Руководство по классу: Воин — Гайды по классам · WoW Classic
Боец ближнего боя в латных доспехах: накапливает ярость, нанося и получая урон, и тратит ее на атаки, крики и стойки. Воины танкуют со щитом в Оборонительной стойке или наносят урон в ближнем бою двуручным оружием или двумя клинками.
- Роли
- Урон, Танк
- Специализации
- 3
- Популярные сборки
- 8
- Версия
- WoW Classic
Как играет класс: воин
Воины работают на ярости, которая копится, когда вы наносите и получаете урон, и убывает вне боя. Каждый бой начинается с пустой шкалы, поэтому первые секунды уходят на накопление ярости с помощью Рывка, Кровавой ярости и первых ударов, а остальной бой — на ее трату, пока шкала не заполнилась. Лучше экипировка — больше ярости, больше ярости — больше умений: ни один класс в World of Warcraft не растет вместе со снаряжением так сильно.
Стойки определяют, какие умения вам доступны. В Боевой стойке есть Рывок, Превосходство и Возмездие; в Оборонительной стойке — Провокация, Реванш и Глухая оборона, и она уменьшает получаемый урон; в Стойке берсерка — Вихрь, Перехват, Зуботычина и Безрассудство, и она повышает шанс критического удара ценой большего получаемого урона. Смена стойки сбрасывает большую часть ярости, что смягчает Тактическое превосходство, поэтому хорошие воины планируют смену стоек, а не перескакивают между ними.
Воины не умеют лечить себя и не могут пить посреди боя, поэтому между пулами полагаются на лекарей, бинты и еду. Взамен они — основные танки всех рейдов World of Warcraft и, получив хорошую экипировку, обладают самым сильным уроном в ближнем бою.
Сильные и слабые стороны
Сильные стороны
- Лучший основной танк в World of Warcraft: больше всего здоровья и брони, Глухая оборона, Ни шагу назад и Провокация.
- Лучший урон в ближнем бою в рейдах с хорошей экипировкой, который растет с каждым улучшением.
- Рывок, Перехват и Подрезать сухожилия не дают цели уйти в схватках игроков против игроков.
- Группам всегда нужен воин — как танк или как боец.
Слабые стороны
- Зависит от экипировки: плохо экипированный воин почти не получает ярость и везде испытывает трудности.
- Нет самолечения: прокачка идет медленно, между боями нужны долгие передышки.
- Заклинатели легко водят вас кругами и контролируют, если за спиной нет лекаря.
- Смена стойки стоит ярости, поэтому реакция на ход боя требует планирования.
Специализации
Сравнение специализаций
Каждая специализация оценивается от 1 до 5 по тому, что она делает в WoW Classic. Одна цель и несколько целей означают урон для специализаций урона, исцеление для лекарей и угрозу для танков; в руководстве каждой специализации указаны оценки для ее роли.
| Оценка | |||
|---|---|---|---|
| Одна цель | |||
| Несколько целей | |||
| Живучесть | |||
| Полезность | |||
| Одиночная игра и прокачка | |||
| Простота игры |
ОружиеУрон · Сборок: 2
Урон двуручным оружием на основе Смертельного удара, который также снижает получаемое целью исцеление. Обычная ветка для развития персонажа и боев игроков друг с другом.
Главный талант:
Руководство: Оружие
Смертельный удар
НеистовствоУрон, Танк · Сборок: 4
Урон двумя клинками за счет Кровожадности, Шквала и более глубокого запаса ярости: ветка урона для рейдов.
Главный талант:
Руководство: Неистовство
Кровожадность
ЗащитаТанк · Сборок: 2
Ветка танка: больше брони, блока и угрозы от Сокрушения щитом, а также способности, удерживающие нескольких врагов.
Главный талант:
Руководство: Защита
Сокрушение щитом
Экипировка
- Кольчуга до 40-го уровня, затем латы. Воины могут носить любые доспехи, поэтому кожа и кольчуга с нужными характеристиками часто превосходят ранние латы по урону.
- Воины могут освоить почти любое оружие, включая луки, ружья и арбалеты для пулла.
- Меткость и навык владения оружием важнее чистой силы, пока не достигнут предел меткости. Люди получают +5 к навыку владения мечами и дробящим оружием, орки — топорами.
- Зачарования и расходуемые предметы важнее для воинов, чем для любого другого класса: Крестоносец на оружие, сила и ловкость на остальное, эликсиры и еда перед рейдом.
В руководстве каждой специализации характеристики расположены по важности и указано, на что обращать внимание при выборе экипировки.
Классовые задания: Воин
Задания, открывающие способности класса, по уровню начала каждого маршрута.
