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Guía de clase: Guerrero — Guías de clase · WoW Wrath of the Lich King

Un combatiente cuerpo a cuerpo con armadura de placas que acumula ira al infligir y recibir daño y la gasta en ataques, gritos y actitudes. Los guerreros hacen de tanque con escudo en Actitud defensiva o infligen daño cuerpo a cuerpo con armas a dos manos o con dos armas.

Los guerreros Furia pueden empuñar un arma a dos manos en cada mano con Agarre de titán.

Cómo se juega con el guerrero

Los guerreros de La cólera del Rey Exánime obtienen un amplio repertorio: Lanzamiento heroico y Lanzamiento destrozador para atacar a distancia (Lanzamiento destrozador rompe inmunidades como Escudo divino y Bloque de hielo), Regeneración iracunda para curarse, Filotormenta para Armas y Agarre de titán para Furia.

La ira y las actitudes funcionan como antes, pero los talentos flexibilizan las reglas: Juggernaut permite a Armas usar Cargar en combate, y Belicista permite a Protección usar Cargar e Interceptar en cualquier actitud.

Muchos beneficios y perjuicios de banda ahora pueden venir de varias clases, así que se lleva a los guerreros por su daño y su capacidad de tanqueo, no por un solo beneficio.

Fortalezas y debilidades

Fortalezas

  • Daño muy fuerte en Armas y Furia, y una excelente escalabilidad con el equipo.
  • Un tanque completo con Muro de escudo, Última carga, Reflejo de hechizos y Ola de choque.
  • Móvil: Cargar, Interceptar, Intervenir y Lanzamiento heroico.
  • Lanzamiento destrozador elimina Escudo divino y Bloque de hielo.

Debilidades

  • Muy dependiente del equipo: la ira escasea con poco equipo.
  • Pocas autosanaciones; los lanzadores pueden hacerte kiting.
  • Compite con los paladines y los caballeros de la muerte por la misma armadura de placas.

Especializaciones

Comparación de las especializaciones

Cada especialización se puntúa de 1 a 5 según lo que hace en WoW Wrath of the Lich King. Un objetivo y varios objetivos significan daño en las especializaciones de daño, sanación en las de sanador y amenaza en las de tanque; la guía de cada especialización indica sus puntuaciones para su función.

PuntuaciónArmasFuriaProtección
Un objetivo
Varios objetivos
Capacidad de supervivencia
Utilidad
En solitario y subida de nivel
Facilidad de juego
  • Armas

    Daño · 3 builds

    Daño con arma a dos manos basado en Golpe mortal, que además reduce la sanación que recibe su objetivo. El árbol habitual para subir de nivel y para jugador contra jugador.

    Talento principal:Filotormenta

    Guía: Armas
  • Furia

    Daño · 1 build

    Daño con dos armas gracias a Sed de sangre, Aluvión y una reserva de ira más amplia: un árbol de daño para bandas.

    Talento principal:Empuñadura de titán

    Guía: Furia
  • Protección

    Tanque · 1 build

    El árbol de tanque: más armadura, bloqueo y amenaza gracias a Embate con escudo, además de habilidades que retienen a varios enemigos.

    Talento principal:Ola de choque

    Guía: Protección

Equipo

  • Placas con fuerza, golpe, pericia, crítico y penetración de armadura para daño; aguante, defensa 540, esquiva y parada para tanquear.
  • Golpe al 8 % (263 de índice) para los ataques especiales y pericia hasta 26 (214 de índice) para evitar las esquivas.
  • La penetración de armadura se convierte en la mejor característica para Armas y Furia cuando tu equipo tiene mucha.

Cada guía de especialización clasifica sus atributos e indica qué buscar en el equipo.

Misiones de clase: Guerrero

Las misiones que desbloquean habilidades de clase, según el nivel en que empieza cada ruta.

Más sobre el guerrero