Guía de Guerrero Armas — Guías de clase · WoW Classic
Daño con arma a dos manos basado en Golpe mortal, que además reduce la sanación que recibe su objetivo. El árbol habitual para subir de nivel y para jugador contra jugador.
Un combatiente cuerpo a cuerpo con armadura de placas que acumula ira al infligir y recibir daño y la gasta en ataques, gritos y actitudes. Los guerreros hacen de tanque con escudo en Actitud defensiva o infligen daño cuerpo a cuerpo con armas a dos manos o con dos armas. Más sobre el guerrero
- Clase
- Guerrero
- Funciones
- Daño
- Se usa para
- Jugador contra jugador, Subida de nivel
- Talento principal
- Golpe mortal
- Builds populares
- 2
- Versión
- WoW Classic
Cómo jugar
Armas es la rama de dos manos. Golpe mortal golpea fuerte y reduce a la mitad la sanación que recibe su objetivo, Heridas profundas y Empalar convierten los golpes críticos en sangrados y en críticos más potentes, y Golpes de barrido hace que tus siguientes ataques también golpeen a un segundo enemigo. Es la rama estándar para subir de nivel y para los combates jugador contra jugador, donde la reducción de sanación de Golpe mortal decide quién gana.
Abre con Cargar y gasta la ira en Golpe mortal cada vez que esté listo. Abrumar se puede usar cuando el objetivo esquiva; en Actitud de batalla es barato y Abrumar mejorado le da una gran probabilidad de golpe crítico. Por debajo del 20% de salud, Ejecutar toma el relevo. Desgarrar vale la pena en pícaros y druidas, ya que un sangrado les impide volver al sigilo.
Armas renuncia al daño bruto en banda a favor de Furia, pero su reducción de sanación, la raíz de Seccionar mejorado y sus potentes muertes individuales al subir de nivel lo convierten en la rama de guerrero más jugada fuera de las bandas.
De un vistazo
- Daño a un objetivo
- Daño a grupos
- Capacidad de supervivencia
- Utilidad para el grupo
- Juego en solitario y subida de nivel
- Facilidad de juego
Puntuado de 1 a 5 frente a las demás especializaciones en WoW Classic.
Rotación y prioridades
- 1Abre con Cargar en Actitud de batalla; añade Ira sangrienta si necesitas ira de inmediato.
- 2Golpe mortal en cuanto esté listo.
- 3Abrumar siempre que el objetivo esquive.
- 4Torbellino en Actitud rabiosa cuando te sobre ira y haya dos o más enemigos cerca.
- 5Seccionar a los objetivos que intenten huir o hacerte kiting.
- 6Ejecutar cuando el objetivo tenga menos del 20% de salud.
- 7Golpe heroico solo para gastar ira que de otro modo llegaría al máximo.
Fortalezas y debilidades
Fortalezas
- Golpe mortal reduce a la mitad la sanación del objetivo: la clave para ganar los combates jugador contra jugador.
- Golpes fuertes con armas lentas a dos manos y golpes críticos.
- Golpes de barrido y Torbellino se encargan de parejas de enemigos al subir de nivel.
- Seccionar mejorado puede inmovilizar a un objetivo en el sitio.
Debilidades
- Menor daño sostenido en banda que Furia.
- Depende de un arma a dos manos lenta que golpee fuerte.
- Sin escapatoria: los lanzadores y los cazadores pueden hacerte kiting.
Atributos y equipo
Prioridad de atributos
Lo más valioso primero. Las barras comparan cada atributo con el mejor; un límite en la nota significa que el atributo deja de ser útil una vez que lo alcanzas.
- 1
Daño del armaarmas lentas a dos manos, velocidad 3,5 o más
- 2
Índice de golpehasta el 9%, o el 6% con +5 de habilidad con armas
- 3
Golpe crítico
- 4
Fuerza2 de poder de ataque cada uno
- 5
Agilidadcrítico y armadura
- 6
Aguantemás en el jugador contra jugador
Qué buscar
- El arma a dos manos más lenta y que más fuerte golpee que encuentres: Golpe mortal, Abrumar y Torbellino suman su bonificación a un golpe de arma, así que un arma de velocidad 3,8 supera a una más rápida con el mismo daño por segundo.
- Adapta tus talentos al arma: Especialización en hachas y en armas de asta añaden crítico, Especialización en espadas da ataques extra, Especialización en mazas aturde.
- Placas con Fuerza, crítico e índice de golpe; en el jugador contra jugador, cambia algo de daño por Aguante.
- Cruzado en el arma, o un Contrapeso de hierro para algo más de velocidad.
Objetos que vale la pena buscar
Segadora de arcanitaHacha lenta a dos manos fabricada: el estándar previo a las bandas.
Filo del espetahuesosEspada lenta a dos manos cuyos golpes reducen la armadura del objetivo.
Yelmo corazón de leónYelmo de placas fabricado con Fuerza, crítico e índice de golpe.
Mano de la JusticiaAtaques adicionales y poder de ataque en una ranura de abalorio.
Amplitud de Puño NegroUn abalorio de probabilidad de golpe crítico.
Builds
Cada barra divide los puntos de talento de la build por árbol.
- Armas
- Furia
- Protección
Duelista de Golpe mortal
DañoJcJ312031/20/0Armas para campos de batalla: Golpe mortal reduce la sanación, Seccionar mejorado puede inmovilizar a un objetivo y Especialización en hachas añade críticos, mientras Furia aporta Aullido perforador y Enfurecer.
Control de inquina 1/1
Especialización en hachas 5/5
Golpes de barrido 1/1
Seccionar mejorado 3/3
Golpe mortal 1/1
Trotamundos de Golpes de barrido
DañoSubida de nivel312031/20/0El camino clásico al nivel 60: Maestría táctica y Control de inquina para la ira, Golpes de barrido para atraer dos enemigos a la vez y Golpe mortal para terminar las misiones más rápido.
Control de inquina 1/1
Especialización en armas de dos manos 5/5
Especialización en hachas 5/5
Golpes de barrido 1/1
Golpe mortal 1/1
Abrir en la calculadora de talentosTheorycraftingOrden de talentos por nivel
Talentos clave

