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Furor Krieger: Leitfaden — Klassenguides · WoW Classic

Schaden mit zwei Waffen durch Blutdurst, Schlaghagel und einen größeren Wutvorrat: ein Schadensbaum für Schlachtzüge.

Ein Nahkämpfer in Plattenrüstung, der Wut durch ausgeteilten und erlittenen Schaden aufbaut und sie für Angriffe, Rufe und Haltungen ausgibt. Krieger tanken mit einem Schild in der Verteidigungshaltung oder verursachen Nahkampfschaden mit Zweihandwaffen oder zwei Waffen gleichzeitig. Mehr über den Krieger

Spielweise

Fury ist der Schlachtzugs-Schadensbaum. Du kämpfst mit zwei Waffen, hältst Schlachtruf aufrecht und verwandelst Wut in Blutdurst, Wirbelwind und Heldenhaften Stoß. Schlaghagel beschleunigt deine nächsten Schläge nach jedem kritischen Treffer, Ungezügelter Zorn gibt Wut durch weiße Treffer, und Todeswunsch und Tollkühnheit summieren sich zu Burst-Schaden auf Bossen. Die meisten Fury-Krieger nehmen auch Durchbohren und Tiefe Wunden aus Waffen mit.

Die Rotation ist eher eine Prioritätenliste als eine Abfolge: Blutdurst, wenn bereit, Wirbelwind, wenn bereit, und Heldenhafter Stoß vorgemerkt, sobald du Wut übrig hast. Ein vorgemerkter Heldenhafter Stoß lässt deine Schildhandwaffe außerdem öfter treffen, während er wartet. Einige Fury-Krieger nutzen stattdessen einen langsamen Zweihänder und verlassen sich auf Zerschmettern oder, in Horde-Gruppen, auf das Totem des Windzorns des Schamanen.

Fury ist durch Bedrohung begrenzt: Du triffst hart genug, um Gegner von einem frischen Tank zu ziehen. Behalte deine Bedrohung im Blick, halte Heldenhaften Stoß zurück, wenn du dem Tank nahekommst, und nutze Hinrichten für die letzten 20 % der Gesundheit eines Bosses, wo es alles andere ersetzt.

Auf einen Blick

Einzelzielschaden
Schaden an Gruppen
Überlebensfähigkeit
Nutzen für die Gruppe
Solospiel und Leveln
Spielbarkeit

Bewertet von 1 bis 5 im Vergleich zu den anderen Spezialisierungen in WoW Classic.

Rotation und Prioritäten

  1. 1Halte Schlachtruf für deine Gruppe aufrecht.
  2. 2Blutdurst, sobald bereit.
  3. 3Wirbelwind, sobald verfügbar, in der Berserkerhaltung.
  4. 4Heldenhafter Stoß (Spalten bei mehreren Gegnern), sobald deine Wut hoch ist, damit sie nie das Maximum erreicht.
  5. 5Unter 20 % Gesundheit ersetzt Hinrichten alles andere.
  6. 6Todeswunsch und Tollkühnheit zusammen mit Schmuckstücken für die Burn-Phase oder die Hinrichtungsphase.

Stärken und Schwächen

Stärken

  • Der höchste Nahkampfschaden in Classic-Schlachtzügen mit guter Ausrüstung.
  • Skaliert mit jedem Upgrade: Trefferwertung, kritische Treffer und Wut verstärken sich gegenseitig.
  • Kann mit Schild in der Verteidigungshaltung offtanken.
  • Todeswunsch und Tollkühnheit bieten hohen Burst für Kill-Fenster.

Schwächen

  • Braucht viel Ausrüstung und Verbrauchsgüter, um zu funktionieren.
  • Zieht leicht Bedrohung: Du musst deine Bedrohung im Auge behalten.
  • Erleidet in der Berserkerhaltung 10 % mehr Schaden und stirbt als Erster durch Flächenangriffe.
  • Schwach beim Leveln, bevor Blutdurst und die Talente für Beidhändigkeit zusammenkommen.

Werte und Ausrüstung

Wertepriorität

Der wertvollste zuerst. Die Balken vergleichen jeden Wert mit dem besten; eine Obergrenze in der Anmerkung bedeutet, dass der Wert an Nutzen verliert, sobald du sie erreichst.

  1. 1

    Trefferwertungauf 9 % bei Spezialangriffen, 6 % mit +5 Waffenfertigkeit

  2. 2

    Waffenfertigkeit+5 durch Volksfähigkeiten oder Handschützer des Klingenmeisters

  3. 3

    Stärkeje 2 Angriffskraft

  4. 4

    Kritische Trefferhält Schlaghagel aufrecht

  5. 5

    Beweglichkeit

  6. 6

    Ausdauer

Worauf man achten sollte

  • Zwei Einhandwaffen: eine langsame Haupthand (Geschwindigkeit 2,6 oder mehr) für stärkere Heldenhafte Stöße und Wirbelwinde und die beste Schildhandwaffe, die du finden kannst. Schwerter und Streitkolben passen zu Menschen, Äxte zu Orcs.
  • Trefferwertung bis 9 % (6 % mit +5 Waffenfertigkeit), danach Stärke und kritische Treffer. Weiße Schläge profitieren auch über dem Limit weiter von Trefferwertung, aber deutlich weniger.
  • Kreuzfahrer auf beiden Waffen; Stärke oder Beweglichkeit auf dem Rest.
  • Schlachtzugs-Verbrauchsgüter machen einen großen Teil des Fury-Schadens aus: Elixiere, Stärke-Essen und Wut-Tränke.

