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Guide de classe : Guerrier — Guides de classe · WoW Wrath of the Lich King

Un combattant de mêlée en armure de plaques qui accumule de la rage en infligeant et en subissant des dégâts, et la dépense en attaques, cris et postures. Les guerriers tankent avec un bouclier en posture défensive ou infligent des dégâts de mêlée avec des armes à deux mains ou en double maniement.

Les guerriers fureur peuvent manier une arme à deux mains dans chaque main avec Prise du titan.

Comment jouer le guerrier

Les guerriers de La colère du roi-liche disposent d'une large panoplie : Lancer héroïque et Lancer fracassant à distance (Lancer fracassant brise les immunités comme Bouclier divin et Bloc de glace), Régénération enragée pour se soigner, Tempête de lames pour Armes et Prise du titan pour Fureur.

La rage et les postures fonctionnent comme avant, mais les talents assouplissent les règles : Mastodonte permet aux Armes de charger en combat, et Porteguerre permet à Protection de charger et d'intercepter dans n'importe quelle posture.

De nombreux bonus et malus de raid peuvent désormais provenir de plusieurs classes, si bien que l'on emmène des guerriers pour leurs dégâts et leur rôle de tank plutôt que pour un seul bonus.

Forces et faiblesses

Forces

  • Dégâts très élevés en Armes et en Fureur, et excellente progression avec l'équipement.
  • Un tank complet avec Mur protecteur, Dernier rempart, Renvoi de sort et Onde de choc.
  • Mobile : Charge, Interception, Intervention et Lancer héroïque.
  • Lancer fracassant supprime Bouclier divin et Bloc de glace.

Faiblesses

  • Très dépendant de l'équipement : la rage vient à manquer avec un équipement médiocre.
  • Peu de soins personnels ; les lanceurs de sorts peuvent vous kiter.
  • Se dispute les mêmes plaques avec les paladins et les chevaliers de la mort.

Spécialisations

Comparaison des spécialisations

Chaque spécialisation est notée de 1 à 5 pour ce qu'elle fait dans WoW Wrath of the Lich King. Cible unique et plusieurs cibles désignent les dégâts pour les spécialisations de dégâts, les soins pour les soigneurs et la menace pour les tanks ; le guide de chaque spécialisation précise ses notes pour son rôle.

NoteArmesFureurProtection
Cible unique
Plusieurs cibles
Survie
Utilité
Solo et montée en niveau
Facilité de jeu
  • Armes

    Dégâts · 3 builds

    Des dégâts à deux mains articulés autour de Frappe mortelle, qui réduit aussi les soins reçus par sa cible. L'arbre habituel pour la montée en niveau et le joueur contre joueur.

    Talent principal :Tempête de lames

    Guide : Armes
  • Fureur

    Dégâts · 1 build

    Des dégâts en double maniement grâce à Sanguinaire, Rafale et une réserve de rage plus profonde : un arbre de dégâts pour les raids.

    Talent principal :Poigne du titan

    Guide : Fureur
  • Protection

    Tank · 1 build

    L'arbre de tanking : plus d'armure, de blocage et de menace grâce à Heurt de bouclier, ainsi que des capacités qui retiennent plusieurs ennemis.

    Talent principal :Onde de choc

    Guide : Protection

Équipement

  • Plaques avec force, toucher, expertise, critique et pénétration d'armure pour les dégâts ; endurance, défense à 540, esquive et parade pour le tank.
  • Toucher à 8 % (263 de score) pour les attaques spéciales, et expertise vers 26 (214 de score) pour empêcher les esquives.
  • La pénétration d'armure devient la meilleure caractéristique pour Armes et Fureur dès que votre équipement en offre beaucoup.

Chaque guide de spécialisation classe ses caractéristiques et indique ce qu'il faut rechercher sur l'équipement.

Quêtes de classe : Guerrier

Les quêtes qui débloquent des techniques de classe, selon le niveau où commence chaque itinéraire.

Plus sur le guerrier