoca que el objetivo reciba un 10% de daño extra mientras está desarmado.

Disciplinas mejoradas · Protección
Rangos: 3 → 2 · Fila 6 → 5 · Movido desde Armas
- En WoW TBC
- Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Represalias, Temeridad y Muro de escudo en 10 minutos y aumenta su duración en 6 s.
- Ahora
- Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Muro de escudo, Represalias y Temeridad 60 s.

Arremetida de conmoción · Protección
- En WoW TBC
- Aturde al oponente durante 5 s.
- Ahora
- Aturde al enemigo durante 5 s y le inflige 0 más 38% de tu poder de ataque p. de daño en base al poder de ataque.

Actitud defensiva mejorada · Protección
Rangos: 3 → 2
- En WoW TBC
- Reduce todo el daño por hechizos mientras estás en posición defensiva en un 6%.
- Ahora
- Mientras estás en actitud defensiva, todo el daño con hechizos se reduce un 6% y cuando bloqueas, paras o esquivas un ataque tienes un 100% de probabilidad de enfurecerte, lo que aumenta el daño físico infligido un 10% durante 12 s.

Vitalidad · Protección
Rangos: 5 → 3
- En WoW TBC
- Aumenta tu aguante total un 5% y tu fuerza total un 10%.
- Ahora
- Aumenta tu fuerza total un 6%, tu aguante total un 9% y tu pericia un 6 p.

Devastar · Protección
- En WoW TBC
- Hiende la armadura del objetivo y aplica el efecto de Hender armadura. Además inflige un 50% de daño de arma más 15 p. por cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. El efecto de Hender armadura puede acumularse hasta 5 veces.
- Ahora
- Hiende la armadura del objetivo causando el efecto de Hender armadura. Además inflige un 120% de daño con arma más 58 p. en cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. El efecto de Hender armadura se puede apilar hasta 5 veces.
Eliminados (7)

Bloqueo con escudo mejorado · Protección
Permite que tu facultad Bloqueo con escudo bloquee un ataque adicional y aumenta 1 s la duración.

Desafío · Protección
Aumenta la amenaza generada por tus ataques un 15% mientras estás en actitud defensiva y aumenta tu pericia 6 p.

Hender armadura mejorado · Protección
Reduce 3 p. de ira el costo de tu facultad Hender armadura.

Provocar mejorado · Protección
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Provocar en 2 s.

Muro de escudo mejorado · Protección
Aumenta 5 s la duración del efecto de tu facultad Muro de escudo.

Azote de escudo mejorado · Protección
Otorga a tu facultad Azote de escudo un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 s.

Embate con escudo · Protección
Golpea al objetivo con tu escudo, le inflige 225 a 235 p. de daño, modificado por el valor de bloqueo de tu escudo, y tiene una probabilidad del 50% de disipar 1 efecto de magia en el objetivo. También genera una gran cantidad de amenaza.
