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Qué cambió para la clase Guerrero en WoW WotLK — WoW WotLK

Los hechizos y talentos de la clase Guerrero en WoW WotLK, comparados con WoW TBC: qué es nuevo, qué cambió y qué se eliminó.

Hechizos

Talentos

Nuevos (26)

  • Gusto por la sangre · Armas

    Cada vez que tu facultad Desgarrar inflige daño, tienes un 100% de probabilidad de permitir el uso de tu facultad Abrumar durante 9 s. 1 carga. Este efecto no podrá ocurrir más de una vez cada 6 s.

  • Trauma · Armas

    Tus golpes críticos cuerpo a cuerpo aumentan la eficacia de los efectos de sangrado sobre el objetivo un 30% durante 1 min.

  • Fuerza de armas · Armas

    Aumenta tu fuerza y aguante totales un 4% y tu pericia 4 p.

  • Fuerza irresistible · Armas

    Tu facultad Cargar ahora se puede usar en combate, pero el tiempo de reutilización de Cargar aumenta 5 s. Tras Cargar, tus próximos Embate o Golpe mortal tienen un 25% extra de probabilidad de infligir un golpe crítico si se usan en 10 s.

  • Asalto inexorable · Armas

    Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Abrumar y Revancha 4 s y aumenta el daño infligido por ambas facultades un 20%. Además, si golpeas a un jugador con Abrumar mientras está lanzando algún hechizo, su daño mágico y su sanación se reducirán un 50% durante 6 s.

  • Muerte súbita · Armas

    Tus golpes cuerpo a cuerpo tienen un 9% de probabilidad de permitir el uso de Ejecutar sin importar el estado de salud del objetivo. Además, conservas al menos 10 p. de ira tras usar Ejecutar.

  • Equipo de demolición · Armas

    Tus golpes críticos cuerpo a cuerpo te enfurecen y aumentan todo el daño que infliges un 10% durante 12 s. Este efecto no se acumula con Enfurecer.

  • Filotormenta · Armas

    Lanza un Torbellino instantáneamente hasta a 4 objetivos cercanos y durante los siguientes 6 s realizarás un ataque con Torbellino cada 1 s. Mientras estés bajo los efectos de Filotormenta te podrás mover pero no ejecutar ninguna facultad, sentir piedad, remordimiento o miedo y no podrán detenerte a no ser que te maten.

  • Armado hasta los dientes · Furia

    Aumenta tu poder de ataque 3 p. por cada 108 p. de tu valor de armadura.

  • Intensificar ira · Furia

    Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Ira sangrienta, Ira rabiosa, Temeridad y Deseo de muerte un 33%.

  • Ataques furiosos · Furia

    Tus ataques normales cuerpo a cuerpo tienen la posibilidad de reducir toda la sanación realizada al objetivo un 25% durante 10 s. Puede acumularse hasta 2 veces. Ocurre más a menudo que Ataques furiosos (Rango 1).

  • Furia heroica · Furia

    Quita todos los efectos inmovilizadores y reinicia el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar.

  • Oleada de sangre · Furia

    Tu Golpe heroico, Sed de Sangre y Torbellino tienen un 20% de probabilidad de provocar que tu siguiente Embate sea de lanzamiento instantáneo durante 5 s.

  • Furia interminable · Furia

    Aumenta el daño infligido por tu Embate, Torbellino y Sed de sangre un 10%.

  • Empuñadura de titán · Furia

    Te permite equipar hachas, mazas y espadas de dos manos en una mano. Si equipas un arma de dos manos en una sola mano, el daño físico infligido se reduce un 10%.

  • Incitar · Protección

    Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus facultades Golpe heroico, Atronar y Rajar un 15%.

  • Reflejo de hechizos mejorado · Protección

    Reduce un 4% la probabilidad de que te alcancen con hechizos, y cuando la facultad se use reflejará el primer hechizo lanzado contra los 4 miembros del grupo más cercanos en un radio de 20 m.

  • Pinchar · Protección

    Reduce el coste de tus facultades Hender armadura y Devastar 3 p. de ira.

  • Orden de mordaza · Protección

    Da a tus facultades Azote de escudo y Lanzamiento heroico un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 s y aumenta el daño de tu facultad Embate con escudo un 10%.

  • Vigilancia · Protección

    Enfoca tu mirada protectora en un objetivo de grupo o banda, reduciendo un 3% el daño que recibe el objetivo y transfiriéndote un 10% de la amenaza que genera. Además, cada vez que recibe un impacto de un ataque tu tiempo de reutilización de Provocar se reinicia. Dura 30 min. Este efecto solo puede estar activo sobre un objetivo cada vez.

