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Guia de Guerreiro Fúria — Guias de classe · WoW Wrath of the Lich King

Dano com duas armas por meio de Sede de Sangue, Rajada e uma reserva de Fúria maior: uma árvore de dano para raides.

Um combatente corpo a corpo de armadura de placas que acumula Fúria ao causar e receber dano e a gasta em ataques, brados e posturas. Guerreiros fazem o papel de tanque com escudo na Postura de Defesa ou causam dano corpo a corpo com armas de duas mãos ou com duas armas. Mais sobre o guerreiro

Como jogar

Fúria em Wrath é construída em torno de Pegada do Titã, que permite empunhar uma arma de duas mãos em cada mão. Sede de Sangue e Redemoinho são seus ataques principais, Surto de Sangue torna Pancada instantânea, Desordem aumenta o crítico do seu grupo, e Desejo de Matar e Temeridade adicionam dano explosivo.

A prioridade: Redemoinho e Sede de Sangue quando prontos, uma Pancada instantânea quando Surto de Sangue ativar, e Golpe Heroico ou Cutilada com Fúria sobrando. Com bom equipamento, Fúria tem mais Fúria do que consegue gastar.

Fúria depende de acerto e especialização para que ambas as armas acertem, e ganha muito com os bônus da raide.

Resumo

Dano em alvo único
Dano em grupos de inimigos
Capacidade de sobrevivência
Utilidade para o grupo
Jogo solo e evolução de nível
Facilidade de jogo

Avaliado de 1 a 5 em comparação com as outras especializações em WoW Wrath of the Lich King.

Rotação e prioridades

  1. 1Brado de Batalha ou Brado de Comando, conforme a raide precisar.
  2. 2Redemoinho assim que estiver pronto.
  3. 3Sede de Sangue sempre que estiver pronta.
  4. 4Pancada quando Surto de Sangue a torna instantânea.
  5. 5Golpe Heroico (Cutilada em grupos) sempre que a Fúria estiver alta.
  6. 6Executar abaixo de 20% de vida; Desejo de Matar e Temeridade com os berloques e Heroísmo.

Pontos fortes e fracos

Pontos fortes

  • Dano sustentado muito alto que sobe a cada melhoria.
  • Desordem aumenta o crítico do seu grupo.
  • Uma prioridade simples.

Pontos fracos

  • Mais fraco que Armas nas arenas.
  • Precisa de duas grandes armas de duas mãos.
  • Frágil na Postura de Berserker.

Atributos e equipamento

Prioridade de atributos

O mais valioso primeiro. As barras comparam cada atributo com o melhor; um limite na nota significa que o atributo perde utilidade ao ser alcançado.

  1. 1

    Acertoaté 263 de índice; Precisão cobre 3%

  2. 2

    Períciaaté 26

  3. 3

    Penetração de armadurano fim da expansão

  4. 4

    Força

  5. 5

    Acerto crítico

  6. 6

    Aceleração

O que procurar

  • Duas armas de duas mãos com Pegada do Titã; as mais lentas acertam mais forte com Pancada e Golpe Heroico.
  • Acerto, depois especialização; a penetração de armadura fica forte no fim da expansão.
  • Gemas de Força ou penetração de armadura.

Itens que valem a pena buscar

  • Lamento SombrioO machado de duas mãos lendário.
  • Determinação do MortíferoUm berloque que ativa Força, Agilidade ou aceleração.
  • Carta de Negraluna: GrandiosidadeUm berloque que ativa seu melhor atributo.
  • Badalada SinistraUm berloque com acerto e uma ativação de penetração de armadura.

Builds

Cada barra divide os pontos de talento da build por árvore.

  • Armas
  • Fúria
  • Proteção
  • Fúria com Punhos de Titã

    DanoJxA
    19/52/0

    Dano em raide com 52 pontos em Fúria, até Punhos de Titã, e 19 em Armas.

    • Sede de Sangue 1/1
    • Postura de Berserker Aprimorada 5/5
    • Onda de Sangue 3/3
    • Fúria Interminável 5/5
    • Punhos de Titã 1/1

    Glifos: Glifo de Redemoinho (maior), Glifo de Golpe Heroico (maior), Glifo de Execução (maior), Glifo de Comando (menor), Glifo do Arremesso Estilhaçante (menor), Glifo de Investida (menor)

    Abrir na calculadora de talentosTheorycrafting

Talentos principais

  • Punhos de Titã · talento principal, até 1

    Permite que machados, maças e espadas de duas mãos sejam equipados em uma mão. Com uma arma de duas mãos equipadas em uma mão, o dano físico que você causa é reduzido em 10%.

  • Precisão · nível 5, até 3

    Aumenta em 3% a sua chance de acerto com armas corpo a corpo.

  • Desejo de Matar · nível 5, até 1

    Ao ser ativada, você fica enfurecido, aumentando em 20% seu dano Físico, mas aumentando em 5% todo o dano recebido. Dura 30 s.

  • Ímpeto · nível 6, até 5

    Aumenta em 25% a velocidade de ataque dos seus próximos 3 golpes após realizar um acerto crítico corpo a corpo.

  • Intensificar Raiva · nível 7, até 3

    Reduz em 33% o tempo de recarga das suas habilidades Fúria Sanguinária, Raiva Incontrolada, Temeridade e Desejo de Matar.

  • Sede de Sangue · nível 7, até 1

    Ataca o alvo instantaneamente e causa 0 mais 50% do seu poder de ataque de dano. Além disso, os próximos 3 ataques corpo a corpo bem-sucedidos recuperarão 1% do máximo dos pontos de vida. Este efeito durará por 8 s. O dano é baseado no seu poder de ataque.

  • Redemoinho Aprimorado · nível 7, até 2

    Aumenta em 20% o dano da sua habilidade Redemoinho.

  • Postura de Berserker Aprimorada · nível 8, até 5

    Aumenta a Força em 20% e reduz em 10% a ameaça causada enquanto estiver na Postura de Berserker.

  • Onda de Sangue · nível 9, até 3

    Seus acertos de Golpe Heroico, Sede de Sangue e Redemoinho têm 20% de chance tornar sua próxima Batida instantânea por 5 s.

  • Fúria Interminável · nível 10, até 5

    Aumenta em 10% o dano causado pelas suas habilidades Batida, Redemoinho e Sede de Sangue.

Habilidades de Fúria por nível

Quando cada habilidade chega: habilidades treinadas no nível em que um treinador as ensina pela primeira vez, habilidades de talento (moldura dourada) no primeiro nível em que o talento pode ser escolhido.

Outras especializações do guerreiro: Armas, Proteção