Golpe mortal · talento principal, hasta 1
Un golpe sanguinario que inflige daño con arma más 85 p., hiere al objetivo y reduce la eficacia de cualquier sanación un 50% durante 10 s.

Cargar mejorado · nivel 2, hasta 2
Aumenta 6 p. la ira que genera tu facultad Cargar.

Abrumar mejorado · nivel 3, hasta 2
Aumenta un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Abrumar.

Control de inquina · nivel 3, hasta 1
Aumenta un 30% el tiempo necesario para que tu ira decaiga cuando estás fuera de combate.

Heridas profundas · nivel 3, hasta 3
Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo e infligen un 60% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.

Especialización en armas de dos manos · nivel 4, hasta 5
Aumenta en un 5% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

Empalar · nivel 4, hasta 2
Aumenta un 20% el bonus de golpe crítico de tus habilidades en tus actitudes de batalla, defensiva y rabiosa.

Especialización en hachas · nivel 5, hasta 5
Aumenta un 5% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas.

Golpes de barrido · nivel 5, hasta 1
Tus próximos 5 ataques cuerpo a cuerpo golpean a otro enemigo cercano.

Seccionar mejorado · nivel 6, hasta 3
Da a tu facultad Seccionar un 15% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.
Habilidades de Armas por nivel
Cuándo llega cada habilidad: las habilidades aprendidas, al nivel en que un instructor las enseña por primera vez; las habilidades de talento (marco dorado), al primer nivel en que se puede elegir el talento.
Actitud de batallanivel 1
Golpe heroiconivel 1
Cargarnivel 4
Desgarrarnivel 4
Atronarnivel 6
Seccionarnivel 8
Abrumarnivel 12
Falsa arremetidanivel 16
Represaliasnivel 20
Golpes de barridotalento, nivel 30
Golpe mortaltalento, nivel 40
Relacionado
Otras especializaciones del guerrero: Furia, Protección