  • Salvaguarda · Protección

    Reduce el daño recibido por el objetivo de tu facultad Intervenir un 30% durante 6 s.

  • Belisario · Protección

    Tus facultades Cargar, Interceptar e Intervenir ahora se pueden usar en combate y en cualquier actitud. Además, tu facultad Intervenir eliminará todos los efectos de reducción de movimiento.

  • Bloqueo crítico · Protección

    Tus bloqueos realizados tienen un 60% de probabilidad de bloquear el doble de daño de la cantidad normal y aumentan tu probabilidad de asestar un golpe crítico con tu facultad Embate con escudo un 15% extra.

  • Escudo y espada · Protección

    Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Devastar un 15% y cuando tu facultad Devastar o Revancha inflige daño, tiene un 30% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Embate con escudo y reducir su coste un 100% durante 5 s.

  • Escudo de daño · Protección

    Cuando recibes daño de un ataque cuerpo a cuerpo, o cuando lo bloqueas, causas daño igual al 20% de tu valor de bloqueo.

  • Ola de choque · Protección

    Envía una ola de fuerza frente al guerrero, que inflige 0 más 75% de tu poder de ataque p. de daño (basado en el poder de ataque) y aturde a todos los objetivos enemigos que se encuentren en un radio de 10 m en un cono frontal durante 4 s.

Modificados (40)

  • Desgarrar mejorado · Armas

    Rangos: 3 → 2

    En WoW TBC
    Aumenta el daño por sangrado de tu facultad de Desgarrar en un 75%.
    Ahora
    Aumenta el daño por sangrado de tu facultad Desgarrar un 20%.
  • Cargar mejorado · Armas

    En WoW TBC
    Aumenta 6 p. la ira que genera tu facultad Cargar.
    Ahora
    Aumenta 10 p. la ira que genera tu facultad Cargar.
  • Voluntad de hierro · Armas

    Rangos: 5 → 3

    En WoW TBC
    Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Aturdir y de Embelesamiento en un 15% extra.
    Ahora
    Reduce la duración de todos los efectos de Aturdir y de Embelesamiento que se usen contra ti un 20%.
  • Maestría táctica · Armas

    Fila 1 → 2 · Movido desde Protección

  • Control de inquina · Armas

    En WoW TBC
    Aumenta un 30% el tiempo necesario para que tu ira decaiga cuando estás fuera de combate.
    Ahora
    Genera 1 p. de ira cada 3 s.
  • Empalar · Armas

    Fila 4 → 3

    En WoW TBC
    Aumenta un 20% el bonus de golpe crítico de tus habilidades en tus actitudes de batalla, defensiva y rabiosa.
    Ahora
    Aumenta un 20% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades.
  • Heridas profundas · Armas

    En WoW TBC
    Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo e infligen un 60% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
    Ahora
    Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo e infligen un 48% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 6 s.
  • Especialización en armas de dos manos · Armas

    Rangos: 5 → 3

    En WoW TBC
    Aumenta en un 5% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
    Ahora
    Aumenta un 6% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
  • Especialización en hachas · Armas

    En WoW TBC
    Aumenta un 5% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas.
    Ahora
    Aumenta la probabilidad de que consigas asestar un golpe crítico y el daño crítico infligido con hachas y armas de asta un 5%.
  • Golpes de barrido · Armas

    Movido desde Furia

    En WoW TBC
    Tus próximos 10 golpes cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano más.
    Ahora
    Tus próximos 5 golpes cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano más.
  • Especialización en mazas · Armas

    En WoW TBC
    Te otorga una probabilidad de que tus ataques cuerpo a cuerpo aturdan a tu objetivo durante 3 s y generen 7 p. de ira cuando usas una maza. Más efectivo que Especialización en mazas (rango 4).
    Ahora
    Tus ataques con mazas ignoran hasta el 15% de la armadura de tu oponente.
  • Especialización en espadas · Armas

    En WoW TBC
    Te otorga una probabilidad del 5% de obtener un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligir daño con tu espada.
    Ahora
    Te da un 10% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada. Este efecto no puede tener lugar más de una vez cada 6 s.
  • Interceptar mejorado · Armas

