Guía de clase: Guerrero — Guías de clase · WoW Burning Crusade
Un combatiente cuerpo a cuerpo con armadura de placas que acumula ira al infligir y recibir daño y la gasta en ataques, gritos y actitudes. Los guerreros hacen de tanque con escudo en Actitud defensiva o infligen daño cuerpo a cuerpo con armas a dos manos o con dos armas.
- Funciones
- Daño, Tanque
- Especializaciones
- 3
- Builds populares
- 7
- Versión
- WoW Burning Crusade
Cómo se juega con el guerrero
Los guerreros siguen funcionando con ira, que se obtiene al infligir y recibir daño. En The Burning Crusade, la ira de un golpe depende de su daño y de la velocidad de tu arma, así que fluye de forma más pareja que en Clásicas, y talentos como Ira interminable y Cólera desenfrenada aportan más. El equipo sigue determinándolo todo.
Las actitudes funcionan como antes, y nuevas habilidades llenan los huecos: Ataque de la victoria te cura tras una muerte, Reflejo de hechizos devuelve un hechizo a su lanzador, Intervenir salta hacia un aliado y recibe un golpe por él, y Grito de orden aumenta la salud del grupo.
Los guerreros también aportan perjuicios para la banda: Armas aporta Frenesí de sangre, Devastar de Protección mantiene Hender armadura, y Atronar y Grito desmoralizador debilitan a los jefes.
Fortalezas y debilidades
Fortalezas
- El tanque principal de la mayoría de las bandas: mucha salud, Muro de escudo, Última carga y Reflejo de hechizos.
- Daño cuerpo a cuerpo elevado que crece con las mejoras de banda.
- Móvil: Cargar, Interceptar e Intervenir.
- Frenesí de sangre y Hender armadura aumentan el daño físico de toda la banda.
Debilidades
- Necesita equipo y mejoras de banda para brillar.
- Poca autocuración aparte de Ataque de la victoria, así que al subir de nivel hay tiempos muertos.
- Los lanzadores pueden hacerte kiting; los guerreros de arena dependen de su sanador.
Especializaciones
Comparación de las especializaciones
Cada especialización se puntúa de 1 a 5 según lo que hace en WoW Burning Crusade. Un objetivo y varios objetivos significan daño en las especializaciones de daño, sanación en las de sanador y amenaza en las de tanque; la guía de cada especialización indica sus puntuaciones para su función.
| Puntuación | |||
|---|---|---|---|
| Un objetivo | |||
| Varios objetivos | |||
| Capacidad de supervivencia | |||
| Utilidad | |||
| En solitario y subida de nivel | |||
| Facilidad de juego |
ArmasDaño, Tanque · 4 builds
Daño con arma a dos manos basado en Golpe mortal, que además reduce la sanación que recibe su objetivo. El árbol habitual para subir de nivel y para jugador contra jugador.
Talento principal:
Guía: Armas
Ira infinita
FuriaDaño · 1 build
Daño con dos armas gracias a Sed de sangre, Aluvión y una reserva de ira más amplia: un árbol de daño para bandas.
Talento principal:
Guía: Furia
Desenfreno
ProtecciónTanque · 2 builds
El árbol de tanque: más armadura, bloqueo y amenaza gracias a Embate con escudo, además de habilidades que retienen a varios enemigos.
Talento principal:
Guía: Protección
Devastar
Equipo
- Placas con fuerza, índice de golpe, crítico, pericia y penetración de armadura para infligir daño; aguante, defensa y evasión para tanquear.
- Índice de golpe hasta el 9 % (142 de índice) para ataques especiales, menos lo que aporten los talentos.
- La pericia reduce la probabilidad de que tus ataques sean esquivados o parados.
- Gemas: fuerza para daño, aguante para tanquear; aprovecha las bonificaciones de engaste cuando sean baratas.
Cada guía de especialización clasifica sus atributos e indica qué buscar en el equipo.
Misiones de clase: Guerrero
Las misiones que desbloquean habilidades de clase, según el nivel en que empieza cada ruta.
