Guide Guerrier Armes — Guides de classe · WoW Forever
Des dégâts à deux mains articulés autour de Frappe mortelle, qui réduit aussi les soins reçus par sa cible. L'arbre habituel pour la montée en niveau et le joueur contre joueur.
Un combattant de mêlée en armure de plaques qui accumule de la rage en infligeant et en subissant des dégâts, et la dépense en attaques, cris et postures. Les guerriers tankent avec un bouclier en posture défensive ou infligent des dégâts de mêlée avec des armes à deux mains ou en double maniement. Plus d'informations sur le guerrier
- Classe
- Guerrier
- Rôles
- Dégâts
- Utilisé pour
- Joueur contre joueur, Montée en niveau
- Talent principal
- Frappe mortelle
- Builds populaires
- 2
- Version
- WoW Forever
Comment jouer
Armes dans WoW Forever est l'arbre à deux mains construit autour de Weaponmaster, dont le bonus dépend de ton type d'arme, et de Frappe mortelle, qui réduit toujours les soins reçus par la cible. Bloodthrill donne à tes coups de la main droite une chance de rendre Fulgurance utilisable tant que Pourfendre est sur la cible, Frappe transperçante punit les géants, les draconiens et les joueurs montés, et Improved Maîtrise tactique conserve plus de rage quand tu changes de posture.
Garde Pourfendre actif pour que Bloodthrill puisse se déclencher, utilise Frappe mortelle dès qu'elle est prête, Fulgurance dès qu'elle s'illumine, et Heurtoir ou Tourbillon avec la rage en trop. Sous 20 % de vie, Exécution prend le relais.
Armes est l'arbre standard pour monter en niveau et pour les combats joueur contre joueur ; Attaques circulaires et Heurtoir amélioré le rendent rapide contre des paires d'ennemis.
En un coup d'œil
- Dégâts sur cible unique
- Dégâts aux groupes
- Survie
- Utilité pour le groupe
- Jeu en solo et montée en niveau
- Facilité de jeu
Noté de 1 à 5 par rapport aux autres spécialisations dans WoW Forever.
Rotation et priorités
- 1Ouvre avec Charge ; Pourfendre sur la cible.
- 2Frappe mortelle dès qu'elle est prête.
- 3Fulgurance dès que Bloodthrill ou une esquive la rend utilisable.
- 4Heurtoir ou Tourbillon avec la rage en trop ; Attaques circulaires contre deux ennemis.
- 5Exécution sous 20 % de vie ; Ivresse de la victoire après une mort.
- 6Brise-genou sur les cibles qui tentent de fuir.
Forces et faiblesses
Forces
- Frappe mortelle décide toujours des combats joueur contre joueur.
- Weaponmaster récompense n'importe quelle arme que tu trouves.
- Montée en niveau rapide et solide avec Ivresse de la victoire et Attaques circulaires.
Faiblesses
- Bloodthrill nécessite que Pourfendre reste actif.
- Moins de dégâts en raid que Fureur.
- Aucun moyen de s'échapper.
Caractéristiques et équipement
Priorité des caractéristiques
Le plus précieux d'abord. Les barres comparent chaque caractéristique à la meilleure ; un plafond indiqué dans la note signifie que la caractéristique perd son intérêt une fois atteint.
- 1
Dégâts de l'armearmes à deux mains lentes
- 2
Toucherjusqu'au plafond contre les boss
- 3
Coup critiqueplus de rage par coup critique dans Forever
- 4
Force2 puissance d'attaque chacun
- 5
Agilité
- 6
Endurance
Que rechercher
- L'arme à deux mains la plus lente et la plus puissante que tu puisses trouver.
- Choisis le type d'arme pour Weaponmaster : les haches et les armes d'hast augmentent les chances de critique, les masses et les bâtons ignorent l'armure, les épées ajoutent des attaques supplémentaires.
- Croisé sur l'arme.
Builds
Chaque barre répartit les points de talent du build par arbre.
- Armes
- Fureur
- Protection
Duelliste de l’Exaltation sanguinaire
DégâtsJcJ312031/20/0Armes pour le JcJ : Frappe mortelle réduit les soins, Brise-genou amélioré peut immobiliser, Exaltation sanguinaire transforme Pourfendre en Fulgurances supplémentaires, et Hurlement perçant ralentit les groupes.
Maîtrise de la Rage 1/1
Exaltation sanguinaire 5/5
Attaques circulaires 1/1
Brise-genou amélioré 3/3
Frappe mortelle 1/1
Vagabond Maître d’armes
DégâtsMontée en niveau312031/20/0Progression en Armes : Maître d’armes récompense l’arme à deux mains, Heurtoir amélioré et Attaques circulaires accélèrent les éliminations, et Maîtrise de la Rage et Rage persistante réduisent l’attente de rage.
Maîtrise de la Rage 1/1
Attaques circulaires 1/1
Maître d’armes 5/5
Heurtoir amélioré 2/2
Frappe mortelle 1/1
Talents clés

