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Guia de Guerreiro Fúria — Guias de classe · WoW Burning Crusade

Dano com duas armas por meio de Sede de Sangue, Rajada e uma reserva de Fúria maior: uma árvore de dano para raides.

Um combatente corpo a corpo de armadura de placas que acumula Fúria ao causar e receber dano e a gasta em ataques, brados e posturas. Guerreiros fazem o papel de tanque com escudo na Postura de Defesa ou causam dano corpo a corpo com armas de duas mãos ou com duas armas. Mais sobre o guerreiro

Como jogar

Fúria é a árvore de dano de raide do guerreiro: Sede de Sangue e Redemoinho quando prontos, Desordem acumula poder de ataque após críticos, Rajada para velocidade de ataque, e Precisão e Especialização em Empunhadura Dupla para acerto e dano da mão secundária.

Com bom equipamento e Ira Desenfreada, a fúria é abundante, então o trabalho é gastá-la bem: Sede de Sangue, Redemoinho e depois Golpe Heroico em cada golpe que você puder pagar. Desordem dura 30 segundos e precisa ser renovado.

Fúria depende de bônus da raide (Totem de Fúria dos Ventos, Sede de Sangue ou Heroísmo, Brado de Batalha, Frenesi de Sangue) mais do que qualquer outra especialização, e seu dano sobe bastante em um grupo corpo a corpo completo.

Resumo

Dano em alvo único
Dano em grupos de inimigos
Capacidade de sobrevivência
Utilidade para o grupo
Jogo solo e evolução de nível
Facilidade de jogo

Avaliado de 1 a 5 em comparação com as outras especializações em WoW Burning Crusade.

Rotação e prioridades

  1. 1Brado de Batalha, ou Brado de Comando se outro guerreiro cobrir o Brado de Batalha.
  2. 2Desordem após um crítico, e renove antes que acabe.
  3. 3Sede de Sangue sempre que estiver pronta.
  4. 4Redemoinho assim que estiver pronto.
  5. 5Golpe Heroico sempre que a fúria estiver alta, para que nunca atinja o limite.
  6. 6Abaixo de 20% de vida, Executar entre Sede de Sangue e Redemoinho; Temeridade com os berloques e Sede de Sangue.

Pontos fortes e fracos

Pontos fortes

  • O maior dano de raide entre os guerreiros.
  • Rico em fúria: muitos Golpes Heroicos.
  • Grandes ganhos com os bônus da raide.

Pontos fracos

  • Fraco sem os bônus de um grupo de raide forte.
  • Recebe dano extra na Postura de Berserker.
  • Equipamentos e consumíveis caros.

Atributos e equipamento

Prioridade de atributos

O mais valioso primeiro. As barras comparam cada atributo com o melhor; um limite na nota significa que o atributo perde utilidade ao ser alcançado.

  1. 1

    Acertoaté 142 de índice; Precisão cobre 3%

  2. 2

    Perícia

  3. 3

    Força2 de poder de ataque cada

  4. 4

    Acerto críticomantém Rajada e Desordem ativos

  5. 5

    Penetração de armadura

  6. 6

    Aceleração

O que procurar

  • Duas armas de uma mão com alto dano por segundo; uma mão principal mais lenta ainda ajuda Golpe Heroico e os golpes brancos.
  • Primeiro o acerto: ataques especiais atingem o limite em 9%, mas os golpes brancos com duas armas continuam ganhando bem além disso.
  • Gemas de força em engastes vermelhos; crítico e acerto nos amarelos.

Itens que valem a pena buscar

  • Troféu Espinha do DragãoPoder de ataque e um efeito de aceleração em um berloque.
  • Broche Sede de SangueUma rajada de poder de ataque ao usar.
  • Ampulheta do DesembaraçadorÍndice de acerto e poder de ataque após acertos críticos.
  • Presa do DragãoUma maça de uma mão fabricada com um efeito de aceleração.

Builds

Cada barra divide os pontos de talento da build por árvore.

  • Armas
  • Fúria
  • Proteção
  • Berserker da Desordem

    DanoJxA
    17/44/0

    Fúria com duas armas para raides: Desordem e Ímpeto mantêm altos o poder de ataque e a velocidade, Sede de Sangue e Redemoinho Aprimorado batem forte e Postura de Berserker Aprimorada acrescenta ainda mais.

    • Precisão 3/3
    • Sede de Sangue 1/1
    • Redemoinho Aprimorado 1/2
    • Postura de Berserker Aprimorada 5/5
    • Desordem 1/1

    Abrir na calculadora de talentosTheorycraftingOrdem dos talentos por nível

Talentos principais

  • Desordem · talento principal, até 1

    O Guerreiro fica alvoroçado, aumentando em 30 o poder de ataque e fazendo com que a maioria dos ataques corpo a corpo bem-sucedidos aumentem em mais 30 o poder de ataque. Este efeito acumula até 5 vezes. Dura 30 s. Esta habilidade só pode ser usada após obter um acerto crítico.

  • Especialização em Duas Armas · nível 4, até 5

    Aumenta em 25% o dano causado pela arma secundária.

  • Enfurecer · nível 4, até 5

    Aumenta em 25% o seu dano corpo a corpo por 12 s, até um máximo de 12 golpes após receber um acerto crítico.

  • Golpes a Esmo · nível 5, até 1

    Seus próximos 10 ataques corpo a corpo atingirão mais um inimigo que esteja próximo.

  • Maestria em Armas · nível 5, até 2

    Reduz em 2% a chance de seus ataques serem esquivados e reduz em 50% a duração de efeitos de Desarme em você. Não acumula com outros efeitos de redução de Desarme.

  • Ímpeto · nível 6, até 5

    Aumenta em 25% a velocidade de ataque dos seus próximos 3 golpes após realizar um acerto crítico corpo a corpo.

  • Precisão · nível 7, até 3

    Aumenta em 3% a sua chance de acerto com armas corpo a corpo.

  • Sede de Sangue · nível 7, até 1

    Ataca o alvo instantaneamente e causa 0 mais 45% do seu poder de ataque de dano. Além disso, os próximos 5 ataques corpo a corpo bem-sucedidos restaurarão 10 pontos de vida. Este efeito dura 8 s. O dano tem como base o seu poder de ataque.

  • Redemoinho Aprimorado · nível 7, até 2

    Reduz em 2 s a recarga do Redemoinho.

  • Postura de Berserker Aprimorada · nível 8, até 5

    Aumenta em 10% o poder de ataque e reduz em 10% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Berserker.

Habilidades de Fúria por nível

Quando cada habilidade chega: habilidades treinadas no nível em que um treinador as ensina pela primeira vez, habilidades de talento (moldura dourada) no primeiro nível em que o talento pode ser escolhido.

Outras especializações do guerreiro: Armas, Proteção