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Waffen Krieger: Leitfaden — Klassenguides · WoW Classic

Schaden mit Zweihandwaffen, aufgebaut um Tödlicher Stoß, der zusätzlich die Heilung verringert, die sein Ziel erhält. Der übliche Baum zum Leveln und für Spieler gegen Spieler.

Ein Nahkämpfer in Plattenrüstung, der Wut durch ausgeteilten und erlittenen Schaden aufbaut und sie für Angriffe, Rufe und Haltungen ausgibt. Krieger tanken mit einem Schild in der Verteidigungshaltung oder verursachen Nahkampfschaden mit Zweihandwaffen oder zwei Waffen gleichzeitig. Mehr über den Krieger

Spielweise

Waffen ist der Zweihand-Baum. Tödlicher Stoß trifft hart und halbiert die Heilung, die sein Ziel erhält, Tiefe Wunden und Durchbohren verwandeln kritische Treffer in Blutungen und stärkere kritische Treffer, und Weitreichende Stöße lässt deine nächsten Angriffe auch einen zweiten Gegner treffen. Es ist der Standardbaum zum Leveln und für Spieler-gegen-Spieler-Kämpfe, in denen die Heilungsverringerung von Tödlichem Stoß den Ausschlag gibt.

Eröffne mit Sturmangriff und gib Wut für Tödlichen Stoß aus, sobald er bereit ist. Überwältigen wird nutzbar, wenn das Ziel ausweicht; in der Kampfhaltung ist es günstig und Verbessertes Überwältigen verleiht ihm eine hohe kritische Trefferchance. Unter 20 % Gesundheit übernimmt Hinrichten. Verwunden lohnt sich auf Schurken und Druiden, da eine Blutung sie daran hindert, wieder in den Verstohlenheitsmodus zu verschwinden.

Arms nimmt zugunsten von Fury reinen Schlachtzugsschaden in Kauf, aber seine Heilungsverringerung, die Wurzel von Verbesserter Kniesehne und seine starken Einzelkills beim Leveln machen es zum meistgespielten Kriegerbaum außerhalb von Schlachtzügen.

Auf einen Blick

Einzelzielschaden
Schaden an Gruppen
Überlebensfähigkeit
Nutzen für die Gruppe
Solospiel und Leveln
Spielbarkeit

Bewertet von 1 bis 5 im Vergleich zu den anderen Spezialisierungen in WoW Classic.

Rotation und Prioritäten

  1. 1Eröffne mit Sturmangriff in der Kampfhaltung; nimm Blutrausch dazu, wenn du sofort Wut brauchst.
  2. 2Tödlicher Stoß, sobald er bereit ist.
  3. 3Überwältigen, sobald das Ziel ausweicht.
  4. 4Wirbelwind in der Berserkerhaltung, wenn du Wut übrig hast und zwei oder mehr Gegner in der Nähe sind.
  5. 5Kniesehne auf Ziele, die weglaufen oder dich kiten wollen.
  6. 6Hinrichten, sobald das Ziel unter 20 % Gesundheit ist.
  7. 7Heldenhafter Stoß nur, um Wut auszugeben, die sonst das Maximum erreichen würde.

Stärken und Schwächen

Stärken

  • Tödlicher Stoß halbiert die Heilung des Ziels: der Schlüssel zum Sieg in Spieler-gegen-Spieler-Kämpfen.
  • Harte Treffer mit langsamen Zweihandwaffen und kritischen Treffern.
  • Weitreichende Stöße und Wirbelwind kommen beim Leveln mit Gegnerpaaren zurecht.
  • Verbesserte Kniesehne kann ein Ziel an Ort und Stelle festwurzeln.

Schwächen

  • Geringerer Dauerschaden im Schlachtzug als Fury.
  • Hängt von einer langsamen, hart treffenden Zweihandwaffe ab.
  • Keine Fluchtmöglichkeiten: Zauberwirker und Jäger können dich kiten.

Werte und Ausrüstung

Wertepriorität

Der wertvollste zuerst. Die Balken vergleichen jeden Wert mit dem besten; eine Obergrenze in der Anmerkung bedeutet, dass der Wert an Nutzen verliert, sobald du sie erreichst.

