Guia de Guerreiro Armas — Guias de classe · WoW Classic
Dano com arma de duas mãos construído em torno de Golpe Mortal, que também reduz a cura recebida pelo alvo. A árvore usual para evoluir de nível e para jogador contra jogador.
Um combatente corpo a corpo de armadura de placas que acumula Fúria ao causar e receber dano e a gasta em ataques, brados e posturas. Guerreiros fazem o papel de tanque com escudo na Postura de Defesa ou causam dano corpo a corpo com armas de duas mãos ou com duas armas. Mais sobre o guerreiro
- Classe
- Guerreiro
- Funções
- Dano
- Usado para
- Jogador contra jogador, Evolução de nível
- Talento principal
- Golpe Mortal
- Builds populares
- 2
- Versão
- WoW Classic
Como jogar
Armas é a árvore das armas de duas mãos. Golpe Mortal acerta forte e reduz pela metade a cura recebida pelo alvo, Ferimentos Profundos e Empalar transformam golpes críticos em sangramentos e críticos mais fortes, e Golpes a Esmo faz seus próximos ataques também atingirem um segundo inimigo. É a árvore padrão para upar e para combates jogador contra jogador, onde a redução de cura do Golpe Mortal decide quem vence.
Abra com Investida e gaste raiva em Golpe Mortal toda vez que estiver pronto. Subjugar fica disponível quando o alvo esquiva; na Postura de Batalha é barato e Subjugar Aprimorado dá a ele alta chance de acerto crítico. Abaixo de 20% de vida, Executar assume. Dilacerar vale a pena em ladinos e druidas, já que um sangramento os impede de voltar à furtividade.
Armas abre mão de dano bruto em raide em favor de Fúria, mas sua redução de cura, a imobilização de Cortar Tendão Aprimorado e suas fortes mortes individuais ao upar fazem dela a árvore de guerreiro mais jogada fora das raides.
Resumo
- Dano em alvo único
- Dano em grupos de inimigos
- Capacidade de sobrevivência
- Utilidade para o grupo
- Jogo solo e evolução de nível
- Facilidade de jogo
Avaliado de 1 a 5 em comparação com as outras especializações em WoW Classic.
Rotação e prioridades
- 1Abra com Investida na Postura de Batalha; adicione Fúria Sanguinária se precisar de raiva imediatamente.
- 2Golpe Mortal sempre que estiver pronto.
- 3Subjugar sempre que o alvo esquivar.
- 4Redemoinho na Postura de Berserker quando tiver raiva sobrando e dois ou mais inimigos por perto.
- 5Cortar Tendão em alvos que tentam fugir ou fazer kiting com você.
- 6Executar quando o alvo estiver abaixo de 20% de vida.
- 7Golpe Heroico apenas para gastar raiva que, de outra forma, chegaria ao máximo.
Pontos fortes e fracos
Pontos fortes
- Golpe Mortal reduz pela metade a cura do alvo: a chave para vencer combates jogador contra jogador.
- Golpes fortes com armas lentas de duas mãos e golpes críticos.
- Golpes a Esmo e Redemoinho cuidam de pares de inimigos ao upar.
- Cortar Tendão Aprimorado pode imobilizar um alvo no lugar.
Pontos fracos
- Dano sustentado em raide menor que Fúria.
- Depende de uma arma de duas mãos lenta e que bata forte.
- Sem escapatória: conjuradores e caçadores podem fazer kiting com você.
Atributos e equipamento
Prioridade de atributos
O mais valioso primeiro. As barras comparam cada atributo com o melhor; um limite na nota significa que o atributo perde utilidade ao ser alcançado.
- 1
Dano da armaarmas lentas de duas mãos, velocidade 3,5 ou mais
- 2
Acertoaté 9%, ou 6% com +5 de perícia com armas
- 3
Acerto crítico
- 4
Força2 de poder de ataque cada
- 5
Agilidadecrítico e armadura
- 6
Vigormais em jogador contra jogador
O que procurar
- A arma de duas mãos mais lenta e de golpe mais forte que você encontrar: Golpe Mortal, Subjugar e Redemoinho somam seu bônus a um golpe de arma, então uma arma de velocidade 3,8 supera uma mais rápida com o mesmo dano por segundo.
- Combine seus talentos com a arma: Especialização em Machado e em Arma de Haste adicionam crítico, Especialização em Espada dá ataques extras, Especialização em Maça atordoa.
- Placas com Força, crítico e acerto; em jogador contra jogador, troque um pouco de dano por Vigor.
- Cruzado na arma, ou um Contrapeso de Ferro para um pouco mais de velocidade.
Itens que valem a pena buscar
Retalhador de ArcanitaMachado lento de duas mãos fabricado: o padrão antes das raides.
Gume RasgaossoEspada lenta de duas mãos cujos golpes reduzem a armadura do alvo.
Elmo Coração de LeãoElmo de placas fabricado com Força, crítico e acerto.
Mão da JustiçaAtaques extras e poder de ataque em um espaço de berloque.
Amplitude do Mão NegraUm berloque de chance de acerto crítico.
Builds
Cada barra divide os pontos de talento da build por árvore.
- Armas
- Fúria
- Proteção
Duelista do Golpe Mortal
DanoJxJ312031/20/0Armas para campos de batalha: Golpe Mortal corta a cura, Cortar Tendão Aprimorado pode prender um alvo no lugar e Especialização em Machado acrescenta críticos, enquanto Fúria traz Uivo Perfurante e Enfurecer.
Controle de Raiva 1/1
Especialização em Machado 5/5
Golpes a Esmo 1/1
Cortar Tendão Aprimorado 3/3
Golpe Mortal 1/1
Andarilho dos Golpes a Esmo
DanoEvolução de nível312031/20/0O caminho clássico até o nível 60: Proficiência Tática e Controle de Raiva para a raiva, Golpes a Esmo para puxar dois inimigos e Golpe Mortal para concluir as missões mais rápido.
Controle de Raiva 1/1
Especialização em Arma de Duas Mãos 5/5
Especialização em Machado 5/5
Golpes a Esmo 1/1
Golpe Mortal 1/1
Abrir na calculadora de talentosTheorycraftingOrdem dos talentos por nível
Talentos principais

