Guia de classe: Guerreiro — Guias de classe · WoW Classic
Um combatente corpo a corpo de armadura de placas que acumula Fúria ao causar e receber dano e a gasta em ataques, brados e posturas. Guerreiros fazem o papel de tanque com escudo na Postura de Defesa ou causam dano corpo a corpo com armas de duas mãos ou com duas armas.
- Funções
- Dano, Tanque
- Especializações
- 3
- Builds populares
- 8
- Versão
- WoW Classic
Como jogar com o guerreiro
Guerreiros funcionam com raiva, que se enche quando você causa e recebe dano e se dissipa fora de combate. Toda luta começa vazia, então os primeiros segundos servem para acumular raiva com Investida, Fúria Sanguinária e seus primeiros golpes, e o resto da luta é gastá-la antes que chegue ao máximo. Equipamento melhor significa mais raiva, e mais raiva significa mais habilidades: nenhuma classe do Clássico cresce tanto com o equipamento.
As posturas decidem o que você pode usar. A Postura de Batalha tem Investida, Subjugar e Retaliação; a Postura de Defesa tem Provocar, Revanche e Muralha de Escudos e reduz o dano recebido; a Postura de Berserker tem Redemoinho, Interceptar, Murro e Temeridade e adiciona chance de acerto crítico ao custo de receber mais dano. Trocar de postura faz você perder a maior parte da raiva, o que Proficiência Tática suaviza, então bons guerreiros planejam suas trocas de postura em vez de alternar sem parar.
Guerreiros não podem se curar nem beber no meio da luta, então dependem de curandeiros, ataduras e comida entre os pulls. Em troca, são os tanques principais de todas as raides do Clássico e, com equipamento bom, seu dano corpo a corpo mais forte.
Pontos fortes e fracos
Pontos fortes
- O melhor tanque principal do Clássico: mais vida e armadura, Muralha de Escudos, Último Recurso e Provocar.
- Dano corpo a corpo mais alto nas raides com bom equipamento, e continua subindo a cada melhoria.
- Investida, Interceptar e Cortar Tendão mantêm você no alvo em combates jogador contra jogador.
- Grupos sempre precisam de um guerreiro, como tanque ou como dano.
Pontos fracos
- Dependente de equipamento: um guerreiro mal equipado tem pouca raiva e sofre em todo lugar.
- Sem autocura: upar é lento, com longos descansos entre as lutas.
- Facilmente alvo de kiting e controle por conjuradores se não houver um curandeiro atrás de você.
- Trocar de postura custa raiva, então reagir a uma luta exige planejamento.
Especializações
As especializações comparadas
Cada especialização recebe uma nota de 1 a 5 pelo que faz em WoW Classic. Alvo único e vários alvos significam dano para especializações de dano, cura para curandeiros e ameaça para tanques; o guia de cada especialização informa suas notas para a sua função.
ArmasDano · 2 builds
Dano com arma de duas mãos construído em torno de Golpe Mortal, que também reduz a cura recebida pelo alvo. A árvore usual para evoluir de nível e para jogador contra jogador.
Talento principal:
Guia: Armas
Golpe Mortal
FúriaDano, Tanque · 4 builds
Dano com duas armas por meio de Sede de Sangue, Rajada e uma reserva de Fúria maior: uma árvore de dano para raides.
Talento principal:
Guia: Fúria
Sede de Sangue
ProteçãoTanque · 2 builds
A árvore de tanque: mais armadura, bloqueio e ameaça com Escudada, além de habilidades que seguram vários inimigos.
Talento principal:
Guia: Proteção
Escudada
Equipamento
- Malha até o nível 40, depois placas. Guerreiros podem usar qualquer armadura, então couro e malha com os atributos certos muitas vezes superam as primeiras placas em dano.
- Guerreiros podem aprender quase todas as armas, incluindo arcos, armas de fogo e bestas para dar pull.
- Acerto e perícia com armas importam mais que Força bruta até atingir o limite de acerto. Humanos recebem +5 de perícia com espadas e maças, orcs com machados.
- Encantamentos e consumíveis importam mais para guerreiros do que para qualquer outra classe: Cruzado nas armas, Força e Agilidade no resto, elixires e comida antes das raides.
Cada guia de especialização classifica seus atributos e diz o que procurar no equipamento.
Missões de classe: Guerreiro
As missões que desbloqueiam habilidades de classe, pelo nível em que cada rota começa.
