Guide Guerrier Fureur — Guides de classe · WoW Classic
Des dégâts en double maniement grâce à Sanguinaire, Rafale et une réserve de rage plus profonde : un arbre de dégâts pour les raids.
Un combattant de mêlée en armure de plaques qui accumule de la rage en infligeant et en subissant des dégâts, et la dépense en attaques, cris et postures. Les guerriers tankent avec un bouclier en posture défensive ou infligent des dégâts de mêlée avec des armes à deux mains ou en double maniement. Plus d'informations sur le guerrier
- Classe
- Guerrier
- Rôles
- Dégâts, Tank
- Utilisé pour
- Raids et donjons
- Talent principal
- Sanguinaire
- Builds populaires
- 4
- Version
- WoW Classic
Comment jouer
Fureur est l'arbre de dégâts de raid. Vous maniez deux armes, gardez Cri de guerre actif et transformez la rage en Sanguinaire, Tourbillon et Frappe héroïque. Rafale accélère vos prochains coups après chaque coup critique, Courroux déchaîné ajoute de la rage grâce aux attaques blanches, et Souhait mortel et Témérité se cumulent pour le burst sur les boss. La plupart des guerriers Fureur prennent aussi Empaler et Blessures profondes dans Armes.
La rotation est une liste de priorités plutôt qu'une séquence : Sanguinaire quand il est prêt, Tourbillon quand il est prêt, et Frappe héroïque en file d'attente dès que vous avez de la rage en trop. Une Frappe héroïque en file d'attente fait aussi frapper plus souvent votre main gauche pendant qu'elle attend. Certains guerriers Fureur utilisent à la place une arme à deux mains lente, en comptant sur Heurtoir ou, dans les groupes de la Horde, sur le Totem Furie-des-vents du chaman.
Fureur est limité par la menace : vous frappez assez fort pour arracher des ennemis à un tank qui vient de commencer. Surveillez votre menace, retenez Frappe héroïque quand vous êtes proche du tank, et utilisez Exécution pour les derniers 20 % de la vie d'un boss, où elle remplace tout le reste.
En un coup d'œil
- Dégâts sur cible unique
- Dégâts aux groupes
- Survie
- Utilité pour le groupe
- Jeu en solo et montée en niveau
- Facilité de jeu
Noté de 1 à 5 par rapport aux autres spécialisations dans WoW Classic.
Rotation et priorités
- 1Gardez Cri de guerre actif pour votre groupe.
- 2Sanguinaire dès qu'il est prêt.
- 3Tourbillon dès qu'il est prêt, en posture berserker.
- 4Frappe héroïque (Enchaînement contre plusieurs ennemis) dès que votre rage est élevée, pour qu'elle n'atteigne jamais son maximum.
- 5Sous 20 % de vie, Exécution remplace tout le reste.
- 6Souhait mortel et Témérité ensemble avec les bijoux pour la phase de burn ou d'exécution.
Forces et faiblesses
Forces
- Le meilleur DPS de mêlée des raids de Classique avec un bon équipement.
- Progresse à chaque amélioration : toucher, critique et rage se renforcent mutuellement.
- Peut off-tank en posture défensive avec un bouclier.
- Souhait mortel et Témérité offrent un gros burst pour les fenêtres d'élimination.
Faiblesses
- A besoin de beaucoup d'équipement et de consommables pour être efficace.
- Attire facilement la menace : il faut surveiller sa menace.
- Subit 10 % de dégâts en plus en posture berserker et meurt le premier sous les attaques de zone.
- Faible en montée en niveau avant que Sanguinaire et les talents de maniement à deux armes ne soient réunis.
Caractéristiques et équipement
Priorité des caractéristiques
Le plus précieux d'abord. Les barres comparent chaque caractéristique à la meilleure ; un plafond indiqué dans la note signifie que la caractéristique perd son intérêt une fois atteint.
- 1
Toucherjusqu'à 9 % pour les attaques spéciales, 6 % avec +5 en compétence d'arme
- 2
Compétence d'arme+5 grâce aux traits raciaux ou aux Garde-mains du maître des tranchants
- 3
Force2 puissance d'attaque chacun
- 4
Coup critiquemaintient Rafale actif
- 5
Agilité
- 6
Endurance
Que rechercher
- Deux armes à une main : une main droite lente (vitesse de 2,6 ou plus) pour des Frappes héroïques et des Tourbillons plus puissants, et la meilleure main gauche que vous puissiez trouver. Les épées et les masses conviennent aux humains, les haches aux orcs.
- Du toucher jusqu'à 9 % (6 % avec +5 en compétence d'arme), puis de la force et du critique. Les attaques blanches continuent de gagner du toucher au-delà du plafond, mais beaucoup moins.
- Croisé sur les deux armes ; force ou agilité sur le reste.
- Les consommables de raid représentent une grande part des dégâts de Fureur : élixirs, nourriture de force et potions de rage.
Objets à viser
Heaume Coeur-de-lionHeaume en plaques fabriqué avec force, critique et toucher.
Gantelets diablosauresGants en cuir fabriqués avec puissance d'attaque et toucher.
Garde-mains du maître des tranchants+7 de compétence d'arme avec les haches, les dagues et les épées.
Main de justiceDes attaques supplémentaires et de la puissance d'attaque dans un emplacement de bijou.
Plaque de BlackhandUn bijou de chances de coup critique.
Ceinturon d'assautForce, toucher et critique sur une ceinture de raid.
Builds
Chaque barre répartit les points de talent du build par arbre.
- Armes
- Fureur
- Protection
Berserker à la Rafale
DégâtsJcE173417/34/0La référence en raid pour les combattants à deux armes : Sanguinaire, Rafale et Souhait mortel transforment chaque coup critique en attaques plus rapides, et Empaler rend ces critiques plus puissants.
Empaler 2/2
Spécialisation Ambidextrie 5/5
Souhait mortel 1/1
Rafale 5/5
Sanguinaire 1/1
Ouvrir dans le calculateur de talentsTheorycraftingOrdre des talents par niveau
Grande lame Furie-des-vents
DégâtsJcE203120/31/0Fureur à deux mains pour les raids de la Horde : Sanguinaire et Rafale autour d’une arme lente, avec Spécialisation Arme 2M et Empaler pour que chaque déclenchement de Totem Furie-des-vents frappe fort.
Maîtrise de la Rage 1/1
Spécialisation Arme 2M 3/5
Souhait mortel 1/1
Rafale 5/5
Sanguinaire 1/1
Mastodonte du Heurtoir
DégâtsJcE193219/32/0Heurtoir amélioré rend Heurtoir assez rapide pour s’intercaler entre les coups d’une arme à deux mains lente, tandis que Sanguinaire et Rafale assurent le reste de la rotation.
Maîtrise de la Rage 1/1
Heurtoir amélioré 5/5
Souhait mortel 1/1
Rafale 5/5
Sanguinaire 1/1
Tank secondaire Sanguinaire
TankJcE31200/31/20Fureur/Protection pour tank secondaire : la menace de Sanguinaire à deux armes, plus Défi, Spécialisation Bouclier et Dernier rempart pour survivre quand le boss se tourne vers vous.
Hurlement perçant 1/1
Souhait mortel 1/1
Rafale 5/5
Sanguinaire 1/1
Dernier rempart 1/1
Talents clés