    Fila 5 → 6 · Movido desde Furia

  • Embate mejorado · Armas

    Fila 5 → 7 · Movido desde Furia

    En WoW TBC
    Disminuye 1 s el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate.
    Ahora
    Reduce el tiempo de golpe de tu facultad Embate 1 s.
  • Golpe mortal mejorado · Armas

    Rangos: 5 → 3

    En WoW TBC
    Reduce el tiempo de reutilización de tu Golpe mortal en 1 s y aumenta el daño que inflige en un 5%.
    Ahora
    Aumenta el daño infligido por tu facultad Golpe mortal un 10% y reduce el tiempo de reutilización 1 s.
  • Frenesí sangriento · Armas

    Fila 7 → 9

    En WoW TBC
    Tus facultades Desgarrar y Heridas profundas también aumentan todo el daño físico recibido por ese objetivo en un 4%.
    Ahora
    Aumenta tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 10%. Además, tus facultades Desgarrar y Heridas profundas también aumentan todo el daño físico recibido por ese objetivo un 4%.
  • Voz retumbante · Furia

    Rangos: 5 → 2

  • Manía sangrienta · Furia

    En WoW TBC
    Regenera un 3% de tu salud total durante 6 s después de haber sufrido un golpe crítico.
    Ahora
    Regenera un 6% de tu salud total durante 6 s después de haber sufrido un golpe crítico.
  • Enfurecer · Furia

    En WoW TBC
    Te otorga un bonus de un 25% de daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.
    Ahora
    Te da un 30% de probabilidad de recibir un 10% de bonus de daño durante 12 s después de ser víctima de un ataque dañino. Este efecto no se acumula con Equipo de demolición.
  • Precisión · Furia

    Fila 7 → 5

  • Deseo de muerte · Furia

    Movido desde Armas

    En WoW TBC
    Cuando se activa, aumenta un 20% tu daño físico y te vuelve inmune a los efectos de miedo, pero aumenta todo el daño recibido un 5%. Dura 30 s.
    Ahora
    Cuando está activo te enfureces, aumenta tu daño físico un 20% pero aumenta todo el daño recibido un 5%. Dura 30 s.
  • Interceptar mejorado · Furia

    Fila 6 → 5 · Movido desde Armas

  • Ira rabiosa mejorada · Furia

    En WoW TBC
    La facultad Ira rabiosa genera 10 p. de ira al usarla.
    Ahora
    La facultad Ira rabiosa genera 20 p. de ira al usarla.
  • Sed de sangre · Furia

    En WoW TBC
    Ataca instantáneamente al objetivo y le inflige 0 más 45% de tu poder de ataque p. de daño. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s. El daño se basa en tu poder de ataque.
    Ahora
    Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole 0 más 50% de tu poder de ataque p. de daño. Además, los siguientes 3 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán el 1% de salud máxima. Este efecto dura 8 s. El daño se basa en tu poder de ataque.
  • Torbellino mejorado · Furia

    En WoW TBC
    Reduce el tiempo de reutilización de tu Torbellino en 2 s.
    Ahora
    Aumenta el daño de tu facultad Torbellino un 20%.
  • Actitud rabiosa mejorada · Furia

    En WoW TBC
    Aumenta el poder de ataque en un 10% y reduce la amenaza generada en un 10% estando en actitud rabiosa.
    Ahora
    Aumenta la fuerza un 20% y reduce la amenaza generada un 10% estando en actitud rabiosa.
  • Desenfreno · Furia

    En WoW TBC
    El guerrero se vuelve loco, aumentando el poder de ataque en 30 p. y provocando que la mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño aumenten el poder de ataque en 30 p. extra. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s. Esta facultad solo se puede usar tras asestar un golpe crítico.
    Ahora
    Aumenta la probabilidad de golpe crítico a distancia y cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 100 m un 5%.
  • Ira sangrienta mejorada · Protección

    En WoW TBC
    Aumenta 6 p. la ira instantánea que genera tu facultad Ira sangrienta.
    Ahora
    Aumenta la ira generada por tu Ira sangrienta un 50%.
  • Especialización en escudos · Protección

    Fila 2 → 1

    En WoW TBC
    Aumenta un 5% tu probabilidad de bloquear ataques con un escudo y tienes una probabilidad del 100% de generar 1 p. de ira cuando bloqueas.
    Ahora
    Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo un 5% y tiene una probabilidad del 100% de generar 5 p. de ira cuando se bloquea, esquiva o para.
  • Atronar mejorado · Protección