Golpe Mortal · talento principal, até 1
Um golpe cruel que causa dano da arma mais 85 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.

Investida Aprimorada · nível 2, até 2
Aumenta em 6 a Raiva gerada pela sua habilidade Investida.

Subjugar Aprimorado · nível 3, até 2
Aumenta em 50% a chance de acerto crítico da sua habilidade Subjugar.

Controle de Raiva · nível 3, até 1
Aumenta em 30% o tempo que leva para você começar a perder Raiva.

Feridas Profundas · nível 3, até 3
Os seus acertos críticos fazem o inimigo sangrar, causando 60% do dano médio da arma corpo a corpo ao longo de 12 s.

Especialização em Arma de Duas Mãos · nível 4, até 5
Aumenta em 5% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.

Empalar · nível 4, até 2
Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades nas Posturas de Batalha, de Defesa e de Berserker.

Especialização em Machado · nível 5, até 5
Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com Machados.

Golpes a Esmo · nível 5, até 1
Seus próximos 5 ataques corpo a corpo atingirão mais um inimigo que esteja próximo.

Cortar Tendão Aprimorado · nível 6, até 3
Sua habilidade Cortar Tendão tem 15% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.
Habilidades de Armas por nível
Quando cada habilidade chega: habilidades treinadas no nível em que um treinador as ensina pela primeira vez, habilidades de talento (moldura dourada) no primeiro nível em que o talento pode ser escolhido.
Postura de Batalhanível 1
Golpe Heroiconível 1
Investidanível 4
Dilacerarnível 4
Trovoadanível 6
Cortar Tendãonível 8
Subjugarnível 12
Golpe Zombeteironível 16
Retaliaçãonível 20
Golpes a Esmotalento, nível 30
Golpe Mortaltalento, nível 40
