Guía de Guerrero Armas — Guías de clase · WoW Wrath of the Lich King
Daño con arma a dos manos basado en Golpe mortal, que además reduce la sanación que recibe su objetivo. El árbol habitual para subir de nivel y para jugador contra jugador.
Un combatiente cuerpo a cuerpo con armadura de placas que acumula ira al infligir y recibir daño y la gasta en ataques, gritos y actitudes. Los guerreros hacen de tanque con escudo en Actitud defensiva o infligen daño cuerpo a cuerpo con armas a dos manos o con dos armas. Más sobre el guerrero
- Clase
- Guerrero
- Funciones
- Daño
- Se usa para
- Bandas y calabozos, Jugador contra jugador, Subida de nivel
- Talento principal
- Filotormenta
- Builds populares
- 3
- Versión
- WoW Wrath of the Lich King
Cómo jugar
Armas en Wrath es el guerrero más ajetreado: Sabor a sangre hace que Abrumar sea utilizable tras los efectos de Desgarrar, Muerte súbita te permite usar Ejecutar con cualquier cantidad de salud, Juggernaut te permite usar Cargar en combate y potencia tu siguiente Golpe mortal, Equipo de demolición aumenta el daño tras los críticos, y Filotormenta gira a través de todo lo que te rodea.
La rotación es una prioridad: mantén Desgarrar, Abrumar cuando Sabor a sangre lo active, Golpe mortal cuando esté listo, Ejecutar con los efectos de Muerte súbita y Azote para rellenar. Armas escala muy bien con la penetración de armadura, lo que la convierte en una de las mejores especializaciones de banda al final de la expansión.
En arenas, Armas es la especialización de guerrero: la reducción de sanación de Golpe mortal, Filotormenta, Interceptar y Lanzamiento destrozador.
De un vistazo
- Daño a un objetivo
- Daño a grupos
- Capacidad de supervivencia
- Utilidad para el grupo
- Juego en solitario y subida de nivel
- Facilidad de juego
Puntuado de 1 a 5 frente a las demás especializaciones en WoW Wrath of the Lich King.
Rotación y prioridades
- 1Mantén Desgarrar en el objetivo: alimenta Sabor a sangre.
- 2Abrumar siempre que Sabor a sangre o una esquiva lo permitan.
- 3Golpe mortal en cuanto esté listo.
- 4Ejecutar cuando se activa Muerte súbita, y por debajo del 20 % de salud.
- 5Azote para rellenar; Golpe heroico o Rajar para gastar la ira sobrante.
- 6Filotormenta contra grupos o para daño explosivo.
Fortalezas y debilidades
Fortalezas
- Excelente escalabilidad con la penetración de armadura.
- Filotormenta: mucho daño explosivo e inmunidad al control de masas mientras gira.
- Fuerte en arenas y al subir de nivel.
Debilidades
- Escasa de ira con poco equipo.
- Una prioridad ajetreada llena de efectos.
- No puedes usar otras habilidades durante Filotormenta.
Atributos y equipo
Prioridad de atributos
Lo más valioso primero. Las barras comparan cada atributo con el mejor; un límite en la nota significa que el atributo deja de ser útil una vez que lo alcanzas.
- 1
Índice de golpehasta 263 de índice (8 %)
- 2
Penetración de armadurala mejor característica cuando tienes mucha
- 3
Fuerza
- 4
Periciahasta 26
- 5
Golpe crítico
- 6
Celeridad
Qué buscar
- Un arma a dos manos con el mayor daño posible: Golpe mortal y Azote escalan con ella.
- Golpe hasta 263 y pericia hasta 26, luego fuerza, o penetración de armadura cuando tu equipo tenga mucha.
- Gemas rojas: fuerza al principio, penetración de armadura más adelante.
Objetos que vale la pena buscar
Agonía de sombrasEl hacha a dos manos legendaria.
Testamento del LibramorteUn abalorio que activa fuerza, agilidad o celeridad.
Piedra rúnica de MjolnirUn abalorio que activa penetración de armadura.
Naipe de la Luna Negra: GrandezaUn abalorio que activa tu mejor característica.
Builds
Cada barra divide los puntos de talento de la build por árbol.
- Armas
- Furia
- Protección
Armas para banda
DañoJcE558855/8/8Daño en banda con 55 puntos en Armas, hasta Filotormenta, y 8 en Furia y 8 en Protección.
Fuerza irresistible 1/1
Muerte súbita 3/3
Ira interminable 1/1
Equipo de demolición 5/5
Filotormenta 1/1
Glifos: Glifo de Desgarrar (sobresaliente), Glifo de Golpe mortal (sobresaliente), Glifo de Ejecutar (sobresaliente), Glifo de Atronar (menor), Glifo de Ordenar (menor), Glifo de Lanzamiento destrozador (menor)
Armas gladiador
DañoJcJ571457/14/0Daño en arena y campo de batalla con 57 puntos en Armas, hasta Filotormenta, y 14 en Furia.
Fuerza irresistible 1/1
Muerte súbita 3/3
Ira interminable 1/1
Equipo de demolición 5/5
Filotormenta 1/1
Abrir en la calculadora de talentosTheorycraftingOrden de talentos por nivel
Armas para subir de nivel
DañoSubida de nivel521952/19/0Subida de nivel con 52 puntos en Armas, hasta Filotormenta, y 19 en Furia.
Fuerza irresistible 1/1
Muerte súbita 3/3
Ira interminable 1/1
Equipo de demolición 5/5
Filotormenta 1/1
Abrir en la calculadora de talentosTheorycraftingOrden de talentos por nivel
Talentos clave