    Fila 2 → 1 · Movido desde Armas

    En WoW TBC
    Reduce 4 p. de ira el costo de tu habilidad Atronar, y aumenta tu daño un 100% y el efecto de ralentización un 10% más.
    Ahora
    Reduce el coste de tu facultad Atronar 4 p. de ira, aumenta el daño un 30%, y el efecto de ralentización un 10% extra.
  • Anticipación · Protección

    Fila 1 → 2

    En WoW TBC
    Aumenta 20 p. tu habilidad de defensa.
    Ahora
    Aumenta la probabilidad de esquivar un 5%.
  • Revancha mejorada · Protección

    Rangos: 3 → 2

    En WoW TBC
    Da a tu facultad de Revancha un 45% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
    Ahora
    Aumenta el daño infligido por tu facultad Revancha un 60% y hace que Revancha golpee a un objetivo adicional.
  • Maestría con escudos · Protección

    Rangos: 3 → 2 · Fila 6 → 3

    En WoW TBC
    Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 30%.
    Ahora
    Aumenta tu valor de bloqueo un 30% y reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Bloquear con escudo 20 s.
  • Consistencia · Protección

    Fila 2 → 3

    En WoW TBC
    Aumenta un 10% el valor que los objetos confieren a tu armadura.
    Ahora
    Aumenta tu valor de armadura con objetos un 10% y reduce la duración de todos los efectos de ralentización de movimiento un 30%.
  • Desarmar mejorado · Protección

    Rangos: 3 → 2

    En WoW TBC
    Aumenta en 3 s la duración de tu facultad de Desarmar.
    Ahora
    Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desarmar 20 s y provoca que el objetivo reciba un 10% de daño extra mientras está desarmado.
  • Disciplinas mejoradas · Protección

    Rangos: 3 → 2 · Fila 6 → 5 · Movido desde Armas

    En WoW TBC
    Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Represalias, Temeridad y Muro de escudo en 10 minutos y aumenta su duración en 6 s.
    Ahora
    Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Muro de escudo, Represalias y Temeridad 60 s.
  • Arremetida de conmoción · Protección

    En WoW TBC
    Aturde al oponente durante 5 s.
    Ahora
    Aturde al enemigo durante 5 s y le inflige 0 más 38% de tu poder de ataque p. de daño en base al poder de ataque.
  • Actitud defensiva mejorada · Protección

    Rangos: 3 → 2

    En WoW TBC
    Reduce todo el daño por hechizos mientras estás en posición defensiva en un 6%.
    Ahora
    Mientras estás en actitud defensiva, todo el daño con hechizos se reduce un 6% y cuando bloqueas, paras o esquivas un ataque tienes un 100% de probabilidad de enfurecerte, lo que aumenta el daño físico infligido un 10% durante 12 s.
  • Vitalidad · Protección

    Rangos: 5 → 3

    En WoW TBC
    Aumenta tu aguante total un 5% y tu fuerza total un 10%.
    Ahora
    Aumenta tu fuerza total un 6%, tu aguante total un 9% y tu pericia un 6 p.
  • Devastar · Protección

    En WoW TBC
    Hiende la armadura del objetivo y aplica el efecto de Hender armadura. Además inflige un 50% de daño de arma más 15 p. por cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. El efecto de Hender armadura puede acumularse hasta 5 veces.
    Ahora
    Hiende la armadura del objetivo causando el efecto de Hender armadura. Además inflige un 120% de daño con arma más 58 p. en cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. El efecto de Hender armadura se puede apilar hasta 5 veces.

Eliminados (7)

  • Bloqueo con escudo mejorado · Protección

    Permite que tu facultad Bloqueo con escudo bloquee un ataque adicional y aumenta 1 s la duración.

  • Desafío · Protección

    Aumenta la amenaza generada por tus ataques un 15% mientras estás en actitud defensiva y aumenta tu pericia 6 p.

  • Hender armadura mejorado · Protección

    Reduce 3 p. de ira el costo de tu facultad Hender armadura.

  • Provocar mejorado · Protección

    Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Provocar en 2 s.

  • Muro de escudo mejorado · Protección

    Aumenta 5 s la duración del efecto de tu facultad Muro de escudo.

  • Azote de escudo mejorado · Protección

    Otorga a tu facultad Azote de escudo un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 s.

  • Embate con escudo · Protección

    Golpea al objetivo con tu escudo, le inflige 225 a 235 p. de daño, modificado por el valor de bloqueo de tu escudo, y tiene una probabilidad del 50% de disipar 1 efecto de magia en el objetivo. También genera una gran cantidad de amenaza.