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Guia de Guerreiro Fúria — Guias de classe · WoW Forever

Dano com duas armas por meio de Sede de Sangue, Rajada e uma reserva de Fúria maior: uma árvore de dano para raides.

Um combatente corpo a corpo de armadura de placas que acumula Fúria ao causar e receber dano e a gasta em ataques, brados e posturas. Guerreiros fazem o papel de tanque com escudo na Postura de Defesa ou causam dano corpo a corpo com armas de duas mãos ou com duas armas. Mais sobre o guerreiro

Como jogar

Fúria no WoW Forever continua sendo a árvore de raide para duas armas: Sede de Sangue, Rajada e Desejo de Matar encadeiam críticos, Precisão Furiosa faz sua mão secundária errar menos, Golpes Violentos barateia Cutilada e Redemoinho, e Bebedor de Sangue cura você um pouco sempre que usa Sede de Sangue, Desejo de Matar ou seus efeitos de Enfurecer.

A rotação é uma lista de prioridades: Sede de Sangue e Redemoinho quando estiverem prontos, Golpe Heroico sempre que sua Fúria estiver alta, Executar abaixo de 20% de vida. Críticos dão mais Fúria do que no Classic, então Fúria tem mais para gastar conforme o equipamento melhora.

Fique de olho na sua ameaça: Fúria ainda bate forte o bastante para tirar inimigos de um tanque.

Resumo

Dano em alvo único
Dano em grupos de inimigos
Capacidade de sobrevivência
Utilidade para o grupo
Jogo solo e evolução de nível
Facilidade de jogo

Avaliado de 1 a 5 em comparação com as outras especializações em WoW Forever.

Rotação e prioridades

  1. 1Mantenha Brado de Batalha ativo.
  2. 2Sede de Sangue sempre que estiver pronta.
  3. 3Redemoinho sempre que estiver pronto; Cutilada em grupos de inimigos.
  4. 4Golpe Heroico sempre que sua Fúria estiver alta.
  5. 5Executar abaixo de 20% de vida.
  6. 6Desejo de Matar e Temeridade juntos para dano explosivo.

Pontos fortes e fracos

Pontos fortes

  • O maior dano de guerreiro em grupos.
  • Precisão Furiosa estabiliza a mão secundária.
  • Bebedor de Sangue adiciona um pouco de autocura.

Pontos fracos

  • Puxa ameaça com facilidade.
  • Recebe mais dano na Postura de Berserker.
  • Precisa de duas boas armas.

Atributos e equipamento

Prioridade de atributos

O mais valioso primeiro. As barras comparam cada atributo com o melhor; um limite na nota significa que o atributo perde utilidade ao ser alcançado.

  1. 1

    Acertoaté o limite; Precisão Furiosa cobre a mão secundária

  2. 2

    Força2 de poder de ataque cada

  3. 3

    Acerto críticoRajada e mais Fúria

  4. 4

    Perícia com armas

  5. 5

    Agilidade

  6. 6

    Vigor

O que procurar

  • Duas armas de uma mão: uma mão principal lenta para Golpe Heroico e Redemoinho, e a melhor mão secundária que você encontrar.
  • Primeiro acerto, depois Força e crítico.
  • Cruzado em ambas as armas.

Builds

Cada barra divide os pontos de talento da build por árvore.

  • Armas
  • Fúria
  • Proteção
  • Berserker da Sede de Sangue

    DanoJxA
    17/34/0

    Fúria com duas armas para grupos: Sede de Sangue, Ímpeto e Desejo de Matar encadeiam críticos, Precisão Furiosa firma a mão secundária e Armas acrescenta Feridas Profundas e Empalar.

    • Empalar 2/2
    • Especialização em Duas Armas 5/5
    • Desejo de Matar 1/1
    • Ímpeto 5/5
    • Sede de Sangue 1/1

    Abrir na calculadora de talentosTheorycrafting

Talentos principais

  • Sede de Sangue · talento principal, até 1

    Ataca instantaneamente o alvo, causando dano equivalente a 45% do seu Poder de Ataque mais 30 e aumentando em 10% sua velocidade de movimento por 10 s.

  • Crueldade · nível 1, até 5

    Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com ataques corpo a corpo.

  • Ira Descontrolada · nível 2, até 5

    Ao causar dano corpo a corpo com uma arma, você tem 60% de chance de gerar mais 1 de Raiva.

  • Precisão Furiosa · nível 3, até 3

    Aumenta em 10% a sua chance de acerto com ataques com a mão secundária.

  • Fervor Sangrento · nível 3, até 3

    Regenera 3% do seu total de pontos de vida ao longo de 6 s após receber um acerto crítico ou sofrer mais que 20% do seu máximo de pontos de vida com um único ataque.

  • Especialização em Duas Armas · nível 4, até 5

    Aumenta em 25% o dano causado pela arma da sua mão secundária e em 50% a Raiva gerada por ataques da sua mão secundária.

  • Enfurecer · nível 4, até 5

    Concede a você 30% de chance de causar mais 10% de dano Físico por 12 s após ser vítima de um ataque bem-sucedido.

  • Executar Aprimorado · nível 4, até 2

    Reduz em 5 o custo de Raiva da sua habilidade Executar.

  • Desejo de Matar · nível 5, até 1

    Quando ativado, aumenta em 20% o seu dano Físico e deixa você imune a efeitos de Medo, mas aumenta em 5% todo o dano recebido. Dura 30 s.

  • Ímpeto · nível 6, até 5

    Aumenta em 25% a sua velocidade de ataque corpo a corpo nos próximos 3 golpes após causar um acerto crítico corpo a corpo.

Habilidades de Fúria por nível

Quando cada habilidade chega: habilidades treinadas no nível em que um treinador as ensina pela primeira vez, habilidades de talento (moldura dourada) no primeiro nível em que o talento pode ser escolhido.

O que o WoW Forever mudou

Novos talentos nesta árvore

  • Raiva DuradouraAumenta em 10 s o tempo para que a sua Raiva comece a diminuir após sair do combate.
  • Precisão FuriosaAumenta em 10% a sua chance de acerto com ataques com a mão secundária.
  • Golpes de FúriaReduz em 3 o custo de Raiva das suas habilidades Cutilada e Redemoinho.
  • Bebedor de SangueSuas habilidades Enfurecer, Raiva Incontrolada, Fúria Sanguinária, Desejo de Matar e Sede de Sangue fazem seus próximos 3 ataques corpo a corpo recuperarem 1.0% do seu máximo de pontos de vida.

Talentos do Classic Era que a classe não tem mais

  • Brado Desmoralizador Aprimorado
  • Cutilada Aprimorada
  • Brado de Batalha Aprimorado

Feitiços

Alterado: Brado de Batalha, Brado Desmoralizador, Uivo Perfurante, Batida, Brado Intimidador, Brado Desafiador, Raiva Incontrolada, Desejo de Matar, Sede de Sangue, Temeridade.

Outras especializações do guerreiro: Armas, Proteção