Schutz Krieger: Leitfaden — Klassenguides · WoW Classic
Der Tankbaum: mehr Rüstung, Blocken und Bedrohung durch Schildschlag, dazu Fähigkeiten, die mehrere Gegner halten.
Ein Nahkämpfer in Plattenrüstung, der Wut durch ausgeteilten und erlittenen Schaden aufbaut und sie für Angriffe, Rufe und Haltungen ausgibt. Krieger tanken mit einem Schild in der Verteidigungshaltung oder verursachen Nahkampfschaden mit Zweihandwaffen oder zwei Waffen gleichzeitig. Mehr über den Krieger
- Klasse
- Krieger
- Rollen
- Tank
- Verwendet für
- Schlachtzüge und Instanzen
- Wichtigstes Talent
- Schildschlag
- Beliebte Builds
- 2
- Version
- WoW Classic
Spielweise
Schutz ist der Haupt-Tank-Talentbaum. Mit einem Schild in der Verteidigungshaltung erleidest du weniger Schaden, blockst mit Schildblock und baust Bedrohung mit Rüstung zerreißen, Rache und Schildschlag auf. Trotz erhöht deine Bedrohung, und Letztes Gefecht und Schildwall retten dich, wenn die Heiler zurückfallen.
Die Bedrohung ist durch Wut begrenzt: Zu Beginn eines Kampfes hast du nur wenig davon, und genau dann ziehen Schadensverursacher Gegner von dir ab. Eröffne mit Blutrausch und Rüstung zerreißen, setze Rache ein, sobald sie aufleuchtet (günstige und starke Bedrohung), Schildschlag, wenn bereit, und halte Schildblock gegen hart zuschlagende Bosse aufrecht, damit ihre Schläge nicht zermalmen können.
Viele Gilden tanken Schlachtzüge mit einem Furor-Build, der Blutdurst für Bedrohung behält. Der tiefe Schutz-Talentbaum tauscht diese Bedrohung gegen Überleben: Er passt zu Maintanks bei den am härtesten zuschlagenden Bossen und zu Instanzen, in denen du mehrere Gegner mit Donnerknall, Demoralisierungsruf und je einem Rüstung zerreißen festhältst.
Auf einen Blick
- Einzelzielbedrohung
- Mehrere Gegner halten
- Überlebensfähigkeit
- Nutzen für die Gruppe
- Solospiel und Leveln
- Spielbarkeit
Bewertet von 1 bis 5 im Vergleich zu den anderen Spezialisierungen in WoW Classic.
Rotation und Prioritäten
- 1Pulle mit einer Fernkampfwaffe oder Sturmangriff, dann Blutrausch für Anfangswut.
- 2Schildschlag, sobald bereit.
- 3Rache, sobald möglich (nach einem Block, Ausweichen oder Parieren).
- 4Rüstung zerreißen bis zu fünf Stapeln, danach als Füller für Bedrohung weiterverwenden.
- 5Schildblock gegen harte Treffer, damit ihre Angriffe nicht quetschen können.
- 6Heldenhafter Stoß mit überschüssiger Wut; Spott oder Spöttischer Schlag, wenn du einen Gegner verlierst, Herausforderungsruf, wenn ein ganzer Pulk losbricht.
- 7Schildwall und Letztes Gefecht für Notfälle, am besten nacheinander.
Stärken und Schwächen
Stärken
- Der beste Maintank in Classic: die meiste Gesundheit, Rüstung und Vermeidung.
- Schildwall und Letztes Gefecht überbrücken die schlimmsten Momente der Heiler.
- Starke Kontrolle: Spott, Herausforderungsruf, Schildhieb und Erschütternder Schlag.
- Instanzgruppen brauchen immer einen Tank, daher sind Gruppen leicht zu finden.
Schwächen
- Wenig Bedrohung zu Beginn von Kämpfen und immer dann, wenn die Wut knapp wird.
- Viele Gegner gleichzeitig zu halten ist schwer: Du hast keine starke Flächenbedrohung.
- Langsam beim Leveln: Die meisten Schutz-Krieger leveln als Waffen und wechseln dann per Talent-Reset.
- Hohe Reparaturkosten.
Werte und Ausrüstung
Wertepriorität
Der wertvollste zuerst. Die Balken vergleichen jeden Wert mit dem besten; eine Obergrenze in der Anmerkung bedeutet, dass der Wert an Nutzen verliert, sobald du sie erreichst.
- 1
Verteidigungauf 440: Bosse der Stufe 63 können dich nicht mehr kritisch treffen
- 2
Ausdauer
- 3
Rüstung
- 4
Ausweichen, Parieren und Blocken
- 5
Trefferwertungweniger verfehlte Rüstung zerreißen und Schildschläge
- 6
StärkeBedrohung und Blockwert
Worauf man achten sollte
- Eine Einhandwaffe und der beste Schild, den du finden kannst: Schildrüstung und Blockwert zählen, und der Schaden der Waffe bestimmt deinen Heldenhaften Stoß und die Bedrohung durch weiße Treffer.
- Zuerst Verteidigung auf 440, dann Ausdauer und Rüstung; wechsle zu Bedrohungsausrüstung (Trefferwertung, Stärke), sobald die Heiler zurechtkommen.
- Behalte Widerstandsausrüstung für die Schlachtzugsbosse, die sie brauchen: Feuer im Geschmolzenen Kern, Natur in Ahn'Qiraj, Frost für Saphiron.
Lohnende Gegenstände
Donnerzorn, Gesegnete Klinge des WindsuchersDas legendäre Schwert: Seine Procs treffen mehrere Gegner und verlangsamen deren Angriffe, ideal für Bedrohung.
Drillbohrer-ScheibeEin Schlachtzugsschild mit hoher Rüstung.
Elementiumverstärktes BollwerkEin Schlachtzugsschild mit Blocken und Verteidigung.
Lebensspendender EdelsteinEin Notfall-Schmuckstück, das deine maximale Gesundheit erhöht.
Builds
Jeder Balken teilt die Talentpunkte des Builds nach Baum auf.
- Waffen
- Furor
- Schutz
Schildschlag-Bollwerk
TankPvE173117/3/31Ein Haupttank für Raids mit Fokus auf Schadensminderung: Schildschlag, Letztes Gefecht und volle Zähigkeit, dazu Tiefe Wunden und Durchbohren aus Waffen für zusätzliche Bedrohung.
Durchbohren 2/2
Letztes Gefecht 1/1
Erschütternder Schlag 1/1
Einhandwaffen-Spezialisierung 5/5
Schildschlag 1/1
Im Talentrechner öffnenTheorycraftingTalentreihenfolge nach Stufe
Schildträger für Dungeons
TankPvE173117/3/31Auf schnelle Dungeon-Pulls ausgelegt: Verbesserte Rache und Verbesserter Schildhieb für Kontrolle, Schildschlag für Bedrohung und Tiefe Wunden für zusätzlichen Schaden.
Aggressionskontrolle 1/1
Erschütternder Schlag 1/1
Verbesserter Schildhieb 2/2
Einhandwaffen-Spezialisierung 5/5
Schildschlag 1/1
Wichtige Talente

