Guía de clase: Guerrero — Guías de clase · WoW Wrath of the Lich King
Un combatiente cuerpo a cuerpo con armadura de placas que acumula ira al infligir y recibir daño y la gasta en ataques, gritos y actitudes. Los guerreros hacen de tanque con escudo en Actitud defensiva o infligen daño cuerpo a cuerpo con armas a dos manos o con dos armas.
Los guerreros Furia pueden empuñar un arma a dos manos en cada mano con Agarre de titán.
- Funciones
- Daño, Tanque
- Especializaciones
- 3
- Builds populares
- 5
- Versión
- WoW Wrath of the Lich King
Cómo se juega con el guerrero
Los guerreros de La cólera del Rey Exánime obtienen un amplio repertorio: Lanzamiento heroico y Lanzamiento destrozador para atacar a distancia (Lanzamiento destrozador rompe inmunidades como Escudo divino y Bloque de hielo), Regeneración iracunda para curarse, Filotormenta para Armas y Agarre de titán para Furia.
La ira y las actitudes funcionan como antes, pero los talentos flexibilizan las reglas: Juggernaut permite a Armas usar Cargar en combate, y Belicista permite a Protección usar Cargar e Interceptar en cualquier actitud.
Muchos beneficios y perjuicios de banda ahora pueden venir de varias clases, así que se lleva a los guerreros por su daño y su capacidad de tanqueo, no por un solo beneficio.
Fortalezas y debilidades
Fortalezas
- Daño muy fuerte en Armas y Furia, y una excelente escalabilidad con el equipo.
- Un tanque completo con Muro de escudo, Última carga, Reflejo de hechizos y Ola de choque.
- Móvil: Cargar, Interceptar, Intervenir y Lanzamiento heroico.
- Lanzamiento destrozador elimina Escudo divino y Bloque de hielo.
Debilidades
- Muy dependiente del equipo: la ira escasea con poco equipo.
- Pocas autosanaciones; los lanzadores pueden hacerte kiting.
- Compite con los paladines y los caballeros de la muerte por la misma armadura de placas.
Especializaciones
Comparación de las especializaciones
Cada especialización se puntúa de 1 a 5 según lo que hace en WoW Wrath of the Lich King. Un objetivo y varios objetivos significan daño en las especializaciones de daño, sanación en las de sanador y amenaza en las de tanque; la guía de cada especialización indica sus puntuaciones para su función.
| Puntuación | |||
|---|---|---|---|
| Un objetivo | |||
| Varios objetivos | |||
| Capacidad de supervivencia | |||
| Utilidad | |||
| En solitario y subida de nivel | |||
| Facilidad de juego |
ArmasDaño · 3 builds
Daño con arma a dos manos basado en Golpe mortal, que además reduce la sanación que recibe su objetivo. El árbol habitual para subir de nivel y para jugador contra jugador.
Talento principal:
Guía: Armas
Filotormenta
FuriaDaño · 1 build
Daño con dos armas gracias a Sed de sangre, Aluvión y una reserva de ira más amplia: un árbol de daño para bandas.
Talento principal:
Guía: Furia
Empuñadura de titán
ProtecciónTanque · 1 build
El árbol de tanque: más armadura, bloqueo y amenaza gracias a Embate con escudo, además de habilidades que retienen a varios enemigos.
Talento principal:
Guía: Protección
Ola de choque
Equipo
- Placas con fuerza, golpe, pericia, crítico y penetración de armadura para daño; aguante, defensa 540, esquiva y parada para tanquear.
- Golpe al 8 % (263 de índice) para los ataques especiales y pericia hasta 26 (214 de índice) para evitar las esquivas.
- La penetración de armadura se convierte en la mejor característica para Armas y Furia cuando tu equipo tiene mucha.
Cada guía de especialización clasifica sus atributos e indica qué buscar en el equipo.
Misiones de clase: Guerrero
Las misiones que desbloquean habilidades de clase, según el nivel en que empieza cada ruta.