Filotormenta · talento principal, hasta 1
Lanza un Torbellino instantáneamente hasta a 4 objetivos cercanos y durante los siguientes 6 s realizarás un ataque con Torbellino cada 1 s. Mientras estés bajo los efectos de Filotormenta te podrás mover pero no ejecutar ninguna facultad, sentir piedad, remordimiento o miedo y no podrán detenerte a no ser que te maten.

Golpe mortal · nivel 7, hasta 1
Un golpe sanguinario que inflige daño con arma más 85 p., hiere al objetivo y reduce la eficacia de cualquier sanación un 50% durante 10 s.

Fuerza de armas · nivel 7, hasta 2
Aumenta tu fuerza y aguante totales un 4% y tu pericia 4 p.

Fuerza irresistible · nivel 8, hasta 1
Tu facultad Cargar ahora se puede usar en combate, pero el tiempo de reutilización de Cargar aumenta 5 s. Tras Cargar, tus próximos Embate o Golpe mortal tienen un 25% extra de probabilidad de infligir un golpe crítico si se usan en 10 s.

Golpe mortal mejorado · nivel 8, hasta 3
Aumenta el daño infligido por tu facultad Golpe mortal un 10% y reduce el tiempo de reutilización 1 s.

Asalto inexorable · nivel 8, hasta 2
Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Abrumar y Revancha 4 s y aumenta el daño infligido por ambas facultades un 20%. Además, si golpeas a un jugador con Abrumar mientras está lanzando algún hechizo, su daño mágico y su sanación se reducirán un 50% durante 6 s.

Muerte súbita · nivel 9, hasta 3
Tus golpes cuerpo a cuerpo tienen un 9% de probabilidad de permitir el uso de Ejecutar sin importar el estado de salud del objetivo. Además, conservas al menos 10 p. de ira tras usar Ejecutar.

Ira interminable · nivel 9, hasta 1
Generas un 25% más de ira del daño infligido.

Frenesí sangriento · nivel 9, hasta 2
Aumenta tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 10%. Además, tus facultades Desgarrar y Heridas profundas también aumentan todo el daño físico recibido por ese objetivo un 4%.

Equipo de demolición · nivel 10, hasta 5
Tus golpes críticos cuerpo a cuerpo te enfurecen y aumentan todo el daño que infliges un 10% durante 12 s. Este efecto no se acumula con Enfurecer.
Habilidades de Armas por nivel
Cuándo llega cada habilidad: las habilidades aprendidas, al nivel en que un instructor las enseña por primera vez; las habilidades de talento (marco dorado), al primer nivel en que se puede elegir el talento.
Actitud de batallanivel 1
Golpe heroiconivel 1
Cargarnivel 4
Desgarrarnivel 4
Atronarnivel 6
Seccionarnivel 8
Abrumarnivel 12
Falsa arremetidanivel 16
Represaliasnivel 20
Golpes de barridotalento, nivel 30
Golpe mortaltalento, nivel 40
Filotormentatalento, nivel 60
Lanzamiento destrozadornivel 71
Lanzamiento heroiconivel 80
Relacionado
Otras especializaciones del guerrero: Furia, Protección
