Guia de Guerreiro Fúria — Guias de classe · WoW Classic
Dano com duas armas por meio de Sede de Sangue, Rajada e uma reserva de Fúria maior: uma árvore de dano para raides.
Um combatente corpo a corpo de armadura de placas que acumula Fúria ao causar e receber dano e a gasta em ataques, brados e posturas. Guerreiros fazem o papel de tanque com escudo na Postura de Defesa ou causam dano corpo a corpo com armas de duas mãos ou com duas armas. Mais sobre o guerreiro
- Classe
- Guerreiro
- Funções
- Dano, Tanque
- Usado para
- Raides e masmorras
- Talento principal
- Sede de Sangue
- Builds populares
- 4
- Versão
- WoW Classic
Como jogar
Fúria é a árvore de dano de raide. Você luta com duas armas, mantém Brado de Batalha ativo e transforma raiva em Sede de Sangue, Redemoinho e Golpe Heroico. Rajada acelera seus próximos golpes após cada golpe crítico, Ira Desenfreada adiciona raiva com golpes brancos, e Desejo de Matar e Temeridade se acumulam para dano explosivo contra chefes. A maioria dos guerreiros Fúria também pega Empalar e Ferimentos Profundos de Armas.
A rotação é uma lista de prioridades em vez de uma sequência: Sede de Sangue quando pronta, Redemoinho quando pronto, e Golpe Heroico na fila sempre que tiver raiva sobrando. Um Golpe Heroico na fila também faz sua mão secundária atingir com mais frequência enquanto espera. Alguns guerreiros Fúria usam uma arma lenta de duas mãos em vez disso, contando com Pancada ou, em grupos da Horda, com o Totem de Fúria dos Ventos do xamã.
Fúria é limitada pela ameaça: você bate forte o bastante para tirar inimigos de um tanque recém-começado. Fique de olho na sua ameaça, segure Golpe Heroico quando estiver perto do tanque e use Executar nos últimos 20% de vida de um chefe, onde substitui todo o resto.
Resumo
- Dano em alvo único
- Dano em grupos de inimigos
- Capacidade de sobrevivência
- Utilidade para o grupo
- Jogo solo e evolução de nível
- Facilidade de jogo
Avaliado de 1 a 5 em comparação com as outras especializações em WoW Classic.
Rotação e prioridades
- 1Mantenha Brado de Batalha ativo para o seu grupo.
- 2Sede de Sangue sempre que estiver pronta.
- 3Redemoinho sempre que estiver pronto, na Postura de Berserker.
- 4Golpe Heroico (Cutilada contra vários inimigos) sempre que sua raiva estiver alta, para que nunca chegue ao máximo.
- 5Abaixo de 20% de vida, Executar substitui todo o resto.
- 6Desejo de Matar e Temeridade juntos com os berloques para a fase de burn ou de execução.
Pontos fortes e fracos
Pontos fortes
- O dano corpo a corpo mais alto nas raides do Clássico com bom equipamento.
- Escala com cada melhoria: acerto, crítico e raiva se alimentam mutuamente.
- Pode atuar como tanque secundário na Postura de Defesa com um escudo.
- Desejo de Matar e Temeridade dão muito dano explosivo para as janelas de abate.
Pontos fracos
- Precisa de muito equipamento e consumíveis para render.
- Gera ameaça com facilidade: você precisa vigiar sua ameaça.
- Recebe 10% a mais de dano na Postura de Berserker e é o primeiro a morrer para ataques em área.
- Fraco ao upar antes de Sede de Sangue e os talentos de combate com duas armas se juntarem.
Atributos e equipamento
Prioridade de atributos
O mais valioso primeiro. As barras comparam cada atributo com o melhor; um limite na nota significa que o atributo perde utilidade ao ser alcançado.
- 1
Acertoaté 9% para ataques especiais, 6% com +5 de perícia com armas
- 2
Perícia com armas+5 de habilidades raciais ou dos Protetores de Mão do Mestre Laminar
- 3
Força2 de poder de ataque cada
- 4
Acerto críticomantém Rajada ativa
- 5
Agilidade
- 6
Vigor
O que procurar
- Duas armas de uma mão: uma mão principal lenta (velocidade 2,6 ou mais) para Golpes Heroicos e Redemoinhos mais fortes, e a melhor mão secundária que encontrar. Espadas e maças servem para humanos, machados para orcs.
- Acerto até 9% (6% com +5 de perícia com armas), depois Força e crítico. Golpes brancos continuam ganhando com acerto além do limite, mas muito menos.
- Cruzado em ambas as armas; Força ou Agilidade no resto.
- Consumíveis de raide são grande parte do dano de Fúria: elixires, comida de Força e poções de raiva.
Itens que valem a pena buscar
Elmo Coração de LeãoElmo de placas fabricado com Força, crítico e acerto.
Manoplas de DemossauroLuvas de couro fabricadas com poder de ataque e acerto.
Protetores de Mão do Mestre Laminar+7 de perícia com armas com machados, adagas e espadas.
Mão da JustiçaAtaques extras e poder de ataque em um espaço de berloque.
Amplitude do Mão NegraUm berloque de chance de acerto crítico.
Cinturão da OfensivaForça, acerto e crítico em um cinto de raide.
Builds
Cada barra divide os pontos de talento da build por árvore.
- Armas
- Fúria
- Proteção
Berserker do Ímpeto
DanoJxA173417/34/0O padrão de raide para quem luta com duas armas: Sede de Sangue, Ímpeto e Desejo de Matar transformam cada acerto crítico em golpes mais rápidos, e Empalar faz esses críticos baterem mais forte.
Empalar 2/2
Especialização em Duas Armas 5/5
Desejo de Matar 1/1
Ímpeto 5/5
Sede de Sangue 1/1
Abrir na calculadora de talentosTheorycraftingOrdem dos talentos por nível
Lâmina Grande da Fúria dos Ventos
DanoJxA203120/31/0Fúria com arma de duas mãos para raides da Horda: Sede de Sangue e Ímpeto em torno de uma arma lenta, com Especialização em Arma de Duas Mãos e Empalar para que cada ativação do Totem de Fúria dos Ventos acerte forte.
Controle de Raiva 1/1
Especialização em Arma de Duas Mãos 3/5
Desejo de Matar 1/1
Ímpeto 5/5
Sede de Sangue 1/1
Colosso da Batida
DanoJxA193219/32/0Batida Aprimorada deixa Batida rápida o bastante para encaixar entre os golpes de uma arma de duas mãos lenta, enquanto Sede de Sangue e Ímpeto sustentam o resto da rotação.
Controle de Raiva 1/1
Batida Aprimorada 5/5
Desejo de Matar 1/1
Ímpeto 5/5
Sede de Sangue 1/1
Tanque Secundário da Sede de Sangue
TanqueJxA31200/31/20Fúria/Proteção para tanque secundário: a ameaça da Sede de Sangue com duas armas, além de Desafio, Especialização em Escudo e Último Recurso para sobreviver quando o chefe se virar para você.
Uivo Perfurante 1/1
Desejo de Matar 1/1
Ímpeto 5/5
Sede de Sangue 1/1
Último Recurso 1/1
Talentos principais