Lohnende Gegenstände

  • LöwenherzhelmHergestellter Plattenhelm mit Stärke, kritischen Treffern und Trefferwertung.
  • TeufelssaurierstulpenHergestellte Lederhandschuhe mit Angriffskraft und Trefferwertung.
  • Handschützer des Klingenmeisters+7 Waffenfertigkeit mit Äxten, Dolchen und Schwertern.
  • Hand der GerechtigkeitZusätzliche Angriffe und Angriffskraft in einem Schmuckplatz.
  • Blackhands BreiteEin Schmuckstück für kritische Trefferchance.
  • Gurt des AnsturmsStärke, Trefferwertung und kritische Treffer in einem Schlachtzugsgürtel.

Builds

Jeder Balken teilt die Talentpunkte des Builds nach Baum auf.

  • Waffen
  • Furor
  • Schutz
  • Schlaghagel-Berserker

    SchadenPvE
    17/34/0

    Der Raidstandard für Beidhandkämpfer: Blutdurst, Schlaghagel und Todeswunsch machen jeden kritischen Treffer zu schnelleren Schlägen, und Durchbohren lässt diese Treffer härter einschlagen.

    • Durchbohren 2/2
    • Beidhändigkeits-Spezialisierung 5/5
    • Todeswunsch 1/1
    • Schlaghagel 5/5
    • Blutdurst 1/1

    Im Talentrechner öffnenTheorycraftingTalentreihenfolge nach Stufe

  • Windzorn-Zweihänder

    SchadenPvE
    20/31/0

    Zweihand-Furor für Horde-Raids: Blutdurst und Schlaghagel rund um eine langsame Waffe, dazu Zweihandwaffen-Spezialisierung und Durchbohren, damit jeder Auslöser von Totem des Windzorns hart trifft.

    • Aggressionskontrolle 1/1
    • Zweihandwaffen-Spezialisierung 3/5
    • Todeswunsch 1/1
    • Schlaghagel 5/5
    • Blutdurst 1/1

    Im Talentrechner öffnenTheorycrafting

  • Zerschmettern-Koloss

    SchadenPvE
    19/32/0

    Verbessertes Zerschmettern macht Zerschmettern schnell genug, um es zwischen die Schläge einer langsamen Zweihandwaffe zu setzen, während Blutdurst und Schlaghagel den Rest der Rotation tragen.

    • Aggressionskontrolle 1/1
    • Verbessertes Zerschmettern 5/5
    • Todeswunsch 1/1
    • Schlaghagel 5/5
    • Blutdurst 1/1

    Im Talentrechner öffnenTheorycrafting

  • Blutdurst-Nebentank

    TankPvE
    0/31/20

    Furor/Schutz als Nebentank: Bedrohung durch Blutdurst mit zwei Waffen, dazu Trotz, Schild-Spezialisierung und Letztes Gefecht, um zu überleben, wenn sich der Boss euch zuwendet.

    • Durchdringendes Heulen 1/1
    • Todeswunsch 1/1
    • Schlaghagel 5/5
    • Blutdurst 1/1
    • Letztes Gefecht 1/1

    Im Talentrechner öffnenTheorycrafting

Wichtige Talente

  • Blutdurst · wichtigstes Talent, bis zu 1

    Greift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 45% Eurer Angriffskraft entspricht. Zusätzlich werden die nächsten erfolgreichen 5 Nahkampfangriffe 10 Punkt(e) Gesundheit wiederherstellen. Dieser Effekt hält 8 Sek. lang an.

  • Grausamkeit · Stufe 1, bis zu 5

    Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.

  • Entfesselter Zorn · Stufe 2, bis zu 5

    Gewährt Euch eine Chance von 40%, einen zusätzlichen Wutpunkt zu generieren, wenn Ihr Nahkampfschaden zufügt.

  • Verbesserter Schlachtruf · Stufe 3, bis zu 5

    Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eures Schlachtrufs um 25%.

  • Beidhändigkeits-Spezialisierung · Stufe 4, bis zu 5

    Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 25%.

  • Verbessertes Hinrichten · Stufe 4, bis zu 2

    Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Hinrichten' um 5.

  • Wutanfall · Stufe 4, bis zu 5

    Gewährt Euch einen Nahkampfschadensbonus von 25% für 12 Sek., für maximal 12 Schwünge, wann immer Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.

  • Todeswunsch · Stufe 5, bis zu 1

    Erhöht bei Aktivierung Eure körperliche Schadenswirkung um 20% und macht Euch immun gegen Furchteffekte, verringert aber Eure Rüstung und alle Widerstandswerte um 20%. Hält 30 Sek. an.

  • Schlaghagel · Stufe 6, bis zu 5

    Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 30%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer zugefügt habt.

Fähigkeiten von Furor nach Stufe

Wann jede Fähigkeit verfügbar wird: erlernte Fähigkeiten auf der Stufe, auf der ein Lehrer sie erstmals beibringt, Talentfähigkeiten (goldener Rahmen) auf der ersten Stufe, auf der das Talent gewählt werden kann.

Weitere Spezialisierungen des Krieger: Waffen, Schutz