Sanguinaire · talent principal, jusqu'à 1
Attaque instantanément la cible, infligeant des dégâts égaux à 45% de votre puissance d'attaque. De plus, les 5 prochaines attaques de mêlée réussies rendent 10 points de vie. Cet effet dure 8 s.

Cruauté · palier 1, jusqu'à 5
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 5%.

Colère déchaînée · palier 2, jusqu'à 5
Donne 40% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Cri de guerre amélioré · palier 3, jusqu'à 5
Augmente de 25% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

Spécialisation Ambidextrie · palier 4, jusqu'à 5
Augmente de 25% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Exécution améliorée · palier 4, jusqu'à 2
Réduit le coût de points de rage de votre technique Exécution de 5.

Enrager · palier 4, jusqu'à 5
Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 25% pendant 12 s pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Souhait mortel · palier 5, jusqu'à 1
Lorsque cette technique est activée, elle augmente les dégâts physiques que vous infligez de 20% et vous rend insensible aux effets de Peur. En contrepartie, votre armure et toutes vos résistances sont réduites de 20%. Dure 30 s.

Rafale · palier 6, jusqu'à 5
Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 30% pour les 3 prochains coups.
Capacités de Fureur par niveau
Quand chaque capacité arrive : les capacités apprises au niveau auquel un instructeur les enseigne pour la première fois, les capacités de talent (cadre doré) au premier niveau auquel le talent peut être pris.
Cri de guerreniveau 1
Cri démoralisantniveau 14
Enchaînementniveau 20
Hurlement perçanttalent, niveau 20
Cri d’intimidationniveau 22
Exécutionniveau 24
Cri de définiveau 26
Posture berserkerniveau 30
Souhait morteltalent, niveau 30
Interceptionniveau 30
Heurtoirniveau 30
Rage berserkerniveau 32
Tourbillonniveau 36
Volée de coupsniveau 38
Sanguinairetalent, niveau 40
Témériténiveau 50
Voir aussi
Autres spécialisations du guerrier : Armes, Protection
