Guide Guerrier Protection — Guides de classe · WoW Classic
L'arbre de tanking : plus d'armure, de blocage et de menace grâce à Heurt de bouclier, ainsi que des capacités qui retiennent plusieurs ennemis.
Un combattant de mêlée en armure de plaques qui accumule de la rage en infligeant et en subissant des dégâts, et la dépense en attaques, cris et postures. Les guerriers tankent avec un bouclier en posture défensive ou infligent des dégâts de mêlée avec des armes à deux mains ou en double maniement. Plus d'informations sur le guerrier
- Classe
- Guerrier
- Rôles
- Tank
- Utilisé pour
- Raids et donjons
- Talent principal
- Heurt de bouclier
- Builds populaires
- 2
- Version
- WoW Classic
Comment jouer
Protection est l'arbre du tank principal. Avec un bouclier en Posture défensive, vous subissez moins de dégâts, vous bloquez avec Maîtrise du blocage et vous générez de la menace avec Fracasser armure, Vengeance et Heurt de bouclier. Défi augmente votre menace, et Dernier rempart et Mur protecteur vous sauvent quand les soigneurs sont dépassés.
La menace est limitée par la rage : en début de combat vous en avez peu, et c'est à ce moment que les dégâts-par-seconde vous arrachent les ennemis. Ouvrez avec Rage sanguinaire et Fracasser armure, utilisez Vengeance dès qu'elle s'allume (menace bon marché et puissante), Heurt de bouclier quand il est prêt, et gardez Maîtrise du blocage actif contre les boss qui frappent fort pour que leurs coups ne puissent pas vous écraser.
De nombreuses guildes tankent les raids avec un build Fureur qui garde Sanguinaire pour la menace. L'arbre Protection poussé échange cette menace contre la survie : il convient aux tanks principaux sur les boss qui frappent le plus fort, et aux donjons, où vous retenez plusieurs ennemis avec Coup de tonnerre, Cri démoralisant et un Fracasser armure sur chacun.
En un coup d'œil
- Menace sur cible unique
- Maintien de plusieurs ennemis
- Survie
- Utilité pour le groupe
- Jeu en solo et montée en niveau
- Facilité de jeu
Noté de 1 à 5 par rapport aux autres spécialisations dans WoW Classic.
Rotation et priorités
- 1Pullez avec une arme à distance ou Charge, puis Rage sanguinaire pour la rage d'ouverture.
- 2Heurt de bouclier dès qu'il est prêt.
- 3Vengeance dès que possible (après un blocage, une esquive ou une parade).
- 4Fracasser armure jusqu'à cinq cumuls, puis continuez à l'utiliser comme remplissage de menace.
- 5Maîtrise du blocage contre les coups puissants, pour que leurs attaques ne puissent pas écraser.
- 6Frappe héroïque avec la rage en trop ; Provocation ou Coup railleur si vous perdez un ennemi, Cri de défi si tout un groupe s'échappe.
- 7Mur protecteur et Dernier rempart pour les urgences, idéalement l'un après l'autre.
Forces et faiblesses
Forces
- Le meilleur tank principal de Classic : le plus de points de vie, d'armure et d'évitement.
- Mur protecteur et Dernier rempart couvrent les pires moments des soigneurs.
- Un contrôle puissant : Provocation, Cri de défi, Coup de bouclier et Bourrasque.
- Les groupes de donjon ont toujours besoin d'un tank, donc les groupes se trouvent facilement.
Faiblesses
- Peu de menace au début des combats et chaque fois que la rage vient à manquer.
- Retenir beaucoup d'ennemis à la fois est difficile : vous n'avez pas de menace de zone puissante.
- Lent à monter en niveau : la plupart des guerriers Protection montent en Armes puis changent de spécialisation.
- Frais de réparation élevés.
Caractéristiques et équipement
Priorité des caractéristiques
Le plus précieux d'abord. Les barres comparent chaque caractéristique à la meilleure ; un plafond indiqué dans la note signifie que la caractéristique perd son intérêt une fois atteint.
- 1
Défensejusqu'à 440 : les boss de niveau 63 ne peuvent plus vous infliger de coups critiques
- 2
Endurance
- 3
Armure
- 4
Esquive, parade et blocage
- 5
Touchermoins de Fracasser armure et de Heurt de bouclier manqués
- 6
Forcemenace et valeur de blocage
Que rechercher
- Une arme à une main et le meilleur bouclier que vous trouverez : l'armure du bouclier et la valeur de blocage comptent, et les dégâts de l'arme déterminent votre Frappe héroïque et la menace des coups blancs.
- D'abord la défense à 440, puis l'endurance et l'armure ; passez à l'équipement de menace (toucher, force) une fois que les soigneurs sont à l'aise.
- Gardez l'équipement de résistance pour les boss de raid qui l'exigent : feu dans le Cœur du Magma, nature à Ahn'Qiraj, givre pour Saphiron.
Objets à viser
Lame-tonnerre, épée bénie du ChercheventL'épée légendaire : ses déclenchements touchent plusieurs ennemis et ralentissent leurs attaques, idéal pour la menace.
Disque DrillborerUn bouclier de raid avec beaucoup d'armure.
Bouclier en élémentium renforcéUn bouclier de raid avec blocage et défense.
Gemme donneuse de vieUn bijou d'urgence qui augmente votre vie maximale.
Builds
Chaque barre répartit les points de talent du build par arbre.
- Armes
- Fureur
- Protection
Rempart du Heurt de bouclier
TankJcE173117/3/31Un tank principal de raid axé sur la réduction des dégâts : Heurt de bouclier, Dernier rempart et Résistance au maximum, avec Blessures profondes et Empaler d’Armes pour la menace.
Empaler 2/2
Dernier rempart 1/1
Bourrasque 1/1
Spécialisation Arme 1M 5/5
Heurt de bouclier 1/1
Ouvrir dans le calculateur de talentsTheorycraftingOrdre des talents par niveau
Porte-bouclier des donjons
TankJcE173117/3/31Pensé pour les donjons rapides : Vengeance améliorée et Coup de bouclier amélioré pour le contrôle, Heurt de bouclier pour la menace et Blessures profondes pour des dégâts supplémentaires.
Maîtrise de la Rage 1/1
Bourrasque 1/1
Coup de bouclier amélioré 2/2
Spécialisation Arme 1M 5/5
Heurt de bouclier 1/1
Talents clés

