Guide Guerrier Armes — Guides de classe · WoW Classic
Des dégâts à deux mains articulés autour de Frappe mortelle, qui réduit aussi les soins reçus par sa cible. L'arbre habituel pour la montée en niveau et le joueur contre joueur.
Un combattant de mêlée en armure de plaques qui accumule de la rage en infligeant et en subissant des dégâts, et la dépense en attaques, cris et postures. Les guerriers tankent avec un bouclier en posture défensive ou infligent des dégâts de mêlée avec des armes à deux mains ou en double maniement. Plus d'informations sur le guerrier
- Classe
- Guerrier
- Rôles
- Dégâts
- Utilisé pour
- Joueur contre joueur, Montée en niveau
- Talent principal
- Frappe mortelle
- Builds populaires
- 2
- Version
- WoW Classic
Comment jouer
Armes est l'arbre des armes à deux mains. Frappe mortelle frappe fort et réduit de moitié les soins reçus par sa cible, Blessures profondes et Empaler transforment les coups critiques en saignements et en critiques plus puissants, et Attaques circulaires fait que vos prochaines attaques touchent aussi un deuxième ennemi. C'est l'arbre standard pour monter en niveau et pour les combats JcJ, où la réduction des soins de Frappe mortelle décide du vainqueur.
Ouvrez avec Charge et dépensez la rage en Frappe mortelle chaque fois qu'elle est prête. Fulgurance devient utilisable quand la cible esquive ; en posture de combat elle est peu coûteuse et Fulgurance améliorée lui donne de fortes chances de critique. Sous 20 % de vie, Exécution prend le relais. Pourfendre vaut le coup sur les voleurs et les druides, car un saignement les empêche de retourner en camouflage.
Armes sacrifie les dégâts bruts en raid au profit de Fureur, mais sa réduction des soins, l'immobilisation de Brise-genou amélioré et ses solides éliminations en solo pendant la montée en niveau en font l'arbre de guerrier le plus joué hors des raids.
En un coup d'œil
- Dégâts sur cible unique
- Dégâts aux groupes
- Survie
- Utilité pour le groupe
- Jeu en solo et montée en niveau
- Facilité de jeu
Noté de 1 à 5 par rapport aux autres spécialisations dans WoW Classic.
Rotation et priorités
- 1Ouvrez avec Charge en posture de combat ; ajoutez Rage sanguinaire si vous avez besoin de rage tout de suite.
- 2Frappe mortelle dès qu'elle est prête.
- 3Fulgurance chaque fois que la cible esquive.
- 4Tourbillon en posture berserker quand vous avez de la rage en trop et deux ennemis ou plus à proximité.
- 5Brise-genou sur les cibles qui essaient de fuir ou de vous kiter.
- 6Exécution une fois que la cible est sous les 20 % de vie.
- 7Frappe héroïque uniquement pour dépenser la rage qui atteindrait sinon son maximum.
Forces et faiblesses
Forces
- Frappe mortelle réduit de moitié les soins de la cible : la clé pour gagner les combats JcJ.
- De gros coups avec des armes à deux mains lentes et des coups critiques.
- Attaques circulaires et Tourbillon gèrent les paires d'ennemis pendant la montée en niveau.
- Brise-genou amélioré peut immobiliser une cible sur place.
Faiblesses
- Dégâts soutenus en raid plus faibles que Fureur.
- Dépend d'une arme à deux mains lente qui frappe fort.
- Aucune échappatoire : les lanceurs de sorts et les chasseurs peuvent vous kiter.
Caractéristiques et équipement
Priorité des caractéristiques
Le plus précieux d'abord. Les barres comparent chaque caractéristique à la meilleure ; un plafond indiqué dans la note signifie que la caractéristique perd son intérêt une fois atteint.
- 1
Dégâts de l'armearmes à deux mains lentes, vitesse de 3,5 ou plus
- 2
Toucherjusqu'à 9 %, ou 6 % avec +5 en compétence d'arme
- 3
Coup critique
- 4
Force2 puissance d'attaque chacun
- 5
Agilitécritique et armure
- 6
Enduranceplus en JcJ
Que rechercher
- L'arme à deux mains la plus lente et la plus puissante que vous puissiez trouver : Frappe mortelle, Fulgurance et Tourbillon ajoutent leur bonus à un coup d'arme, si bien qu'une arme de vitesse 3,8 est meilleure qu'une arme plus rapide avec les mêmes dégâts par seconde.
- Adaptez vos talents à l'arme : les spécialisations Hache et Arme d'hast ajoutent du critique, Spécialisation Epée donne des attaques supplémentaires, Spécialisation Masse étourdit.
- Plaques avec force, critique et toucher ; en JcJ, sacrifiez un peu de dégâts pour de l'endurance.
- Croisé sur l'arme, ou un contrepoids en fer pour un peu plus de vitesse.
Objets à viser
Déchireuse en arcaniteHache à deux mains lente fabriquée : la référence avant les raids.
Fléau de BonereaverÉpée à deux mains lente dont les coups réduisent l'armure de la cible.
Heaume Coeur-de-lionHeaume en plaques fabriqué avec force, critique et toucher.
Main de justiceDes attaques supplémentaires et de la puissance d'attaque dans un emplacement de bijou.
Plaque de BlackhandUn bijou de chances de coup critique.
Builds
Chaque barre répartit les points de talent du build par arbre.
- Armes
- Fureur
- Protection
Duelliste à la Frappe mortelle
DégâtsJcJ312031/20/0Armes pour les champs de bataille : Frappe mortelle réduit les soins, Brise-genou amélioré peut immobiliser une cible et Spécialisation Hache ajoute des critiques, tandis que Fureur apporte Hurlement perçant et Enrager.
Maîtrise de la Rage 1/1
Spécialisation Hache 5/5
Attaques circulaires 1/1
Brise-genou amélioré 3/3
Frappe mortelle 1/1
Vagabond aux Attaques circulaires
DégâtsMontée en niveau312031/20/0La voie classique vers le niveau 60 : Maîtrise tactique et Maîtrise de la Rage pour la rage, Attaques circulaires pour les doubles groupes et Frappe mortelle pour finir les quêtes plus vite.
Maîtrise de la Rage 1/1
Spécialisation Arme 2M 5/5
Spécialisation Hache 5/5
Attaques circulaires 1/1
Frappe mortelle 1/1
Ouvrir dans le calculateur de talentsTheorycraftingOrdre des talents par niveau
Talents clés

