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Guide Guerrier Fureur — Guides de classe · WoW Wrath of the Lich King

Des dégâts en double maniement grâce à Sanguinaire, Rafale et une réserve de rage plus profonde : un arbre de dégâts pour les raids.

Un combattant de mêlée en armure de plaques qui accumule de la rage en infligeant et en subissant des dégâts, et la dépense en attaques, cris et postures. Les guerriers tankent avec un bouclier en posture défensive ou infligent des dégâts de mêlée avec des armes à deux mains ou en double maniement. Plus d'informations sur le guerrier

Comment jouer

Fureur dans Wrath repose sur Prise du titan, qui vous permet de manier une arme à deux mains dans chaque main. Sanguinaire et Tourbillon sont vos attaques principales, Afflux sanguin rend Heurtoir instantané, Saccager augmente le critique de votre groupe, et Souhait mortel et Témérité apportent du burst.

La priorité : Tourbillon et Sanguinaire quand ils sont prêts, un Heurtoir instantané quand Afflux sanguin se déclenche, et Frappe héroïque ou Enchaînement avec la rage en trop. Avec un bon équipement, Fureur a plus de rage qu'il ne peut en dépenser.

Fureur dépend du toucher et de l'expertise pour que les deux armes touchent, et profite beaucoup des bonus du raid.

En un coup d'œil

Dégâts sur cible unique
Dégâts aux groupes
Survie
Utilité pour le groupe
Jeu en solo et montée en niveau
Facilité de jeu

Noté de 1 à 5 par rapport aux autres spécialisations dans WoW Wrath of the Lich King.

Rotation et priorités

  1. 1Cri de guerre ou Cri de commandement, selon les besoins du raid.
  2. 2Tourbillon dès qu'il est prêt.
  3. 3Sanguinaire dès qu'il est prêt.
  4. 4Heurtoir quand Afflux sanguin le rend instantané.
  5. 5Frappe héroïque (Enchaînement sur les groupes) dès que la rage est élevée.
  6. 6Exécution sous 20 % de santé ; Souhait mortel et Témérité avec les bijoux et Héroïsme.

Forces et faiblesses

Forces

  • Dégâts soutenus très élevés qui augmentent avec chaque amélioration.
  • Saccager augmente le critique de votre groupe.
  • Une priorité simple.

Faiblesses

  • Plus faible que Armes en arène.
  • Nécessite deux grosses armes à deux mains.
  • Fragile en posture berserker.

Caractéristiques et équipement

Priorité des caractéristiques

Le plus précieux d'abord. Les barres comparent chaque caractéristique à la meilleure ; un plafond indiqué dans la note signifie que la caractéristique perd son intérêt une fois atteint.

  1. 1

    Toucherjusqu'à 263 de score ; Précision en couvre 3 %

  2. 2

    Expertisejusqu'à 26

  3. 3

    Pénétration d'armureen fin d'extension

  4. 4

    Force

  5. 5

    Coup critique

  6. 6

    Hâte

Que rechercher

  • Deux armes à deux mains avec Prise du titan ; les plus lentes frappent plus fort avec Heurtoir et Frappe héroïque.
  • Toucher, puis expertise ; la pénétration d'armure devient forte en fin d'extension.
  • Gemmes de force ou de pénétration d'armure.

Objets à viser

  • DeuillelombreLa hache à deux mains légendaire.
  • Volonté de porte-mortUn bijou qui déclenche de la force, de l'agilité ou de la hâte.
  • Carte de Sombrelune : GrandeurUn bijou qui déclenche votre meilleure caractéristique.
  • Le glas sinistreUn bijou avec toucher et un déclenchement de pénétration d'armure.

Builds

Chaque barre répartit les points de talent du build par arbre.

  • Armes
  • Fureur
  • Protection
  • Fureur avec Poigne du titan

    DégâtsJcE
    19/52/0

    Dégâts en raid avec 52 points en Fureur, jusqu'à Poigne du titan, et 19 en Armes.

    • Sanguinaire 1/1
    • Posture berserker améliorée 5/5
    • Afflux sanguin 3/3
    • Fureur sans fin 5/5
    • Poigne du titan 1/1

    Glyphes : Glyphe de tourbillon (majeur), Glyphe de frappe héroïque (majeur), Glyphe d'exécution (majeur), Glyphe de commandement (mineur), Glyphe de lancer fracassant (mineur), Glyphe de charge (mineur)

    Ouvrir dans le calculateur de talentsTheorycrafting

Talents clés

  • Poigne du titan · talent principal, jusqu'à 1

    Vous permet de manier les haches, les masses et les épées à deux mains d’une seule main. Lorsque vous portez une arme à deux mains d'une seule main, les dégâts physiques que vous infligez sont réduits de 10%.

  • Précision · palier 5, jusqu'à 3

    Augmente vos chances de toucher l'ennemi avec vos armes de mêlée de 3%.

  • Souhait mortel · palier 5, jusqu'à 1

    Lorsque cette technique est activée, vous enragez et vos dégâts physiques sont augmentés de 20%, mais tous les dégâts subis sont augmentés de 5%. Dure 30 s.

  • Rafale · palier 6, jusqu'à 5

    Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 25% pour les 3 prochains coups.

  • Intensifier la rage · palier 7, jusqu'à 3

    Réduit le temps de recharge de vos techniques Rage sanguinaire, Rage berserker, Témérité et Souhait mortel de 33%.

  • Sanguinaire · palier 7, jusqu'à 1

    Attaque instantanément la cible et lui inflige 0 plus 50% de votre puissance d’attaque points de dégâts. De plus, les 3 prochaines attaques de mêlée réussies rendent 1% du maximum de points de vie. Cet effet dure 8 s. Les dégâts sont proportionnels à votre puissance d'attaque.

  • Tourbillon amélioré · palier 7, jusqu'à 2

    Augmente les dégâts de votre technique Tourbillon de 20%.

  • Posture berserker améliorée · palier 8, jusqu'à 5

    Augmente la Force de 20% et réduit la menace générée de 10% lorsque vous êtes en posture berserker.

  • Afflux sanguin · palier 9, jusqu'à 3

    Vos coups réussis avec Frappe héroïque, Sanguinaire et Tourbillon ont 20% de chances de rendre votre prochain Heurtoir instantané pendant 5 s.

  • Fureur sans fin · palier 10, jusqu'à 5

    Augmente les dégâts infligés par vos techniques Heurtoir, Tourbillon et Sanguinaire de 10%.

Capacités de Fureur par niveau

Quand chaque capacité arrive : les capacités apprises au niveau auquel un instructeur les enseigne pour la première fois, les capacités de talent (cadre doré) au premier niveau auquel le talent peut être pris.

Autres spécialisations du guerrier : Armes, Protection