Heurt de bouclier · talent principal, jusqu'à 1
Donne un coup de bouclier à la cible, infligeant 225 à 235 points de dégâts modifiés par votre valeur de blocage, et avec 50 % de chances de dissiper 1 effet de magie sur la cible. Génère aussi un niveau élevé de menace.

Rage sanguinaire améliorée · palier 2, jusqu'à 2
Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 5.

Résistance · palier 2, jusqu'à 5
Augmente le score d'armure des objets de 10%.

Dernier rempart · palier 3, jusqu'à 1
Activée, cette technique vous accorde pendant 20 secondes 30% de votre maximum de points de vie en plus. Lorsque l'effet expire, les points de vie sont perdus.

Maîtrise du blocage améliorée · palier 3, jusqu'à 3
Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 2 sec.

Vengeance améliorée · palier 3, jusqu'à 3
Confère 45% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 s.

Défi · palier 3, jusqu'à 5
Augmente de 15% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.

Bourrasque · palier 5, jusqu'à 1
Etourdit l'adversaire pendant 5 s.

Coup de bouclier amélioré · palier 5, jusqu'à 2
Confère à votre technique Coup de bouclier 100% de chances de rendre la cible muette pendant 3 s.

Spécialisation Arme 1M · palier 6, jusqu'à 5
Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 10%.
Capacités de Protection par niveau
Quand chaque capacité arrive : les capacités apprises au niveau auquel un instructeur les enseigne pour la première fois, les capacités de talent (cadre doré) au premier niveau auquel le talent peut être pris.
Rage sanguinaireniveau 10
Posture défensiveniveau 10
Fracasser armureniveau 10
Provocationniveau 10
Coup de bouclierniveau 12
Vengeanceniveau 14
Maîtrise du blocageniveau 16
Désarmementniveau 18
Dernier remparttalent, niveau 20
Mur protecteurniveau 28
Bourrasquetalent, niveau 30
Heurt de boucliertalent, niveau 40