Frappe mortelle · talent principal, jusqu'à 1
Une attaque vicieuse qui inflige les points de dégâts de l'arme plus 85 et blesse la cible. L'effet des sorts de soins dont elle est la cible est réduit de 50% pendant 10 s.

Charge améliorée · palier 2, jusqu'à 2
Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 6.

Fulgurance améliorée · palier 3, jusqu'à 2
Augmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.

Maîtrise de la Rage · palier 3, jusqu'à 1
Augmente de 30% le temps nécessaire au processus de déperdition des points de rage lorsque vous cessez le combat.

Blessures profondes · palier 3, jusqu'à 3
Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 60% des points de dégâts moyens de votre arme en 12 s.

Spécialisation Arme 2M · palier 4, jusqu'à 5
Augmente de 5% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Empaler · palier 4, jusqu'à 2
Augmente de 20% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez vos techniques en postures de combat, défensive et berserker.

Spécialisation Hache · palier 5, jusqu'à 5
Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Attaques circulaires · palier 5, jusqu'à 1
Vos 5 prochaines attaques de mêlée touchent un adversaire proche supplémentaire.

Brise-genou amélioré · palier 6, jusqu'à 3
Confère à votre technique Brise-genou 15% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 s.
Capacités de Armes par niveau
Quand chaque capacité arrive : les capacités apprises au niveau auquel un instructeur les enseigne pour la première fois, les capacités de talent (cadre doré) au premier niveau auquel le talent peut être pris.
Posture de combatniveau 1
Frappe héroïqueniveau 1
Chargeniveau 4
Pourfendreniveau 4
Coup de tonnerreniveau 6
Brise-genouniveau 8
Fulguranceniveau 12
Coup railleurniveau 16
Représaillesniveau 20
Attaques circulairestalent, niveau 30
Frappe mortelletalent, niveau 40
Voir aussi
Autres spécialisations du guerrier : Fureur, Protection
