Guide Guerrier Armes — Guides de classe · WoW Wrath of the Lich King
Des dégâts à deux mains articulés autour de Frappe mortelle, qui réduit aussi les soins reçus par sa cible. L'arbre habituel pour la montée en niveau et le joueur contre joueur.
Un combattant de mêlée en armure de plaques qui accumule de la rage en infligeant et en subissant des dégâts, et la dépense en attaques, cris et postures. Les guerriers tankent avec un bouclier en posture défensive ou infligent des dégâts de mêlée avec des armes à deux mains ou en double maniement. Plus d'informations sur le guerrier
- Classe
- Guerrier
- Rôles
- Dégâts
- Utilisé pour
- Raids et donjons, Joueur contre joueur, Montée en niveau
- Talent principal
- Tempête de lames
- Builds populaires
- 3
- Version
- WoW Wrath of the Lich King
Comment jouer
Armes est le guerrier le plus occupé de Wrath : Goût du sang rend Fulgurance utilisable après les ticks de Pourfendre, Mort soudaine vous permet d'utiliser Exécution quelle que soit la santé, Mastodonte vous permet de charger en combat et renforce votre prochaine Frappe mortelle, Équipe de démolition augmente les dégâts après les critiques, et Tempête de lames tournoie à travers tout ce qui vous entoure.
La rotation est une priorité : gardez Pourfendre actif, Fulgurance quand Goût du sang l'allume, Frappe mortelle quand elle est prête, Exécution sur les déclenchements de Mort soudaine et Heurtoir pour combler. Armes progresse très bien avec la pénétration d'armure, ce qui en fait l'une des meilleures spécialisations de raid en fin d'extension.
En arène, Armes est la spécialisation du guerrier : la réduction des soins de Frappe mortelle, Tempête de lames, Interception et Lancer fracassant.
En un coup d'œil
- Dégâts sur cible unique
- Dégâts aux groupes
- Survie
- Utilité pour le groupe
- Jeu en solo et montée en niveau
- Facilité de jeu
Noté de 1 à 5 par rapport aux autres spécialisations dans WoW Wrath of the Lich King.
Rotation et priorités
- 1Gardez Pourfendre actif sur la cible : il alimente Goût du sang.
- 2Fulgurance dès que Goût du sang ou une esquive la rend utilisable.
- 3Frappe mortelle dès qu'elle est prête.
- 4Exécution quand Mort soudaine se déclenche, et sous 20 % de santé.
- 5Heurtoir pour combler ; Frappe héroïque ou Enchaînement pour dépenser la rage en trop.
- 6Tempête de lames sur les groupes ou pour du burst.
Forces et faiblesses
Forces
- Excellente progression avec la pénétration d'armure.
- Tempête de lames : gros burst, insensible aux contrôles tant que vous tourbillonnez.
- Fort en arène et pendant la montée en niveau.
Faiblesses
- Manque de rage avec un équipement médiocre.
- Une priorité chargée, pleine de déclenchements.
- Vous ne pouvez pas utiliser d'autres techniques pendant Tempête de lames.
Caractéristiques et équipement
Priorité des caractéristiques
Le plus précieux d'abord. Les barres comparent chaque caractéristique à la meilleure ; un plafond indiqué dans la note signifie que la caractéristique perd son intérêt une fois atteint.
- 1
Toucherjusqu'à 263 de score (8 %)
- 2
Pénétration d'armurela meilleure caractéristique dès que vous en avez beaucoup
- 3
Force
- 4
Expertisejusqu'à 26
- 5
Coup critique
- 6
Hâte
Que rechercher
- Une arme à deux mains avec les dégâts les plus élevés possibles : Frappe mortelle et Heurtoir en profitent.
- Toucher à 263 et expertise vers 26, puis force, ou pénétration d'armure dès que votre équipement en offre beaucoup.
- Gemmes rouges : force au début, pénétration d'armure ensuite.
Objets à viser
DeuillelombreLa hache à deux mains légendaire.
Volonté de porte-mortUn bijou qui déclenche de la force, de l'agilité ou de la hâte.
Pierre runique de MjolnirUn bijou qui déclenche de la pénétration d'armure.
Carte de Sombrelune : GrandeurUn bijou qui déclenche votre meilleure caractéristique.
Builds
Chaque barre répartit les points de talent du build par arbre.
- Armes
- Fureur
- Protection
Armes pour raid
DégâtsJcE558855/8/8Dégâts en raid avec 55 points en Armes, jusqu'à Tempête de lames, et 8 en Fureur et 8 en Protection.
Mastodonte 1/1
Mort soudaine 3/3
Rage infinie 1/1
Démolisseurs 5/5
Tempête de lames 1/1
Glyphes : Glyphe de pourfendre (majeur), Glyphe de frappe mortelle (majeur), Glyphe d'exécution (majeur), Glyphe de coup de tonnerre (mineur), Glyphe de commandement (mineur), Glyphe de lancer fracassant (mineur)
Armes gladiateur
DégâtsJcJ571457/14/0Dégâts en arène et en champ de bataille avec 57 points en Armes, jusqu'à Tempête de lames, et 14 en Fureur.
Mastodonte 1/1
Mort soudaine 3/3
Rage infinie 1/1
Démolisseurs 5/5
Tempête de lames 1/1
Ouvrir dans le calculateur de talentsTheorycraftingOrdre des talents par niveau
Armes pour monter de niveau
DégâtsMontée en niveau521952/19/0Montée de niveau avec 52 points en Armes, jusqu'à Tempête de lames, et 19 en Fureur.
Mastodonte 1/1
Mort soudaine 3/3
Rage infinie 1/1
Démolisseurs 5/5
Tempête de lames 1/1
Ouvrir dans le calculateur de talentsTheorycraftingOrdre des talents par niveau
Talents clés