Schildschlag · wichtigstes Talent, bis zu 1
Verpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 225 bis 235 Schaden, modifiziert um Euren Schildblockwert. Zusätzlich besteht eine Chance von 50%, 1 magischen Effekt des Ziels zu bannen. Erzeugt außerdem ein hohes Maß an Bedrohung.

Verbesserter Blutrausch · Stufe 2, bis zu 2
Erhöht die von Eurer Fähigkeit 'Blutrausch' sofort erzeugte Wut um 5.

Zähigkeit · Stufe 2, bis zu 5
Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10%.

Letztes Gefecht · Stufe 3, bis zu 1
Wenn diese Fähigkeit aktiviert ist, gewährt sie Euch 20 Sekunden lang vorübergehend 30% Eurer maximalen Trefferpunkte. Wenn der Effekt abklingt, gehen die Trefferpunkte verloren.

Verbesserter Schildblock · Stufe 3, bis zu 3
Ermöglicht Eurer Fähigkeit 'Schildblock' einen zusätzlichen Angriff abzuwehren. Zusätzlich wird die Dauer um 2 Sek. erhöht.

Verbesserte Rache · Stufe 3, bis zu 3
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Rache' eine Chance von 45%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

Trotz · Stufe 3, bis zu 5
Erhöht in der Verteidigungshaltung die von Euren Angriffen generierte Bedrohung um 15%.

Erschütternder Schlag · Stufe 5, bis zu 1
Betäubt 5 Sek. lang den Gegner.

Verbesserter Schildhieb · Stufe 5, bis zu 2
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Schildhieb' eine Chance von 100%, das Ziel 3 Sek. lang verstummen zu lassen.

Einhandwaffen-Spezialisierung · Stufe 6, bis zu 5
Erhöht den Schaden, den Ihr mit Einhandnahkampfwaffen zufügt, um 10%.
Fähigkeiten von Schutz nach Stufe
Wann jede Fähigkeit verfügbar wird: erlernte Fähigkeiten auf der Stufe, auf der ein Lehrer sie erstmals beibringt, Talentfähigkeiten (goldener Rahmen) auf der ersten Stufe, auf der das Talent gewählt werden kann.
BlutrauschStufe 10
VerteidigungshaltungStufe 10
Rüstung zerreißenStufe 10
SpottStufe 10
SchildhiebStufe 12
RacheStufe 14
SchildblockStufe 16
EntwaffnenStufe 18
Letztes GefechtTalent, Stufe 20
SchildwallStufe 28
Erschütternder SchlagTalent, Stufe 30
SchildschlagTalent, Stufe 40