Sede de Sangue · talento principal, até 1
Ataca instantaneamente o alvo, causando dano equivalente a 45% do seu Poder de Ataque. Além disso, os próximos 5 ataques corpo a corpo bem-sucedidos restaurarão 10 pontos de vida. Este efeito dura 8 s.

Crueldade · nível 1, até 5
Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.

Ira Descontrolada · nível 2, até 5
Ao causar dano corpo a corpo com uma arma, você tem 40% de chance de gerar mais um ponto de Raiva.

Brado de Batalha Aprimorado · nível 3, até 5
Aumenta em 25% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado de Batalha.

Especialização em Duas Armas · nível 4, até 5
Aumenta em 25% o dano causado pela arma secundária.

Executar Aprimorado · nível 4, até 2
Reduz em 5 o custo de Raiva da sua habilidade Executar.

Enfurecer · nível 4, até 5
Aumenta em 25% o seu dano corpo a corpo por 12 s, até um máximo de 12 golpes após receber um acerto crítico.

Desejo de Matar · nível 5, até 1
Quando ativado, aumenta em 20% o seu dano Físico e concede imunidade a efeitos de Medo, mas reduz em 20% a sua Armadura e todas as resistências. Dura 30 s.

Ímpeto · nível 6, até 5
Aumenta em 30% a velocidade de ataque dos seus próximos 3 golpes após realizar um acerto crítico corpo a corpo.
Habilidades de Fúria por nível
Quando cada habilidade chega: habilidades treinadas no nível em que um treinador as ensina pela primeira vez, habilidades de talento (moldura dourada) no primeiro nível em que o talento pode ser escolhido.
Brado de Batalhanível 1
Brado Desmoralizadornível 14
Cutiladanível 20
Uivo Perfurantetalento, nível 20
Brado Intimidadornível 22
Executarnível 24
Brado Desafiadornível 26
Postura de Berserkernível 30
Desejo de Matartalento, nível 30
Interceptarnível 30
Batidanível 30
Raiva Incontroladanível 32
Redemoinhonível 36
Murronível 38
Sede de Sanguetalento, nível 40
Temeridadenível 50