  1. 1

    Waffenschadenlangsame Zweihänder, Geschwindigkeit 3,5 oder mehr

  2. 2

    Trefferwertungauf 9 % oder 6 % mit +5 Waffenfertigkeit

  3. 3

    Kritische Treffer

  4. 4

    Stärkeje 2 Angriffskraft

  5. 5

    Beweglichkeitkritische Treffer und Rüstung

  6. 6

    Ausdauermehr im Spieler-gegen-Spieler-Kampf

Worauf man achten sollte

  • Der langsamste, am härtesten treffende Zweihänder, den du finden kannst: Tödlicher Stoß, Überwältigen und Wirbelwind addieren ihren Bonus zu einem Waffenschlag, daher schlägt eine Waffe mit Geschwindigkeit 3,8 eine schnellere mit gleichem Schaden pro Sekunde.
  • Stimme deine Talente auf die Waffe ab: Äxte- und Stangenwaffen-Spezialisierung erhöhen die kritische Trefferchance, Schwert-Spezialisierung bringt Extraangriffe, Streitkolben-Spezialisierung betäubt.
  • Platte mit Stärke, kritischen Treffern und Trefferwertung; im Spieler-gegen-Spieler-Kampf opferst du etwas Schaden für Ausdauer.
  • Kreuzfahrer auf der Waffe oder ein Eisernes Gegengewicht für etwas mehr Geschwindigkeit.

Lohnende Gegenstände

  • ArkanitschnitterHergestellte, langsame Zweihandaxt: der Standard vor dem Schlachtzug.
  • Knochenhäschers SchneideLangsames Zweihandschwert, dessen Treffer die Rüstung des Ziels schwächen.
  • LöwenherzhelmHergestellter Plattenhelm mit Stärke, kritischen Treffern und Trefferwertung.
  • Hand der GerechtigkeitZusätzliche Angriffe und Angriffskraft in einem Schmuckplatz.
  • Blackhands BreiteEin Schmuckstück für kritische Trefferchance.

Builds

Jeder Balken teilt die Talentpunkte des Builds nach Baum auf.

  • Waffen
  • Furor
  • Schutz
  • Duellant des Tödlichen Stoßes

    SchadenPvP
    31/20/0

    Waffen für Schlachtfelder: Tödlicher Stoß senkt die Heilung, Verbesserte Kniesehne kann ein Ziel festhalten, und Axt-Spezialisierung bringt kritische Treffer, während Furor Durchdringendes Heulen und Wutanfall beisteuert.

    • Aggressionskontrolle 1/1
    • Axt-Spezialisierung 5/5
    • Weitreichende Stöße 1/1
    • Verbesserte Kniesehne 3/3
    • Tödlicher Stoß 1/1

    Im Talentrechner öffnenTheorycrafting

  • Wanderer der Weitreichenden Stöße

    SchadenLeveln
    31/20/0

    Der klassische Weg zu Stufe 60: Taktiker und Aggressionskontrolle für Wut, Weitreichende Stöße für doppelte Pulls und Tödlicher Stoß, um Quests schneller abzuschließen.

    • Aggressionskontrolle 1/1
    • Zweihandwaffen-Spezialisierung 5/5
    • Axt-Spezialisierung 5/5
    • Weitreichende Stöße 1/1
    • Tödlicher Stoß 1/1

    Im Talentrechner öffnenTheorycraftingTalentreihenfolge nach Stufe

Wichtige Talente

  • Tödlicher Stoß · wichtigstes Talent, bis zu 1

    Ein heimtückischer Stoß, der Waffenschaden plus 85 verursacht und das Ziel verwundet sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50% verringert.

  • Verbesserter Sturmangriff · Stufe 2, bis zu 2

    Erhöht die Menge der durch Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' generierten Wut um 6.

  • Verbessertes Überwältigen · Stufe 3, bis zu 2

    Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' um 50%.

  • Aggressionskontrolle · Stufe 3, bis zu 1

    Erhöht die Zeit, die Eure Wut benötigt, um außerhalb eines Gefechts abzuklingen, um 30%.

  • Tiefe Wunden · Stufe 3, bis zu 3

    Eure kritischen Treffer lassen das Ziel bluten und fügen 12 Sek. lang 60% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe zu.

  • Zweihandwaffen-Spezialisierung · Stufe 4, bis zu 5

    Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 5%.

  • Durchbohren · Stufe 4, bis zu 2

    Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten in der Kampf-, Verteidigungs- und Berserkerhaltung um 20%.

  • Axt-Spezialisierung · Stufe 5, bis zu 5

    Erhöht Eure Chance, mit Äxten einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.

  • Weitreichende Stöße · Stufe 5, bis zu 1

    Eure nächsten 5 Nahkampfangriffe treffen einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner.

  • Verbesserte Kniesehne · Stufe 6, bis zu 3

    Gewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine Chance von 15% das Ziel 5 Sek. lang unbeweglich zu machen.

Fähigkeiten von Waffen nach Stufe

Wann jede Fähigkeit verfügbar wird: erlernte Fähigkeiten auf der Stufe, auf der ein Lehrer sie erstmals beibringt, Talentfähigkeiten (goldener Rahmen) auf der ersten Stufe, auf der das Talent gewählt werden kann.

Weitere Spezialisierungen des Krieger: Furor, Schutz