Tempête de lames · talent principal, jusqu'à 1
Exécute instantanément une attaque Tourbillon sur un maximum de 4 cibles et pendant les prochaines 6 s, vous exécuterez une attaque Tourbillon toutes les 1 s. Tant que vous êtes sous l'effet de Tempête de lames, vous pouvez vous déplacer mais vous ne pouvez pas exécuter d'autres techniques. Cependant, vous ne ressentez ni pitié, ni remords, ni peur et vous ne pouvez être arrêté à moins d'être tué.

Frappe mortelle · palier 7, jusqu'à 1
Une attaque vicieuse qui inflige les dégâts de l'arme plus 85 et blesse la cible. L'effet des sorts de soins dont elle est la cible est réduit de 50% pendant 10 s.

Force des armes · palier 7, jusqu'à 2
Augmente votre total de Force et d'Endurance de 4% et votre expertise de 4.

Mastodonte · palier 8, jusqu'à 1
Votre technique Charge est à présent utilisable en combat, mais son temps de recharge est augmenté de 5 sec. Après une Charge, votre prochaine technique Heurtoir ou Frappe mortelle bénéficie de 25% de chances supplémentaires d'être critique si elle est utilisée dans les 10 s.

Frappe mortelle améliorée · palier 8, jusqu'à 3
Augmente les dégâts infligés par votre technique Frappe mortelle de 10% et réduit le temps de recharge de 1 sec.

Assaut continuel · palier 8, jusqu'à 2
Réduit le temps de recharge de vos techniques Fulgurance et Vengeance de 4 secondes et augmente les dégâts infligés par ces deux techniques de 20%. De plus, si vous frappez un personnage-joueur avec Fulgurance alors qu'il est en train d'incanter un sort, ses dégâts et soins magiques sont réduits de 50% pendant 6 s.

Mort soudaine · palier 9, jusqu'à 3
Vos coups en mêlée ont 9% de chances de permettre l'utilisation d'Exécution quel que soit le montant de points de vie restant à la cible. De plus, vous conservez 10 points de rage après avoir utilisé Exécution.

Rage infinie · palier 9, jusqu'à 1
Vous générez 25% de rage supplémentaires lorsque vous infligez des dégâts.

Frénésie sanglante · palier 9, jusqu'à 2
Augmente votre vitesse d'attaque en mêlée de 10%. De plus, vos techniques Pourfendre et Blessures profondes augmentent aussi tous les dégâts physiques infligés à cette cible de 4%.

Démolisseurs · palier 10, jusqu'à 5
Vos coups critiques en mêlée vous font Enrager, ce qui augmente tous les dégâts infligés de 10% pendant 12 s. Cet effet ne se cumule pas avec Enrager.
Capacités de Armes par niveau
Quand chaque capacité arrive : les capacités apprises au niveau auquel un instructeur les enseigne pour la première fois, les capacités de talent (cadre doré) au premier niveau auquel le talent peut être pris.
Posture de combatniveau 1
Frappe héroïqueniveau 1
Chargeniveau 4
Pourfendreniveau 4
Coup de tonnerreniveau 6
Brise-genouniveau 8
Fulguranceniveau 12
Coup railleurniveau 16
Représaillesniveau 20
Attaques circulairestalent, niveau 30
Frappe mortelletalent, niveau 40
Tempête de lamestalent, niveau 60
Lancer fracassantniveau 71
Lancer héroïqueniveau 80
Voir aussi
Autres spécialisations du guerrier : Fureur, Protection
