Guide Guerrier Fureur — Guides de classe · WoW Burning Crusade
Des dégâts en double maniement grâce à Sanguinaire, Rafale et une réserve de rage plus profonde : un arbre de dégâts pour les raids.
Un combattant de mêlée en armure de plaques qui accumule de la rage en infligeant et en subissant des dégâts, et la dépense en attaques, cris et postures. Les guerriers tankent avec un bouclier en posture défensive ou infligent des dégâts de mêlée avec des armes à deux mains ou en double maniement. Plus d'informations sur le guerrier
- Classe
- Guerrier
- Rôles
- Dégâts
- Utilisé pour
- Raids et donjons
- Talent principal
- Saccager
- Builds populaires
- 1
- Version
- WoW Burning Crusade
Comment jouer
Fureur est l'arbre de dégâts de raid du guerrier : Sanguinaire et Tourbillon quand ils sont prêts, Saccager cumule de la puissance d'attaque après les critiques, Rafale pour la vitesse d'attaque, et Précision et Spécialisation Ambidextrie pour le toucher et les dégâts de la main gauche.
Avec un bon équipement et Colère déchaînée, la rage abonde ; tout l'enjeu est donc de bien la dépenser : Sanguinaire, Tourbillon, puis Frappe héroïque à chaque coup que vous pouvez vous permettre. Saccager dure 30 secondes et doit être rafraîchi.
Fureur dépend des améliorations de raid (Totem Furie-des-vents, Furie sanguinaire ou Héroïsme, Cri de guerre, Frénésie sanguinaire) plus que toute autre spécialisation, et ses dégâts grimpent fortement dans un groupe de mêlée complet.
En un coup d'œil
- Dégâts sur cible unique
- Dégâts aux groupes
- Survie
- Utilité pour le groupe
- Jeu en solo et montée en niveau
- Facilité de jeu
Noté de 1 à 5 par rapport aux autres spécialisations dans WoW Burning Crusade.
Rotation et priorités
- 1Cri de guerre, ou Cri de commandement si un autre guerrier s'occupe de Cri de guerre.
- 2Saccager après un critique, puis le rafraîchir avant qu'il ne tombe.
- 3Sanguinaire dès qu'il est prêt.
- 4Tourbillon dès qu'il est prêt.
- 5Frappe héroïque dès que la rage est élevée, pour qu'elle ne soit jamais plafonnée.
- 6Sous 20 % de santé, Exécution entre Sanguinaire et Tourbillon ; Témérité avec les bijoux et Furie sanguinaire.
Forces et faiblesses
Forces
- Les dégâts de raid les plus élevés parmi les guerriers.
- Riche en rage : beaucoup de Frappes héroïques.
- Gros gains grâce aux améliorations de raid.
Faiblesses
- Faible sans les améliorations d'un groupe de raid solide.
- Subit des dégâts supplémentaires en posture berserker.
- Équipement et consommables coûteux.
Caractéristiques et équipement
Priorité des caractéristiques
Le plus précieux d'abord. Les barres comparent chaque caractéristique à la meilleure ; un plafond indiqué dans la note signifie que la caractéristique perd son intérêt une fois atteint.
- 1
Toucherjusqu'à 142 de score ; Précision couvre 3 %
- 2
Expertise
- 3
Force2 puissance d'attaque chacun
- 4
Coup critiquemaintient Rafale et Saccager
- 5
Pénétration d'armure
- 6
Hâte
Que rechercher
- Deux armes à une main avec de gros dégâts par seconde ; une main droite plus lente aide toujours Frappe héroïque et les attaques blanches.
- D'abord le toucher : les attaques spéciales plafonnent à 9 %, mais les coups blancs en armes jumelées continuent de progresser bien au-delà.
- Gemmes de force dans les châsses rouges ; critique et toucher dans les jaunes.
Objets à viser
Trophée Epine-de-dragonPuissance d'attaque et un déclenchement de hâte sur un bijou.
Broche sanguinaireUn regain de puissance d'attaque à l'utilisation.
Sablier du détrameurScore de toucher et puissance d'attaque après des coups critiques.
Gueule de dragonUne masse à une main fabriquée avec un déclenchement de hâte.
Builds
Chaque barre répartit les points de talent du build par arbre.
- Armes
- Fureur
- Protection
Berserker au Saccager
DégâtsJcE174417/44/0Fureur à deux armes pour les raids : Saccager et Rafale maintiennent puissance et vitesse d’attaque élevées, Sanguinaire et Tourbillon amélioré frappent fort, et Posture berserker améliorée en ajoute encore.
Précision 3/3
Sanguinaire 1/1
Tourbillon amélioré 1/2
Posture berserker améliorée 5/5
Saccager 1/1
Ouvrir dans le calculateur de talentsTheorycraftingOrdre des talents par niveau
Talents clés

Saccager · talent principal, jusqu'à 1
Le guerrier se déchaîne, ce qui augmente la puissance d'attaque de 30, et la plupart de ses attaques de mêlée réussies augmentent de plus sa puissance d'attaque de 30. Cet effet peut se cumuler un maximum de 5 fois. Dure 30 s. Cette technique ne peut être utilisée qu'après avoir réussi un coup critique.

Spécialisation Ambidextrie · palier 4, jusqu'à 5
Augmente de 25% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Enrager · palier 4, jusqu'à 5
Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 25% pendant 12 s pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Attaques circulaires · palier 5, jusqu'à 1
Vos 10 prochaines attaques de mêlée frappent un adversaire proche supplémentaire.

Maîtrise des armes · palier 5, jusqu'à 2
Réduit la probabilité que vos attaques soient esquivées de 2% et réduit la durée de tous les effets de désarmement utilisés contre vous de 50%. Non cumulable avec les autres effets qui réduisent la durée du désarmement.

Rafale · palier 6, jusqu'à 5
Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 25% pour les 3 prochains coups.

Précision · palier 7, jusqu'à 3
Augmente vos chances de toucher l'ennemi avec vos armes de mêlée de 3%.

Sanguinaire · palier 7, jusqu'à 1
Attaque instantanément la cible et lui inflige 0 plus 45% de votre puissance d’attaque points de dégâts. De plus, les 5 prochaines attaques de mêlée réussies rendent 10 points de vie. Cet effet dure 8 s. Les dégâts sont proportionnels à votre puissance d'attaque.

Tourbillon amélioré · palier 7, jusqu'à 2
Réduit le temps de recharge de votre technique Tourbillon de 2 sec.

Posture berserker améliorée · palier 8, jusqu'à 5
Augmente la puissance d'attaque de 10% et réduit la menace générée de 10% lorsque vous êtes en posture berserker.
Capacités de Fureur par niveau
Quand chaque capacité arrive : les capacités apprises au niveau auquel un instructeur les enseigne pour la première fois, les capacités de talent (cadre doré) au premier niveau auquel le talent peut être pris.
Cri de guerreniveau 1
Cri démoralisantniveau 14
Enchaînementniveau 20
Hurlement perçanttalent, niveau 20
Cri d’intimidationniveau 22
Exécutionniveau 24
Cri de définiveau 26
Posture berserkerniveau 30
Interceptionniveau 30
Heurtoirniveau 30
Attaques circulairestalent, niveau 30
Rage berserkerniveau 32
Tourbillonniveau 36
Volée de coupsniveau 38
Sanguinairetalent, niveau 40
Saccagertalent, niveau 50
Témériténiveau 50
Ivresse de la victoireniveau 62
Cri de commandementniveau 68
Voir aussi
Autres spécialisations du guerrier : Armes, Protection
