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Guia de Guerreiro Armas — Guias de classe · WoW Classic

Dano com arma de duas mãos construído em torno de Golpe Mortal, que também reduz a cura recebida pelo alvo. A árvore usual para evoluir de nível e para jogador contra jogador.

Um combatente corpo a corpo de armadura de placas que acumula Fúria ao causar e receber dano e a gasta em ataques, brados e posturas. Guerreiros fazem o papel de tanque com escudo na Postura de Defesa ou causam dano corpo a corpo com armas de duas mãos ou com duas armas. Mais sobre o guerreiro

Como jogar

Armas é a árvore das armas de duas mãos. Golpe Mortal acerta forte e reduz pela metade a cura recebida pelo alvo, Ferimentos Profundos e Empalar transformam golpes críticos em sangramentos e críticos mais fortes, e Golpes a Esmo faz seus próximos ataques também atingirem um segundo inimigo. É a árvore padrão para upar e para combates jogador contra jogador, onde a redução de cura do Golpe Mortal decide quem vence.

Abra com Investida e gaste raiva em Golpe Mortal toda vez que estiver pronto. Subjugar fica disponível quando o alvo esquiva; na Postura de Batalha é barato e Subjugar Aprimorado dá a ele alta chance de acerto crítico. Abaixo de 20% de vida, Executar assume. Dilacerar vale a pena em ladinos e druidas, já que um sangramento os impede de voltar à furtividade.

Armas abre mão de dano bruto em raide em favor de Fúria, mas sua redução de cura, a imobilização de Cortar Tendão Aprimorado e suas fortes mortes individuais ao upar fazem dela a árvore de guerreiro mais jogada fora das raides.

Resumo

Dano em alvo único
Dano em grupos de inimigos
Capacidade de sobrevivência
Utilidade para o grupo
Jogo solo e evolução de nível
Facilidade de jogo

Avaliado de 1 a 5 em comparação com as outras especializações em WoW Classic.

Rotação e prioridades

  1. 1Abra com Investida na Postura de Batalha; adicione Fúria Sanguinária se precisar de raiva imediatamente.
  2. 2Golpe Mortal sempre que estiver pronto.
  3. 3Subjugar sempre que o alvo esquivar.
  4. 4Redemoinho na Postura de Berserker quando tiver raiva sobrando e dois ou mais inimigos por perto.
  5. 5Cortar Tendão em alvos que tentam fugir ou fazer kiting com você.
  6. 6Executar quando o alvo estiver abaixo de 20% de vida.
  7. 7Golpe Heroico apenas para gastar raiva que, de outra forma, chegaria ao máximo.

Pontos fortes e fracos

Pontos fortes

  • Golpe Mortal reduz pela metade a cura do alvo: a chave para vencer combates jogador contra jogador.
  • Golpes fortes com armas lentas de duas mãos e golpes críticos.
  • Golpes a Esmo e Redemoinho cuidam de pares de inimigos ao upar.
  • Cortar Tendão Aprimorado pode imobilizar um alvo no lugar.

Pontos fracos

  • Dano sustentado em raide menor que Fúria.
  • Depende de uma arma de duas mãos lenta e que bata forte.
  • Sem escapatória: conjuradores e caçadores podem fazer kiting com você.

Atributos e equipamento

Prioridade de atributos

O mais valioso primeiro. As barras comparam cada atributo com o melhor; um limite na nota significa que o atributo perde utilidade ao ser alcançado.