Frappe mortelle · talent principal, jusqu'à 1
Une attaque vicieuse qui inflige les dégâts de l’arme plus 85 et blesse la cible. L’efficacité des sorts de soins dont elle est la cible est réduite de 50 % pendant 10 s.

Maîtrise de la Rage · palier 3, jusqu'à 1
Génère 1 point de rage toutes les 3 s au combat et réduit la perte de rage en dehors des combats de 30 %.

Blessures profondes · palier 3, jusqu'à 3
Vos coups critiques font saigner votre adversaire, lui infligeant 60 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée pendant 12 s.

Spécialisation Arme 2M · palier 4, jusqu'à 3
Augmente de 3% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Empaler · palier 4, jusqu'à 2
Augmente de 20% le bonus aux dégâts des coups critiques réussis avec vos techniques.

Exaltation sanguinaire · palier 5, jusqu'à 5
Vos attaques en mêlée avec la main droite contre des adversaires affectés par Pourfendre ont 20 % de chances de permettre l’activation de Fulgurance.

Attaques circulaires · palier 5, jusqu'à 1
Vos 5 prochaines attaques de mêlée touchent un adversaire proche supplémentaire.

Maître d’armes · palier 5, jusqu'à 5
Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/arme d’hast : augmente vos chances de coup critique de 5 %. Masse/bâton : vos attaques ignorent 15 % de l’Armure de votre cible. Épée : les attaques en mêlée réussies ont 5 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible.

Heurtoir amélioré · palier 6, jusqu'à 2
Réduit le temps de recharge global et le temps d’incantation de votre technique Heurtoir de 0.50 s. De plus, Heurtoir n’interrompt plus ni ne retarde votre attaque de mêlée et son temps de recharge est réduit de 3.0 s.

Brise-genou amélioré · palier 6, jusqu'à 3
Confère à votre technique Brise-genou 15 % de chances d’immobiliser la cible pendant 5 s.
Capacités de Armes par niveau
Quand chaque capacité arrive : les capacités apprises au niveau auquel un instructeur les enseigne pour la première fois, les capacités de talent (cadre doré) au premier niveau auquel le talent peut être pris.
Posture de combatniveau 1
Frappe héroïqueniveau 1
Chargeniveau 4
Pourfendreniveau 4
Coup de tonnerreniveau 6Modifié
Brise-genouniveau 8
Fulguranceniveau 12
Coup railleurniveau 16
Représaillesniveau 20Modifié
Ivresse de la victoireniveau 20Nouveau
Frappe transperçantetalent, niveau 25Nouveau
Attaques circulairestalent, niveau 30
Frappe mortelletalent, niveau 40
Ce que WoW Forever a changé
Nouveaux talents dans cet arbre
Maîtrise tactique amélioréeVotre Maîtrise tactique vous permet de conserver jusqu’à 15 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture.
Frappe transperçanteUne attaque brutale qui inflige 40 % des dégâts de l’arme. Inflige 80 % des dégâts de l’arme supplémentaires contre les géants, les draconiens et les cibles sur une monture. Les cibles sur une monture sont désarçonnées.
Exaltation sanguinaireVos attaques en mêlée avec la main droite contre des adversaires affectés par Pourfendre ont 20 % de chances de permettre l’activation de Fulgurance.
Maître d’armesConfère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée.
Hache/arme d’hast : augmente
vos chances de coup critique
de 5 %.
Masse/bâton : vos attaques
ignorent 15 % de l’Armure
de votre cible.
Épée : les attaques en mêlée
réussies ont 5 % de chances
de déclencher une attaque
supplémentaire contre la cible.
Talents de Classic Era que la classe n'a plus
- Maîtrise tactique
- Spécialisation Hache
- Spécialisation Masse
- Spécialisation Epée
- Spécialisation Arme d'hast
Sorts
Nouveau : Ivresse de la victoire, Frappe transperçante. Modifié : Coup de tonnerre, Maîtrise tactique, Représailles.
Voir aussi
Autres spécialisations du guerrier : Fureur, Protection
