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Guía de clase: Guerrero — Guías de clase · WoW Burning Crusade

Un combatiente cuerpo a cuerpo con armadura de placas que acumula ira al infligir y recibir daño y la gasta en ataques, gritos y actitudes. Los guerreros hacen de tanque con escudo en Actitud defensiva o infligen daño cuerpo a cuerpo con armas a dos manos o con dos armas.

Cómo se juega con el guerrero

Los guerreros siguen funcionando con ira, que se obtiene al infligir y recibir daño. En The Burning Crusade, la ira de un golpe depende de su daño y de la velocidad de tu arma, así que fluye de forma más pareja que en Clásicas, y talentos como Ira interminable y Cólera desenfrenada aportan más. El equipo sigue determinándolo todo.

Las actitudes funcionan como antes, y nuevas habilidades llenan los huecos: Ataque de la victoria te cura tras una muerte, Reflejo de hechizos devuelve un hechizo a su lanzador, Intervenir salta hacia un aliado y recibe un golpe por él, y Grito de orden aumenta la salud del grupo.

Los guerreros también aportan perjuicios para la banda: Armas aporta Frenesí de sangre, Devastar de Protección mantiene Hender armadura, y Atronar y Grito desmoralizador debilitan a los jefes.

Fortalezas y debilidades

Fortalezas

  • El tanque principal de la mayoría de las bandas: mucha salud, Muro de escudo, Última carga y Reflejo de hechizos.
  • Daño cuerpo a cuerpo elevado que crece con las mejoras de banda.
  • Móvil: Cargar, Interceptar e Intervenir.
  • Frenesí de sangre y Hender armadura aumentan el daño físico de toda la banda.

Debilidades

  • Necesita equipo y mejoras de banda para brillar.
  • Poca autocuración aparte de Ataque de la victoria, así que al subir de nivel hay tiempos muertos.
  • Los lanzadores pueden hacerte kiting; los guerreros de arena dependen de su sanador.

Especializaciones

Comparación de las especializaciones

Cada especialización se puntúa de 1 a 5 según lo que hace en WoW Burning Crusade. Un objetivo y varios objetivos significan daño en las especializaciones de daño, sanación en las de sanador y amenaza en las de tanque; la guía de cada especialización indica sus puntuaciones para su función.

PuntuaciónArmasFuriaProtección
Un objetivo
Varios objetivos
Capacidad de supervivencia
Utilidad
En solitario y subida de nivel
Facilidad de juego
  • Armas

    Daño, Tanque · 4 builds

    Daño con arma a dos manos basado en Golpe mortal, que además reduce la sanación que recibe su objetivo. El árbol habitual para subir de nivel y para jugador contra jugador.

    Talento principal:Ira infinita

    Guía: Armas
  • Furia

    Daño · 1 build

    Daño con dos armas gracias a Sed de sangre, Aluvión y una reserva de ira más amplia: un árbol de daño para bandas.

    Talento principal:Desenfreno

    Guía: Furia
  • Protección

    Tanque · 2 builds

    El árbol de tanque: más armadura, bloqueo y amenaza gracias a Embate con escudo, además de habilidades que retienen a varios enemigos.

    Talento principal:Devastar

    Guía: Protección

Equipo

  • Placas con fuerza, índice de golpe, crítico, pericia y penetración de armadura para infligir daño; aguante, defensa y evasión para tanquear.
  • Índice de golpe hasta el 9 % (142 de índice) para ataques especiales, menos lo que aporten los talentos.
  • La pericia reduce la probabilidad de que tus ataques sean esquivados o parados.
  • Gemas: fuerza para daño, aguante para tanquear; aprovecha las bonificaciones de engaste cuando sean baratas.

Cada guía de especialización clasifica sus atributos e indica qué buscar en el equipo.

Misiones de clase: Guerrero

Las misiones que desbloquean habilidades de clase, según el nivel en que empieza cada ruta.

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