  1. 1

    Dano da armaarmas lentas de duas mãos, velocidade 3,5 ou mais

  2. 2

    Acertoaté 9%, ou 6% com +5 de perícia com armas

  3. 3

    Acerto crítico

  4. 4

    Força2 de poder de ataque cada

  5. 5

    Agilidadecrítico e armadura

  6. 6

    Vigormais em jogador contra jogador

O que procurar

  • A arma de duas mãos mais lenta e de golpe mais forte que você encontrar: Golpe Mortal, Subjugar e Redemoinho somam seu bônus a um golpe de arma, então uma arma de velocidade 3,8 supera uma mais rápida com o mesmo dano por segundo.
  • Combine seus talentos com a arma: Especialização em Machado e em Arma de Haste adicionam crítico, Especialização em Espada dá ataques extras, Especialização em Maça atordoa.
  • Placas com Força, crítico e acerto; em jogador contra jogador, troque um pouco de dano por Vigor.
  • Cruzado na arma, ou um Contrapeso de Ferro para um pouco mais de velocidade.

Itens que valem a pena buscar

  • Retalhador de ArcanitaMachado lento de duas mãos fabricado: o padrão antes das raides.
  • Gume RasgaossoEspada lenta de duas mãos cujos golpes reduzem a armadura do alvo.
  • Elmo Coração de LeãoElmo de placas fabricado com Força, crítico e acerto.
  • Mão da JustiçaAtaques extras e poder de ataque em um espaço de berloque.
  • Amplitude do Mão NegraUm berloque de chance de acerto crítico.

Builds

Cada barra divide os pontos de talento da build por árvore.

  • Armas
  • Fúria
  • Proteção
  • Duelista do Golpe Mortal

    DanoJxJ
    31/20/0

    Armas para campos de batalha: Golpe Mortal corta a cura, Cortar Tendão Aprimorado pode prender um alvo no lugar e Especialização em Machado acrescenta críticos, enquanto Fúria traz Uivo Perfurante e Enfurecer.

    • Controle de Raiva 1/1
    • Especialização em Machado 5/5
    • Golpes a Esmo 1/1
    • Cortar Tendão Aprimorado 3/3
    • Golpe Mortal 1/1

    Abrir na calculadora de talentosTheorycrafting

  • Andarilho dos Golpes a Esmo

    DanoEvolução de nível
    31/20/0

    O caminho clássico até o nível 60: Proficiência Tática e Controle de Raiva para a raiva, Golpes a Esmo para puxar dois inimigos e Golpe Mortal para concluir as missões mais rápido.

    • Controle de Raiva 1/1
    • Especialização em Arma de Duas Mãos 5/5
    • Especialização em Machado 5/5
    • Golpes a Esmo 1/1
    • Golpe Mortal 1/1

    Abrir na calculadora de talentosTheorycraftingOrdem dos talentos por nível

Talentos principais

  • Golpe Mortal · talento principal, até 1

    Um golpe cruel que causa dano da arma mais 85 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.

  • Investida Aprimorada · nível 2, até 2

    Aumenta em 6 a Raiva gerada pela sua habilidade Investida.

  • Subjugar Aprimorado · nível 3, até 2

    Aumenta em 50% a chance de acerto crítico da sua habilidade Subjugar.

  • Controle de Raiva · nível 3, até 1

    Aumenta em 30% o tempo que leva para você começar a perder Raiva.

  • Feridas Profundas · nível 3, até 3

    Os seus acertos críticos fazem o inimigo sangrar, causando 60% do dano médio da arma corpo a corpo ao longo de 12 s.

  • Especialização em Arma de Duas Mãos · nível 4, até 5

    Aumenta em 5% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.

  • Empalar · nível 4, até 2

    Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades nas Posturas de Batalha, de Defesa e de Berserker.

  • Especialização em Machado · nível 5, até 5

    Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com Machados.

  • Golpes a Esmo · nível 5, até 1

    Seus próximos 5 ataques corpo a corpo atingirão mais um inimigo que esteja próximo.

  • Cortar Tendão Aprimorado · nível 6, até 3

    Sua habilidade Cortar Tendão tem 15% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.

Habilidades de Armas por nível

Quando cada habilidade chega: habilidades treinadas no nível em que um treinador as ensina pela primeira vez, habilidades de talento (moldura dourada) no primeiro nível em que o talento pode ser escolhido.

Outras especializações do guerreiro: Fúria, Proteção