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Guide de classe : Guerrier — Guides de classe · WoW Classic

Un combattant de mêlée en armure de plaques qui accumule de la rage en infligeant et en subissant des dégâts, et la dépense en attaques, cris et postures. Les guerriers tankent avec un bouclier en posture défensive ou infligent des dégâts de mêlée avec des armes à deux mains ou en double maniement.

Comment jouer le guerrier

Les guerriers fonctionnent à la rage, qui se remplit quand vous infligez et subissez des dégâts et se dissipe hors combat. Chaque combat commence à vide : les premières secondes servent donc à accumuler de la rage avec Charge, Rage sanguinaire et vos premiers coups, et le reste du combat consiste à la dépenser avant qu'elle n'atteigne son maximum. Un meilleur équipement donne plus de rage, et plus de rage donne plus de capacités : aucune classe de Classique ne progresse autant avec son équipement.

Les postures décident de ce que vous pouvez utiliser. La posture de combat a Charge, Fulgurance et Représailles ; la posture défensive a Provocation, Vengeance et Mur protecteur et réduit les dégâts subis ; la posture berserker a Tourbillon, Interception, Volée de coups et Témérité et ajoute des chances de coup critique au prix de dégâts subis plus élevés. Changer de posture fait perdre la majeure partie de votre rage, ce que Maîtrise tactique atténue, si bien que les bons guerriers planifient leurs changements de posture au lieu d'alterner sans cesse.

Les guerriers ne peuvent ni se soigner eux-mêmes ni boire en plein combat ; ils comptent donc sur les soigneurs, les bandages et la nourriture entre les pulls. En contrepartie, ils sont les tanks principaux de tous les raids de Classique et, une fois équipés, leur meilleur DPS de mêlée.

Forces et faiblesses

Forces

  • Le meilleur tank principal de Classique : le plus de vie et d'armure, Mur protecteur, Dernier rempart et Provocation.
  • Le meilleur DPS de mêlée en raid une fois équipé, qui continue de grimper à chaque amélioration.
  • Charge, Interception et Brise-genou vous gardent sur la cible dans les combats JcJ.
  • Les groupes ont toujours besoin d'un guerrier, comme tank ou comme DPS.

Faiblesses

  • Dépend de l'équipement : un guerrier mal équipé a peu de rage et peine partout.
  • Aucun autosoin : la montée en niveau est lente, avec de longs repos entre les combats.
  • Se fait facilement kiter et contrôler par les lanceurs de sorts sans soigneur derrière vous.
  • Changer de posture coûte de la rage ; réagir à un combat demande donc de la préparation.

Spécialisations

Comparaison des spécialisations

Chaque spécialisation est notée de 1 à 5 pour ce qu'elle fait dans WoW Classic. Cible unique et plusieurs cibles désignent les dégâts pour les spécialisations de dégâts, les soins pour les soigneurs et la menace pour les tanks ; le guide de chaque spécialisation précise ses notes pour son rôle.

NoteArmesFureurProtection
Cible unique
Plusieurs cibles
Survie
Utilité
Solo et montée en niveau
Facilité de jeu
  • Armes

    Dégâts · 2 builds

    Des dégâts à deux mains articulés autour de Frappe mortelle, qui réduit aussi les soins reçus par sa cible. L'arbre habituel pour la montée en niveau et le joueur contre joueur.

    Talent principal :Frappe mortelle

    Guide : Armes
  • Fureur

    Dégâts, Tank · 4 builds

    Des dégâts en double maniement grâce à Sanguinaire, Rafale et une réserve de rage plus profonde : un arbre de dégâts pour les raids.

    Talent principal :Sanguinaire

    Guide : Fureur
  • Protection

    Tank · 2 builds

    L'arbre de tanking : plus d'armure, de blocage et de menace grâce à Heurt de bouclier, ainsi que des capacités qui retiennent plusieurs ennemis.

    Talent principal :Heurt de bouclier

    Guide : Protection

Équipement

  • Mailles jusqu'au niveau 40, puis plaques. Les guerriers peuvent porter n'importe quelle armure ; le cuir et les mailles avec les bonnes caractéristiques valent donc souvent mieux que les premières plaques pour les dégâts.
  • Les guerriers peuvent apprendre presque toutes les armes, y compris les arcs, les fusils et les arbalètes pour pull.
  • Le toucher et la compétence en armes comptent plus que la force brute jusqu'au plafond de toucher. Les humains gagnent +5 de compétence avec les épées et les masses, les orcs avec les haches.
  • Les enchantements et les consommables comptent plus pour les guerriers que pour toute autre classe : Croisé sur les armes, Force et Agilité sur le reste, élixirs et nourriture avant les raids.

Chaque guide de spécialisation classe ses caractéristiques et indique ce qu'il faut rechercher sur l'équipement.

Quêtes de classe : Guerrier

Les quêtes qui débloquent des techniques de classe, selon le niveau où commence chaque itinéraire.

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