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Guía de clase: Guerrero — Guías de clase · WoW Classic

Un combatiente cuerpo a cuerpo con armadura de placas que acumula ira al infligir y recibir daño y la gasta en ataques, gritos y actitudes. Los guerreros hacen de tanque con escudo en Actitud defensiva o infligen daño cuerpo a cuerpo con armas a dos manos o con dos armas.

Cómo se juega con el guerrero

Los guerreros funcionan con ira, que se llena al infligir y recibir daño y se disipa fuera de combate. Cada combate empieza vacío, así que los primeros segundos consisten en acumular ira con Cargar, Ira sangrienta y tus primeros golpes, y el resto del combate consiste en gastarla antes de que llegue al máximo. Mejor equipo da más ira, y más ira da más habilidades: ninguna clase de Clásicas crece tanto con su equipo.

Las actitudes deciden lo que puedes usar. La Actitud de batalla tiene Cargar, Abrumar y Represalias; la Actitud defensiva tiene Provocar, Revancha y Muro de escudo y reduce el daño recibido; la Actitud rabiosa tiene Torbellino, Interceptar, Zurrar y Temeridad y añade probabilidad de golpe crítico a cambio de recibir más daño. Cambiar de actitud hace perder la mayor parte de tu ira, algo que Maestría táctica suaviza, así que los buenos guerreros planifican sus cambios de actitud en lugar de alternar sin parar.

Los guerreros no pueden curarse a sí mismos ni beber en mitad del combate, así que dependen de los sanadores, las vendas y la comida entre pulls. A cambio, son los tanques principales de todas las bandas de Clásicas y, una vez equipados, su mejor daño cuerpo a cuerpo.

Fortalezas y debilidades

Fortalezas

  • El mejor tanque principal de Clásicas: la mayor salud y armadura, Muro de escudo, Última carga y Provocar.
  • Con buen equipo, el mayor daño cuerpo a cuerpo en bandas, y sigue subiendo con cada mejora.
  • Cargar, Interceptar y Seccionar te mantienen pegado al objetivo en los combates jugador contra jugador.
  • Los grupos siempre necesitan un guerrero, como tanque o para el daño.

Debilidades

  • Depende del equipo: un guerrero con mal equipo tiene poca ira y lo pasa mal en todas partes.
  • Sin autosanación: subir de nivel es lento, con descansos largos entre combates.
  • Los lanzadores pueden hacerles kiting y controlarlos fácilmente si no tienes un sanador detrás.
  • Cambiar de actitud cuesta ira, así que reaccionar a un combate requiere planificación.

Especializaciones

Comparación de las especializaciones

Cada especialización se puntúa de 1 a 5 según lo que hace en WoW Classic. Un objetivo y varios objetivos significan daño en las especializaciones de daño, sanación en las de sanador y amenaza en las de tanque; la guía de cada especialización indica sus puntuaciones para su función.

PuntuaciónArmasFuriaProtección
Un objetivo
Varios objetivos
Capacidad de supervivencia
Utilidad
En solitario y subida de nivel
Facilidad de juego
  • Armas

    Daño · 2 builds

    Daño con arma a dos manos basado en Golpe mortal, que además reduce la sanación que recibe su objetivo. El árbol habitual para subir de nivel y para jugador contra jugador.

    Talento principal:Golpe mortal

    Guía: Armas
  • Furia

    Daño, Tanque · 4 builds

    Daño con dos armas gracias a Sed de sangre, Aluvión y una reserva de ira más amplia: un árbol de daño para bandas.

    Talento principal:Sed de sangre

    Guía: Furia
  • Protección

    Tanque · 2 builds

    El árbol de tanque: más armadura, bloqueo y amenaza gracias a Embate con escudo, además de habilidades que retienen a varios enemigos.

    Talento principal:Embate con escudo

    Guía: Protección

Equipo

  • Malla hasta el nivel 40, luego placas. Los guerreros pueden llevar cualquier armadura, así que el cuero y la malla con los atributos adecuados suelen superar a las primeras placas en daño.
  • Los guerreros pueden aprender casi todas las armas, incluidos arcos, armas de fuego y ballestas para hacer pulls.
  • El índice de golpe y la habilidad con armas importan más que la Fuerza bruta hasta alcanzar el límite de golpe. Los humanos obtienen +5 de habilidad con espadas y mazas, los orcos con hachas.
  • Los encantamientos y consumibles importan más para los guerreros que para cualquier otra clase: Cruzado en las armas, Fuerza y Agilidad en el resto, elixires y comida antes de las bandas.

Cada guía de especialización clasifica sus atributos e indica qué buscar en el equipo.

Misiones de clase: Guerrero

Las misiones que desbloquean habilidades de clase, según el nivel en que empieza cada ruta.

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